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GHZ11.85正式发布

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这是一个相对完美的版本


1楼2018-12-13 12:25回复
    内容:
    1、游戏
    2、各种修改器
    3、原版文件
    4、修改笔记
    5、游戏说明


    2楼2018-12-13 12:35
    回复(2)
      11.87补丁
      说明:
      1、属性做了隐藏,武力最大显示110,智力、政、统100;
      2、征税上限:仁政100%;暴政110%;
      3、暴政税力随声望上升而降低,声望越低税越多;不受玉玺影响;(拼命干坏事吧,有了声望就不好意思放开手脚抢了。。。。。)
      4、随手做了个作弊器,可以查看关键但不会显示的武将重要数据;(只改了武将个人主页的显示),可以先打开游戏再打开作弊器,虽然头像不能正常显示,但不打开这个,你永远不知道你的赵云有多努力。。。。


      4楼2018-12-14 09:32
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        11.88更新
        更新说明:
        1、新增函数
        420461
        作用: (INT(Arg1xArg2/( Arg1+Arg2*3))/4)
        用法:push arg2 push arg1 call 430461 ADD ESP,0X8
        用途:可以将两个参数共同决定一个结果的情况下,按主次进行加权;arg2为主,arg1为辅
        例如:单挑中 武力和体力,这样就规避了原版体力为0依然单挑的问题
        2、部队素质新算法:调用420461,训练为主,士气为辅,决定士兵战斗力上下浮动;
        3、武将攻击指挥新算法:调用420461,统御为主,武力辅,决定武将进攻指挥力上下浮动;
        4、武将防御指挥新算法:调用420461,统御为主,智力为辅,决定武将进攻指挥力上下浮动;
        5、单挑实力新算法:调用420461,武艺(武力+格斗术*4+暗加勇猛+冷静)*2)为主,体力为辅,估算武将单挑表现;


        7楼2018-12-14 23:09
        回复(2)
          11.89更新
          更新说明:
          1、引入了一个全新武将参数:弓箭战指挥力;由弓箭系技能,冷静、勇猛与统御加权而来,与武力、智力毫无关系。
          2、该参数会影响部队的弓箭攻击力与防御力;
          3、武将单挑中的追射与回射力,重新计算,为(武将弓箭技+1)*4加权勇冷值,继续调用420461;
          4、火箭、火计,只会导致藤甲兵与树林中的军队混乱;
          5、11.88-11.89的修改,使得游戏更具模拟性;也使得游戏更平衡;


          8楼2018-12-15 00:27
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            11.90更新
            更新说明:
            1、占卜时雷击,敌我几率6:4;
            2、被雷劈了降智力1-3点(原来是0-2点);
            3、木鹿大王雷雨天出暴击会捎带雷劈一小下下。。。。


            9楼2018-12-15 01:01
            回复
              11.92更新
              更新说明:
              1、调整税收能力算法,新算法为 征税型太守统治力=【真政治*9+忠诚2+真智力1+野望2】/16,文学、律令各加4%,经验每6000点+1;这样降低了智力因素,增加了忠诚因素;而暴政型太守不需要考虑忠诚(反正他自己也要捞钱。。。。)
              2、玉玺、太平清领道不再统御100(带帮狂热者并不能实现统兵打仗);
              3、玉玺、太平,可增加携带者 野望,每个32点可叠加;(崇拜吧。。。。。)
              二者都带在身上可获得神龙教主称号,身份显示会变为玉皇大帝——这句是我胡说的。


              10楼2018-12-15 06:56
              回复(7)
                11.96更新
                更新说明
                1、征敛型武将税力修订,新税力=(工作武力*贪婪度)/(工作武力*3+贪婪度) *4;武力越高越能抢,但需要很贪婪;
                2、新增武将能力函数 贪婪度=(6-加权善恶度)*(野心+1);越坏且野心越高,越能抢;
                3、加权善恶度0-5 极恶+征敛=0,极恶1,恶2,善3,极善4,极善+仁德=5;
                4、寿数=寿命*(5+加权善恶度),愿好人长命一点。。。。
                5、个人声望太容易和势力声望混淆了,改回大家熟悉的魅力;其中勇名加成为(勇名/1000)*[(加权善恶度+1)/2];
                极善+仁德,满勇名可增加30点魅力,善、极善+20点,恶、极恶+10点魅力,极恶+征敛勇名再高也只讨人嫌;
                6、城市税收加权值:仁政:税收随声望上升而增加;
                暴政:税收随声望下降而增加;


