刀塔霸业吧 关注:49,828贴子:162,951
  • 11回复贴,共1

天赋决定成败——怎么善用好天赋赢下比赛

取消只看楼主收藏回复


从刀塔自走棋刚出时就开始下棋,路人局打了快一千把有65的吃鸡率,小黑盒匹配出来后冲到了皇后。
玩腻弃坑后,一直到V社的刀塔霸业上线,其全新的天赋系统让我对这类游戏重新产生了兴趣。
段位系统更新后,一路打到称霸天下,感觉天梯匹配系统也和之前游廊的路人局差不多,会玩的很少。
事实上这个游戏与游廊自走棋的区别就在于天赋,只要知道该怎么选择强势天赋,然后采取配合此天赋的运营,基本就成为路人局里的佼佼者了。
而在都会玩的局里,吃**成都是看你这把天赋如何。没有好的天赋还想吃鸡?就不可能。
所以想介绍几个BUG级别的天赋,看到了一定记得要拿。


IP属地:广东1楼2019-06-23 23:42回复
    1.高级别犯罪(第三梯队)

    商店里的单位本来是给比你高1等级的人准备的。
    这是这个游戏最强的天赋,在你优势的时候拿到这个天赋,那意味着你这把稳了;在你劣势的时候拿到这个天赋,那意味着你这把随便翻盘。
    因为商店的等级没有上限,可以出现11人口甚至12人口的商店,在11人口时橙卡出现。
    因此拿到这个天赋后,就别管你现在的体系了,放弃追三星,你的目标就是升到10人口玩大招流。
    当你能升到10人口并有50块钱30以上血的时候,你离胜利就近在咫尺了。
    10人口时的搜卡策略:拿所有橙卡和船长、萨尔、doom(可选)、死灵法师(可选)。
    只要是两星那就上吧,用橙卡碾压对手。
    当然还有一些局是压力特别大,等升到10人口人已经没了的局。
    这种局我在路人局里几乎碰不到,只有大家都会玩的时候才有。
    这时候就别无脑升人口了,稳住局面才是关键,适当的搜一搜加强战力。
    甚至8、9人口就可以把钱花完,只要活着就依然有翻盘的可能。


    IP属地:广东7楼2019-06-24 00:00
    收起回复
      2.一线希望

      输掉战斗时获得1金钱。
      不考虑场上棋子的情况下,这个天赋是我认为前三回合里最好的天赋了。
      拿到这个天赋,除非是天胡中胡,不然都可以直接空城卖血。
      连败时一定要注意场上最弱的战斗力,宁愿多掉一点血连败也不能断。
      打到10轮时,如果没有断连败那应该是6人口50块钱70血左右。
      不论走什么体系,这个启动资金和血量都几乎是无敌的。
      如果还能继续连败两波,那到15轮时甚至可以8人口50块钱,比满血连胜的经济还高。


      IP属地:广东10楼2019-06-24 00:12
      收起回复
        3.战斗中铸就

        每杀死一个单位,悍将单位在新一回合开始时获得+50最大生命值。
        关于这个天赋有多强我想已经不需要我多说了。
        各种万血兽王、万血剑圣的帖子已经证明了这个天赋有多么变态。
        唯一的遗憾在于这个天赋的使用条件非常苛刻,毕竟在前几回合就拿到一个两星兽王或者剑圣还是有难度的。
        至少我打了这么多把,从来都是别人的万血兽王来砍我,自己从来没有养出来过。
        而大后期万血剑圣、兽王的唯一弱点就是比较怕末日、谜团。
        如果对手有这个天赋,那你也可以从这两个卡上针对。
        拿到这个天赋并且有两星兽王或剑圣的情况下,可以考虑的体系有:战士、猎人、兽人法。


        IP属地:广东12楼2019-06-24 00:28
        收起回复
          4.无人能挡

          勇士受到致命一击时,可多活两秒。
          有一个很强,叠两个无敌的天赋。
          这个天赋相当于群体薄葬,而区别在于,薄葬后血回上来可以不死,而这个天赋是两秒后必死的。
          而玩过dota的应该都知道薄葬是个怎样的神技。
          这意味着不管你的输出有多高,除非控制拉满,不然我的船长、末日始终可以把技能给放出来。
          带薄葬的战士相当克制刺客和法师,尤其是血魔。。
          拿到这个天赋后,可以考虑的体系有:九战、精英战、巨魔战、战猎、战法。


          IP属地:广东15楼2019-06-24 00:45
          收起回复
            5.失去天恩

            计算属性时,人族单位归为无情。
            这个天赋让六亡灵变成了可能,六亡灵的-20甲效果也相当恐怖。
            这也是一个有双面性的天赋,增强了阵容的物理输出能力,但减弱了控制能力。
            在上个猎人无敌的版本里,这个天赋我基本是看到就拿的,但在这个版本就需要酌情考虑了。
            对于法师阵容来说,四人类的沉默效果显然要比无情的减护甲来的实在。
            因此拿到这个天赋后,可以考虑的体系有:战士、猎人、刺客、骑士(不推荐)。
            一个推荐的九人口阵容:六猎三战四亡灵(屠夫、船长、狼人三战士配六猎)。
            这个阵容上个版本几乎是无敌的,但现在只能用来吃吃烂分了。


