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【瞎扯+毒奶】论理想条件下夏兜如何动画化

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既然扯了VA现在可能的大棋
那就干脆一不做二不休
毒奶一波【笑】
假设条件理想:
人员、资金、工期、集数充足
制作主动权属于自己
那么你兜应该怎么动画化?


IP属地:上海1楼2019-04-21 23:04回复
    首先,在讨论动画化之前
    需要先弄清楚你兜的大致架构:
    大体上是和LB、CL类似
    1.时间和空间的范围一定
    2.存在线路通关后的周目累加效应
    3.当累加达到一个极限时启动终章


    IP属地:上海2楼2019-04-21 23:07
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      其次,就是要看看之前的老前辈们,是怎么被动画化的
      一、京都三作
      1.AIR
      空空作为大键最早的夏季作品,同时也是京键合作的第一个改编作,自然有很多值得借鉴的地方
      由于观铃绝对女主的地位,TV直接把其他两条线并在了观铃线之前,并且同时带上观铃
      整体来看确实很成功,无论是口碑还是销量【迄今唯一的gal改年霸不是吹的】
      2.Kanon
      虽然ayu有着类似的地位
      然而雪雪的结构不存在终章
      京都还要照顾到其他所有女主
      那就只能退而求其次
      让祐鸽鸽真忙起来了
      3.CLANNAD
      经过前两作的合作改编,京都对于大键剧本的处理已臻化境
      然而面对CL如此庞大的剧本,还是做出了不小的牺牲:
      学园篇,抗癌战士由于太远,线路放弃,人设给了志麻君
      杏和智代不得不用OVA补足
      AS,早苗阿秋的故事也被直接阉割,突出冈崎家的重点故事了
      ..................
      哪怕是留下的,不仅参考了AIR样式,把渚长期绑定,阉割情感戏
      还魔改了一部分线路【我说的就是套用TA的有纪宁部分,顺便,这部分漫画的处理我要点赞】
      虽然从结果来看,这个牺牲是值得的


      IP属地:上海4楼2019-04-21 23:21
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        4.Little Busters!
        LB作为结构上和你兜最接近的作品
        自然也可以作为参考
        抛开制作和剧本上的分配细节
        考虑整体架构来看
        LB是为了降低重复率+防止理树子人渣化【笑】
        选择了这样的一个架构:
        1.严格控制感情戏,全走友情,最多暗生情愫,突出LB友情的主题
        2.在1的基础上,糅合所有线路为一条,变成一个大loop,在动画中以即视感表达周目系统
        这样确实帮LB打开了动画化的死结,最后在经费充足时,JC也给出了一个比较满意的答卷


        IP属地:上海5楼2019-04-21 23:29
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          5.Rewrite
          改改就相对特殊了
          改改不是一个周目系统
          而是上层世界对下层世界的并行演算,然后在反投射到上层世界
          最后由上层世界得出结论
          加上40+天的超长共通线,还有不知道离开多远的班长线,以及5线中篝管理相当微妙的地位....
          最后得出的结论就是
          【直接做条新线出来,同时给篝管理加戏】
          虽然最后的结果,大家都是知道的


          IP属地:上海6楼2019-04-21 23:36
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            我自己的想【du】法【nai】
            1.跳出以往的gal改定势思维,直接挑明loop,并且分别做四条线路,但隐藏主视角【实际上游戏也是这么做的】
            2.对包括序章在内的共通线部分,根据线路的需要进行相应的编排,在umi的基础上继续降低重复率
            3.能处理好12,那剩下的就是平A啦
            3.5.顺便掺和点SS什么的也是极好的【】
            扯完了,仅仅是瞎扯,不要当真


            IP属地:上海10楼2019-04-22 00:07
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