                11楼2018-12-15 09:20
                回复
                  11.96打包上传
                  说明:
                  周瑜武力修订为87,技能为水神、火神、兵法、激励、律令、神算;统兵三件套+三神;指挥能力强,做太守也有律令;神算+2、兵法+1冷静,镇守力超一流;
                  水神、火神、神算,给本太平要术可以使用妖术、幻术、雷光、三火;
                  给本遁甲天书,可以实现天地通+三火,援军时间减半;
                  周泰武力修订为93,统御降为78;


                  12楼2018-12-15 09:37
                  回复(3)
                    修改科技前,首先先把阵形修订一下,现在的阵形数据如下:

                    各个阵并不均衡,44的、46的、雁行51,还没算射程优势,水阵特殊不理他。
                    几个原则:
                    1、没有科技前,任何阵形不出满额项;
                    2、箕形、钩形因为伤兵营的设定,事实上得到了加强;
                    这样考虑6项科技的配置:
                    1、火箭:部队可以使用火箭攻击;这个比纯弓箭攻击伤害多了很多;
                    2、马镫:将锥形阵的机动、攻击、弓攻,加上去;比例形式;提供突击
                    3、淬火:将所有部队的攻击力和弓攻加上去;比例形式;
                    4、锻甲:将水阵以外的防御、弓防加上去;比例形式;
                    5、楼船:将水阵六围加上去,前提是先降下来基础数字;水面突击;
                    6、诸葛弩:作为大杀器,通加射程、弓攻;伤害加倍、暴击加倍;


                    16楼2018-12-15 22:34
                    收起回复
                      12.05更新
                      更新说明:
                      1、修订了影子太守的BUG(没有太守的城偶尔也会有税);
                      2、修订了城市主页:增加了本城税率、全国平均税率;
                      3、修订了城市列表,将税率这一重要数据排到前面;
                      4、修订了君主列表,加入了 势力平均税率 这一重要参数;
                      5、AI增加了收入;
                      6、邀约单挑难度增加,机会更难得;
                      7、强制单挑修订:
                      a、有把握胜,会说:A台词,并主动单挑;
                      b、AI君主受保护,除非格斗术大于9或箭术大于50;
                      c、兵力明显少(战力对比小于2%),台词B并主动单挑;
                      d、兵力少的不明显(战力对比小于13%),取 (被突击方 武将勇烈度-战力对比值)作为几率,发起单挑;
                      e、没有主动单挑,被突击方混乱时,由 突击方勇烈度作为几率,发起强制单挑,无法拒绝;(有匹马可以增加几率20%)
                      8、勇烈度修订为(单挑武力/16+勇名/1000+暗加勇猛);
                      9、新增函数:单挑武力=耍宝武力+宝物加成(宝物加成参考耍宝武力)耍宝武力包含格斗术所有暗加;
                      10、自省度修订为:暗加智力/8+经验/6000+暗加冷静)
                      11、仁政城市收入:x=(太守执政力*民忠)/(太守执政力*3+民忠)*4
                      税收=(x*(势力声望/8))/(x*3+势力声望/8)*4
                      声望越高,收入越多,但增加缓慢;
                      12、暴政城市收入:x=((max(0,(500-势力声望)/4)
                      收入=(太守掠夺力*x)/(太守掠夺力*3+x)*4
                      声望500以上0收入,声望越低收入越高,声望为0时收入最高;拼命干坏事吧!


                      17楼2018-12-16 19:34
                      回复(2)
                        @杨威利_厦门



                        18楼2018-12-16 20:31
                        回复



                          19楼2018-12-17 09:21
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                            科技搞完了,最后还差一个价值函数,可以自由给科技定价。高铁上就不发布了,到酒店再搞


                            来自iPhone客户端20楼2018-12-17 11:16
                            回复(11)
                              12.17发布

                              解释一下诸葛弩的特殊价值:
                              1、直接加倍伤害;
                              2、弓箭暴击几率提升1/3;
                              3、加了一点箭术:等于提高了所有武将一点暗加武力、等于单挑中所有武将都有几率放箭(无论之前是否对弓箭一窍不通,当然白板机率会很低),降低了所有武将被追射、回射的几率;所以诸葛弩的作用不仅加强了兵,也加强了将————这个价值不好评估。

                              4、射程最大还是3,城里4,不然阵形情报页会爆表。


                              21楼2018-12-17 19:51
                              回复(1)