            IP属地:广东17楼2019-06-24 01:15
            收起回复
              6.终极闪烁

              法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完全魔法值。
              最初玩这游戏看到这个天赋时,我傻了。群体刷新???怎么会有这么BUG的天赋存在?
              当然在上个版本的时候由于猎人的过于强势这个天赋还没彰显其威力,而这个法师横行的版本这天赋可太厉害了。
              虽然这个天赋是为六法量身定制,但很多时候我甚至会为了一个单独的巫妖而拿这个天赋,两星巫妖有多强懂的都懂。
              拿到这个天赋后,可以考虑的体系有:六法、战法、地精法。


              IP属地:广东30楼2019-06-24 11:22
              回复
                7.有钱人的烦恼

                中立生物回合额外多提供一个物品选择。
                没什么好多说的,这个天赋存在的意义就在于有更多的机会拿前面说的BUG级天赋。
                优势在于这是一个第一梯队的天赋,前三波很容易出。
                我还从来没抽到过两个有钱人的烦恼,但应该也是可以叠加的。


                IP属地:广东32楼2019-06-24 11:47
                收起回复
                  8.第四、五梯队天赋总结

                  这几个锦上添花的天赋就放一起说了。
                  虽然这些天赋看上去都非常*,但它们很少能直接决定游戏的胜负。
                  与同级别的装备相比,他们不如BKB、血棘、刷新、西瓦来的实在。
                  先说亲友折扣和招募者吧,到游戏后期阵容都基本成型了,缺的也就一两张卡,所以没必要拿。
                  当然如果很早出了亲友折扣那拿了还是很不错的。
                  邪恶意图这个天赋虽然入别人很爽,但是用来巩固优势的,弱势方拿了一点用都没,还不如拿提升战力的装备。
                  扩大阵容这个天赋有基本都必拿,对于大招流特别有用,就可惜在出现的时间太晚。
                  绝望手段是你血越少伤害加成越高,最多1血加19%。但个人感觉点不点都差不多,很多局输并不是伤害不够而是控制不足,所以不如BKB、刷新来的实在。


                  IP属地:广东34楼2019-06-24 12:16
                  回复
                    9.职业天赋

                    职业天赋的强弱很大程度上取决于这个职业在当前版本的强势程度。
                    这里列举的职业天赋是属于还有用的,当你确定要玩这个流派后可以一拿的天赋。
                    其中不稳定反应堆和陌生同盟是可以前三个回合叠起来的天赋,胡了相当厉害。
                    只可惜现在法师太多,地精太被克制,而恶魔要胡很看运气,所以要玩这两个流派要很谨慎。
                    无敌意志在阵容里人类多的时候很值得拿。
                    联手突袭和口袋细沙的弱势在于其职业的弱势。
                    清点尸体对于无解肥的地精是一个神级天赋,后期一次战斗平均能+3金钱。
                    猎人焦点是上个版本的无敌天赋,这个版本猎人挺适合用来吃烂分。
                    邪恶意念算是克制德鲁伊和死灵法师这种奶妈的天赋,可以针对性的拿。


                    IP属地:广东40楼2019-06-24 13:05
                    收起回复
                      刚才漏了两个

                      虹吸魂管是一个给术士法术吸血的天赋,中期影魔一个大招可以满血,后期的谜团一个凋零就可以承受大量伤害还不掉血。华而不实,没有好的选择时可以一拿。
                      召唤神石是为电狗复制流量身定制的天赋,这个流派只能说相当恶心,一旦打不过那就是被一波血入。


                      IP属地:广东42楼2019-06-24 13:12
                      收起回复
                        10.没用的职业天赋

                        这几个职业天赋在我看来是几乎没任何用的天赋,一般情况下都不会去拿。
                        尖牙利爪的流血伤害10点,伤害低的也太说不过去了。
                        生生不息主要是德鲁伊比起游廊的实在太弱,只能前期过渡用一用,后期基本都卖了。
                        创造源泉产生的小谜团太弱了,基本都是白给。
                        反伤弱在于本来娜迦单位就很少,一般就带两个,基本只靠潮汐来触发这个被动,伤害低的说不过去。
                        无踪目标给精灵的隐身效果非常鸡肋,一攻击就显形,实属白给。
                        萨满胆识5%的变羊几率。。人家两元素都有30%。。
                        蟠龙宝库钱越多越厉害,但因为龙骑士变身不加攻击,所以现在基本都没人玩三龙。


                        IP属地:广东43楼2019-06-24 13:22
                        收起回复