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「研究」浅谈EP5——双小剑的玩法

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一楼留空


IP属地:山东1楼2018-08-07 10:46回复
    应各位网友的要求写一期双小、下级职业独极的贴子,双小人气真高。上次被系统吞过贴子,所以这次会分很多层楼来更新,如果发现有什么敏感字还请指出,谢谢。
    前言
    双小剑,以下简称双小,从PA的命名就能看得出来它是PSO2中姿态最美的武器,身材姣好的女性角色使用时,全程看腿
    双小是Fi三武器中最容易上手的,有着和飞翔剑不分伯仲的对空实力,追尾最强。可以打到拳套、双头够不到的目标,并且如果遇到了合适的场合,比如鸟佛直接踹嘴,是近战武器中的金手指。
    缺点是续航不足,对于一把黏着性极强的武器来说太缺PP了,哪怕有猫火的加持还是不够用,所以很多主修双小的玩家会把PP杀手给点出来。


    IP属地:山东2楼2018-08-07 10:47
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      PA与套路

      华尔兹零式:该PA的实装是双小历史中的一个转折点,双小专的话强烈建议哪怕是倾家荡产也要把该PA锻造到威力不问+0PP。它的输出几乎可以忽略,主要用于追尾,次要用于花式。该PA的最大特点是发动后会根据方向键而改变近身之后的位置,如下图——
      使用PA后什么都不按,则迅速接近目标,且与锁定的位置平行,这个位置是最容易精准输出的。
      使用PA后按上方向键,则会和非零式时一样,派生出向上的月牙斩,角色位置也会随着提高,附带打上效果,多用于快速提升高度。

      使用PA后按左、右、后方向键,会在接近目标后平移,从而可以更精确地打击一侧的目标,比如小鸟佛的翅膀。
      (无方向)+循环
      它的套路是与乱舞连用,两者都有较高的DPP,可以用最少的PP最大限度地输出,多于用无猫火阶段。


      IP属地:山东4楼2018-08-07 11:04
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        乱舞:定位同双头的乱舞,确保能打完的时候有着绝对优先使用权,但伤害分布相对平均,哪怕打不完也不会太亏,是容错性非常高的PA。每HIT都有JG判定,但由于最后的那一下会有所停顿,所以想用来JG的话尽量当双头的上刮来用。完完全全的空中PA,在地上使用动作会变得非常拖拉。
        +循环
        空翻芭蕾:这两个PA必须放在一起说,所以楼主给它俩取了一个名字,它们分别代表了横向移动与纵向移动,双小追尾的过程实质上是一个不断调整自己位置的过程,芭蕾空翻无时无刻扮演者手柄方向键的作用。
        空翻可以增加两格齿轮,也正是这个特点使得双小哪怕在地面也可以通过武器动作+空翻迅速满齿轮,是大多数情况下的起手技。它有个特点是第一HIT就早早生成JA圈,可以根据情况在初期就接下一个PA。
        芭蕾是双小动作最快的PA,全程仅52帧,并且DPP相当低,建议把PP锻造到-9,发动时会产生JG点。
        or+循环
        理论上空翻与乱舞循环可以达到最高的DPS,但空翻会逐渐提升高度,所以在需要定点输出时芭蕾用的更多。亦可以在空翻与乱舞的循环中夹杂普攻,降低高度的同时回复PP,续航会更强。

        钻石切割:俗称无敌斩,初击命中后全程无敌,如同双头呼啦圈般的存在。有一定的AOE能力,最后一下会追踪锁定目标(过程中切换锁定目标时,以最后的目标为准),相当于一个华尔兹,并且会在追踪后增加一格齿轮。利用空翻的JA圈生成时机可以用来应急。


        IP属地:山东6楼2018-08-07 11:56
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          蜡笔都玩的6——两键模式
          双小是楼主认为目前最适合用两键模式的近战武器,首先看看它的两个特点——
          1、续航不足,输出时必定加杂普攻
          2、好用的PA就那几个
          所以1+2和两键模式可以完美搭配。接下来就结合图片具体说明一下。

