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三国各势力开局设想,将领擒获招降,行省制叛军内容猜想...

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此贴主要设想,玩家扮演的势力开局的格局状态,周边刷出的叛军...还有经营各属地时民忠下降时...刷出的叛军会是怎么样的势力?
还有有没有设定擒获敌方将领时,如果招降设定!比如单挑致死我们已知浪漫模式武将和战锤英雄一样的设定,那我们不单挑用小兵围之不击杀士气低落逃,战役结束后会不会有几率擒获,看个人志气和领主收买人心还有关系网即可启用或者数个回合启用。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2018-08-27 11:18回复
    开局比如沿用战锤的设想,行省主城属于玩家周遭是叛军的开局设定!会不会已经剧情线参考黄巾余党叛军。或者当时其他势力桥段叛军,参考依据为:在张角起事之后,张角的徒众在各地发动起事,但很快都被各地官员剿灭。正宗的黄巾军虽然沉寂,可却有许多新人崛起。这些人也打着黄巾军的旗帜,攻城掠地,割据一方。全国盗贼纷起,《九州春秋》记载:“黑山、白波、黄龙、左校、牛角、五鹿、羝根、苦蝤、刘石、平汉、大洪、司隶、缘城、罗市、雷公、浮云、飞燕、白爵、杨凤、于毒等各起兵,大者二三万,小者不减数千。”可以作为叛军势力参考


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-08-27 11:18
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      领地民忠下降刷新叛军,还有讨厌的流浪军团也就是北方游牧民族的胡人。这些势力,比如领地内自己所属的将领领军叛变,或者刷出教众信徒举事,其次农民起义诸如这些设定!然后,游牧民的骚扰应该是跑不掉了....


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-08-27 11:18
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        将领擒获设定,游戏玩法应该不会单独设置战场擒获将领内容,战败落逃有几率擒获在结束战役后给一个单独的选项斩首此人还是招笼此人。或者其他我还没有想到的方法...面向诸位探讨!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-08-27 11:19
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-08-27 11:19
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            是我把话说完了吗?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2018-08-27 18:18
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              好好学历史,元代才有行省


              9楼2018-08-29 14:54
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                青州黄巾在官渡之战后还存在


                IP属地:上海10楼2018-08-29 21:26
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                  都说了这代不是行省制 麻烦你把信息掌握完整再来预测 一点都不用心呢


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-08-29 22:26
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