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ZT 河野一聪:《皇牌空战7》开发艰难而痛苦,好几次差点夭折

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VGTIME上面看到的 转一下吧,这年代核心向游戏真不容易,且玩且珍惜
作者 Limboo
一个游戏开发过程中总是会遭遇的困难和挣扎,即便这个游戏在之后获得了成功也是如此,最近,《皇牌空战7:未知天空》的制作人河野一聪就通过连发数条推特,讲述《皇牌空战7》开发中的艰辛。
《皇牌空战7》是系列时隔 12 年的带序号正统续作,但它的开发之路从头到尾都困难重重。
《皇牌空战7》的企划案提交上去后,2 年不见动静。因为当时公司内的大方向是「F2P 最优先」。
幸运的是,《皇牌空战 无限》在四年多的时间里一直被粉丝们支持着,团队内部也确信,如果迎来新的硬件,7 代就能做。
但是,他们当初做的所谓 7 代,其实夭折了,因为那个只是做出来给人看的东西,并不是那些一直期待系列正统作品的粉丝们会想看到的东西。那样的东西没法拿出来见人……
河野说那段时期他们非常艰辛和痛苦。但他们更不想看到的是这个项目停滞不前,因为 7 代在 PSX 上发布时粉丝们的热情呼喊犹在耳边。
所以他们决定推倒重来。
《皇牌空战7》在 2015 和 2016 两年的 PSX 上连续出展,这事儿还被人笑话,开玩笑说你们这游戏能不能做出来啊。
也是在那段时期,开发团队获得了制作 VR 的可能性。只是,一开始做出来的东西,是一团失望……河野在推特上感叹说,那真是一段只有苦涩的日子,他和他的团队几乎都已经不能想象目标该是什么样子的了。
重新来过,做下这个决定后,河野表示他们给所有相关的人都添了很多麻烦。「我无数次地向人低头,制作了大量的材料,去说服、请求、阐述和展示,只为了能继续做下去,自己就像发了疯一样。」
然后,到了 2017 年的圣诞节。《皇牌空战7》已经成为了一个庞大的项目,开发工作开始涉及到外包支援,项目也在一点一点的前进。让人特别振奋的是,以前的合作伙伴、系列的主要开发者,还有粉丝们熟悉的下元学制作人,加入了本作的开发团队。这是让河野特别振奋的。因为在那之前河野甚至一度觉得就他一个人在发疯。据说还有人给河野的上司打电话,要求把河野踢出项目……所幸有上司为河野辩护。
于是,项目接着开发,痛苦的日子又开始了。游戏的质量并没有改善,它让人觉得无聊,找不到做下去的意义。而作为公司,他们的时间和金钱是有限的。
有一天,那位照顾河野的上司问他和下元学:「ACE(皇牌空战7),现在是要停下,团队解散?还是继续做下去?对 ACE 来说,哪个选择能让这个品牌有未来?」
「继续做下去。」河野和下元立刻给出了答案。
在那次问话后,他们两人找到了目标。
虽然获得了上司的信任,但他们得让公司认识到,这个项目可以做下去。他们准备了一份简短的资料,还有一段集合了「皇牌空战」魅力的很短的视频……
 
写到这里,河野停笔了:啊,今晚(3 月 7 日凌晨 1 点左右)是写不完了,大家睡吧。(笑)谢谢大家来看我写的这些,我希望在记忆清晰的时候把这些记下来。
那我们说一下结局:《皇牌空战7》发售首周在日本几乎售罄,在亚洲的首月销量也突破了 50 万份,游戏成功了。
感谢这位始终坚持着的制作人。
来源:推特


IP属地:上海1楼2019-03-11 14:35回复
    50万销量是个很暧昧的数字,一方面系列的确是赚钱了,甚至是近几代的最佳成绩。
    一方面这个销量和研发周期,几乎将近5年,平摊到每一年,加上制作人所说的推倒重来,其实并没有大赚……这个成绩无法让NGBI能够下定决心All IN 给AC系列,调配更多的资源。
    虽然我在外面已经吹爆了AC7,但是游戏目前的品质给我的感觉类似于MGS5,有种意犹未尽,戛然而止的感觉,我敢打包票,受限于时间和资源,PA组想要讲的故事绝对没有讲完。
    系列会不会继续,还要看河野口中的大佬是不是稳得住,NGBI还把不把这个卖品牌和情怀的非主流系列当做亲儿子。


    IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-03-11 16:05
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      贴吧要爆炸了



      IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-03-12 18:16
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