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【起源】鬼畜平衡补丁v1.01

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三张正作NPC


IP属地:山东1楼2018-08-11 19:11回复
    这是基于起源的个人修改,主要是平衡了各方势力的兵种,以及在武器、野怪等方面做了,大大增加了平衡性与可玩性。修改距离上一次更新过了好久,希望还在玩起源的人能够喜欢,制作组能从中获得灵感。
    这是我之前的帖子,平衡的基本原则在里面都有写:https://tieba.baidu.com/p/5560338392
    下面是下载以及详细介绍


    IP属地:山东2楼2018-08-11 19:12
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      下载
      针对起源的补丁:https://pan.baidu.com/s/14SBLM_FLz1QYIkf7rAcrGg
      自带起源的完全体:https://pan.baidu.com/s/1Pb2Jlz13qopB3lBPYMLB4A


      IP属地:山东3楼2018-08-11 19:13
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        红魔馆:
        兵种树:


        红魔馆的特色在于优秀的重骑兵以及分工细化的步兵。其中女仆线属性均衡;冲锋步兵线与重步兵线血量少而攻击性强,差别在于冲锋步兵线强于机动性与速攻,血量更少;重步兵攻击力更强。


        IP属地:山东4楼2018-08-11 19:15
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          冥界:
          兵种树:


          冥界的特色在于高熟练度的步兵与骑兵,以及射速最快的弓箭手。骑兵中庭师伤害高血量低,古武者伤害低血量高。
          当然冥界相对的不足是血量及攻击力较低。


          IP属地:山东5楼2018-08-11 19:17
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            地底:
            兵种树:


            地底的变动较少,但为了整齐还是发一下兵种树。
            地底的特色在于烦人的游骑兵以及血厚伤高的鬼族兵。鬼族的攻击虽然可以一击致命,但十分迟缓。地狱鸦是枪游骑兵,同时具有一定近战能力,地狱猫是弓游骑兵,偏向遛人。


            IP属地:山东7楼2018-08-11 19:19
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              咸鱼寺:
              兵种树:


              命莲寺的特色在于强劲的中近程火力。普通僧兵线装备较低精度的双发火枪,更偏向近战;兔子线装备霰弹枪,可快速清兵;妖精线的火枪是游戏中射速最快的;狸猫线是还可以的骑兵;鼠族线是装备霰弹枪的游骑兵,很恶心。
              劣势是血脆甲薄,近战无力。
              命莲寺是耗费了我最多时间的阵营,在此表达怨念


              IP属地:山东8楼2018-08-11 19:21
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                神灵庙:
                兵种树:

                神灵庙的特色在于连弩、最出色的重步兵以及僵尸。兵种、战术都挺简单粗暴,没什么好介绍的


                IP属地:山东9楼2018-08-11 19:22
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                  博丽:
                  兵种树:


                  博丽的特色在于优秀的骑兵以及漫天飞的符卡。赛钱征讨手倾向于输出,赛前护卫血量更厚;值得一提的是,博丽的步兵虽然可以利用符卡进行大量输出,但其近战能力平庸,毕竟是人类嘛。


                  IP属地:山东10楼2018-08-11 19:23
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                    守矢:
                    兵种树:



                    守矢的特色是均衡的步兵、骑兵,以及强力的弓箭手。守矢巫女超勇的,一定要招几个耍耍。(因为均衡嘛,所以实在没什么可说的,但均衡并不是贬义词啦)


                    IP属地:山东11楼2018-08-11 19:25
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                      永远庭:
                      兵种树:


                      投射能力强,中远程有最强火枪手,近程有步兵标枪;近战能力强,拿战锤的在近距离抗线,拿长枪的防骑兵捅步兵,火枪手也是拼刺刀的一把好手;机动性强,轻松抢占高地。
                      当然缺点是有的,兔子血量幻想乡最薄,盔甲较弱,缺少骑兵。


                      IP属地:山东12楼2018-08-11 19:26
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                        除此之外还有一些小改动,增加了野怪的战斗力(前期推荐打花精),增加了领主的战斗力,平衡了各阵营的兵力配比,给正作NPC开了小灶,改变了地底的部分地点的位置,普遍修改了之前未变动的武器的威力。最重点的还是对咸鱼寺、神灵庙、永远庭的兵种设计以及平衡,修改的东西都很细碎,我也记不清动了那些地方
                        说实话,我挺喜欢起源的快节奏。经本人测试,游戏体验大有改善,希望大家能喜欢。


                        IP属地:山东13楼2018-08-11 19:40
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                          对了,我还新添加了一些音乐,下面是名单:
                          Floating Cloud:星と鳥が瞬く空,荒涼雨待てり,朝霧は晴れ,堂々巡り,午前3時の宴,胎动,縁日,フラワービレッジ
                          上海アリス幻樂団:輝く針の小人族 ~ Little Princess,永遠の三日天下,
                          Yu-ki&Toshimasa:Road to the moon
                          凋叶棕:花映 「タマシイノハナ」,狂言「跳ね玉兎」,二番目物「祟神」
                          風鈴ぼるけいの:幻想の狼と、旅のお供


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-08-11 19:47
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