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什么样的人才有资格被称为“硬核”?

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最近,有个朋友说我非常“硬核”。
说到“硬核”,长期上网冲浪的当代网友一定知道网上很火的硬核三大博主:华农兄弟、手工耿、美食作家王刚。
“华农兄弟”作为今夏最火的博主,以一己之力捧红了“竹鼠”这种新鲜食材,每次吃竹鼠之前都要编造各种各样的理由,比如:中暑了要被吃掉、打架了要被吃掉、吃太多了要被吃掉、抑郁了要被吃掉...总之,只要想吃,什么都可以成为理由,硬核程度2颗星。


1楼2018-11-09 11:20回复

    “手工耿”耿哥,被网友戏称“除了正事什么都干”、“一本正经做废品”,致力于将各种有用的材料做成一件完全无用的东西。比如“菜刀手机壳”,外型是一把菜刀,其中一面可以安装手机,其炫酷程度可以让你只要敢在大街上掏出来接电话,一定会有警察从四面八方冲出来把你按在地上摩擦。除此之外,还有裤链警报器,隐藏领带、死亡三件套等等,网友纷纷留言:只要做出有用的东西就取关,硬核程度4颗星。

    而以教人做菜起家的美食博主“美食作家王刚”,则与网络上大部分主打小清新的博主不同,做菜十分“硬核”,比如教人做“永州血鸭”,就从杀鸭放血开始做起,不在乎打光、构图,而是实实在在从食材的选择和处理开始教起,硬核程度4颗星。


    2楼2018-11-09 11:20
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      看了上面几位硬核大神之后,我理解的“硬核”应该是:喜欢有一定难度和门槛的事物,拥有常人没有的过硬技能,受众欣赏水品较高。而且那些“硬核”的人,通常都有着超乎常人的执着和纯粹,就像华农兄弟不管变什么烂理由都要吃竹鼠,手工耿乐此不疲做废品,王刚从杀食材开始教做菜等等,我自认完全达不到这种程度,唯一能跟“硬核”挂钩的,只有玩游戏了。
      “硬核”这个词,拿到游戏里来说,指代的是那些需要一定门槛、难度高、挑战性大、需要一定技巧和能力的游戏。拿我最近很喜欢玩的《泰亚史诗》来说,就是一款非常“硬核”的游戏。
      精确到点的硬核数值
      市面上的大部分游戏,都能在短期内给玩家带来满足感和成就感,因为他们升级极快,一刀999,一天就能上十级,轻而易举就能成为别人口中的“大神”。但这种游戏快感来得快去得也快,很快就会被新鲜游戏代替。
      但在《泰亚史诗》里,堪比“99刀一级”的设置,让游戏升级难上加难,这也正是它作为硬核游戏最突出的点。麻木站撸做任务升级在这里简直是痴心妄想,想要变强,除了需要精确的走位和操作之外,还需要根据人物属性配备相应的武器和技能,而放出技能后,可能只会产生一点点的数值变化。所以如果想要在泰亚快速升级,需要玩家精确计算相应数值,付出一定的时间和精力,一分耕耘一分收获,才能在泰亚成为“大神”。

      又难又刚的硬核关卡
      与其他游戏中只是为了走个流程而设置的副本不同,泰亚中的野怪,非常“刚”,刚到什么程度呢?玩家刚出城来到野外,就可能被一头野猪给撞死,而这还是相当低级的怪。稍微往上升几级,就需要去打兽人关卡,这时才会正式体验到泰亚中的难度。
      关卡中的这个兽人也不像它的体型一样蠢笨,反而非常灵活凶恶,且攻击力极强,稍微被揍两下玩家就一命呜呼。由于数值上的硬核,玩家往往需要在一遍又一遍的死亡复活轮回中研究出兽王攻击的套路。这就需要玩家具备超高的操作和技巧,在兽王周围风骚走位并见缝插技能,才有机会打败兽王,而战胜的瞬间获得的是极大的满足感。


      3楼2018-11-09 11:21
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        “病娇”属性的硬核人物
        由于泰亚的中世纪游戏背景设定,游戏中的一切都尽量还原中世纪。比如各种建筑、服饰、职业人物、行为活动等。这都算了,更硬核的是,游戏中的人物居然还有体力限定,就跟现实一样,饿了要吃,困了要睡,受伤了要修养,玩家需要通过打怪获得升级,而不管是打怪还是劳动赚钱甚至连行走都会消耗体力,有时在野外打怪打到一半也会体力耗尽,如果不能恢复体力就只能GG了。
        正所谓人是铁饭是钢,泰亚中备受欢迎的食物是奶酪,可以通过打怪获得,也可以自己拿到材料制作,还可以在市场上购买。萌新玩家在野外时需要随时注意体力槽有没空掉,常备奶酪补充体力,不然就面临着被野怪杀掉的危险,可以说是非常硬核了。

        完全自由的硬核经济
        除此之外,《泰亚史诗》中的经济系统也极其“硬核”。与市面上大部分的“双币制”游戏不同,泰亚设置的是“单币制”系统,只有一种货币能够流通,而且游戏中所有装备都不绑定,可以拿去交易,换取自己想要的装备或金钱。
        玩家之间的交易可以直接在游戏里实现,可以在指定的地点摆摊,售卖自己不需要的装备,这样就能够物尽其用,让每次冒险打怪得到的利益达到最高值。游戏给了玩家最大化的自由,售卖的金额完全由玩家根据市场情况自由制定,这样大胆的设定非但没有让游戏经济系统崩盘,反而使玩家之间相互制衡,以达到系统的稳定。
        而最最硬核的是,玩家可以在各个家乡服之间来回穿梭,去别的服打怪,或者通过各服之间的物价差异大赚一笔,我不知道是不是前无古人后无来者,但以我这么多年的游戏经历来看,真是头一次见到这么硬核的,实在是服。


        4楼2018-11-09 11:21
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          升级、打怪、人物设定、经济贸易等等,无处不体现出了《泰亚史诗》的“硬核”。而要我说,能够将这款游戏玩下去,并玩得好的玩家,才是真正的硬核。毕竟除了对操作和耐心有要求,更需要的是玩家具有执着不服输的精神和纯粹的热爱,才能在这款硬核游戏中站稳脚跟。至于其硬核程度能打几颗心,不如由你亲自体验后再来决定。


          5楼2018-11-09 11:21
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