          武器栏1:蓝线,追尾栏,这是最基本的操作,前两个PA可以瞬间满三格齿轮,然后立即接DPS最高的乱舞。
          注:每当按武器动作接华尔兹,不仅可以重置PA顺序,还能更迅速地接近目标同时多增加一格齿轮。具体步骤是:武器动作(1格)+华尔兹(1格)+ 一段空翻(1格)=3格。
          武器栏2:红线,无需追尾时的起手攻击栏,武器动作(1格)+二段空翻(2格)=3格,然后接芭蕾 or 平砍,最后乱舞终结循环。
          它的变种是第一栏斜下来的红线,华尔兹之后接芭蕾,可以避免空翻造成的位移。
          武器栏3:无敌栏,如之前所说,空翻这个PA几乎是在发动瞬间就生成了JA圈,所以无论是用武器栏1、还是武器栏2,都可以迅速切换到武器栏3接无敌斩,这点在视频最后打小佛的时候体现明显。
          如果是在最后一格乱舞中,想用无敌斩的话,只能用武器动作取消掉切过去用了。
          接下来是重点,因为二键模式的排列机制,夹杂普攻的顺序需要更加讲究,
          比如开局普攻2下就可以直接用乱舞;
          2号武器栏每次乱舞之后接一下普攻的话可以迅速使用动作快的芭蕾。
          2号武器栏每次空翻之后接一下普攻的话可以避免使用DPP过低的芭蕾。
          2号武器栏每次芭蕾过后接一下普攻的话,就可以使用基本套路空翻芭蕾了。
          这些说起来麻烦,但在实战中会慢慢适应,熟练后就可以随意地控制PA的使用节奏。
          这时候会有一个疑问,明明此楼叫蜡笔都能玩的6,怎么这么好复杂,看来连蜡笔都不如了。
          接下来楼主要公布一个冲击性的事实:
          视频全程几乎都是2号栏无脑按到底,所有PA的JG全都不是刻意的。
          然后就是视频中这种效果了,看似丝般顺滑,其实就是在两键模式无限鼠标右键!除了空翻以外,其他PA都自带JG,想不JG都难啊。所以不太适应两键的朋友,可以先按照这个冲击性的事实来玩,慢慢再从一开始的段落开始,给自己增加难度。


          IP属地:山东8楼2018-08-07 13:07
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            天赋
            视频中的天赋和本楼的天赋不一样。

            Fi这边同上一贴的双头,没什么好说的,算是标准的单修天赋了,多修的话可以把打击1的点数移动到武器齿轮上。

            Hu这边不得不先说说新独极,新独极的攻击太高所以把霸体加出来了,双小本来就是Fi中安全性最高的武器,除此之外完全可以不加霸体。相对的根性强化建议加满,面板对双小的收益更高,双小的黏着性也能完美利用强化根性的15秒。在此基础上还可以最大限度地点满打击3,剩下的2点投在打击2上性价比太低了,2点性价比最高的滑步是不二选择,虽然双小基本用不到滑步,不过武器动作的JG时间并不比Hu长,JG失误的时候可以通过滑步来补上,视频中小佛爆气的时候楼主就习惯性地先JG再接个滑步。JG回复HP别忘了加。
            总的来说双小是最适合拼根性的Fi武器,现在有了保险成了最大赢家。


            IP属地:山东9楼2018-08-07 13:36
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              独极攻略
              独极这个任务对大部分下级职业的装备要求太高了,能够切身体会到是用来筛人进专家线的。攻略的80%是有一身好装备,那么就来说说剩下的20%。
              第一层:发挥双小金手指的威力,楼主懒没有全程保持在头顶,在头顶的话只有地刺会扎的到,其他时间虽然打,很容易在前一分钟无伤,此方法同样可以欺负鸟佛和小佛,但鸟佛和小佛胸口有弱点,所以还是正面刚。需要注意的是当在头顶时,地刺的JG时机会拖后,伸到上面也需要时间。发怒前的无敌斩要用就早用,晚了半秒就不要贪刀了。发怒后的三连斩最后一下虽然可以对空,但只要在三连斩时不位移,根本打不到。
              这层的难点在于BOSS的三层暴气,无敌斩需要卡在极限时间释放可以完美度过三层暴气,晚一点哪怕第一时间按JG也容易吃到伤害,要么就干脆晚的很多,这样第三下用JG成功率较高,可以用平砍来拿捏时间。
              第二层:相扑,楼主选择先杀一个,然后不要对第二第三只造成太大伤害,不然他们会提前飞扑,不容易吃到电,待第二第三只挂上感电了尽量速杀,杀不掉就等下一波电,视频中楼主看到爷爷放电了,以为相扑会必中,自信回头打爷爷,想用连带攻击带走感电的相扑来着,然后没完成任务
              第三层:魔人,就算加了地板攻击还是感觉比主线里的魔人弱,这个BOSS楼主以往写的攻略是最详细的了,略

              第四层:开局从右边摸过去偷掉败者,如果不小心把三只引到一起了,要么拼根性要么用无敌斩慢慢磨。败者死了之后老鼠龙就简单了,只需要注意地刺,自从滑步距离改那么远之后楼主反而躲起来不顺了,在全速跑状态下就能躲掉,因为攻击频率太快,全部JG比较难,地刺多在吃了东西之后和开局释放,视频中都被楼主遇到了。
              若人,不要把他当人。
              第五层:小佛的防护罩爆炸是最难拿捏JG时机的,可以干脆跑开。如上面所说芭蕾很容易连无敌斩,砸地也并不难躲。部位破坏?不存在的,血太多太麻烦了。持剑模式,尽量在侧面不容易被打到,象征性的躲一下剩下的交给PA JG吧。
              其实Fi打独极,最简单的方法就是强攻赌根性,进攻才是最好的防守,楼主为了给双小玩法做参考打的很保守,平时硬刚的话双小最好成绩是9分台,技术性几乎为0,就是一个字


              IP属地:山东11楼2018-08-07 14:23
              回复(2)
                结语
                双小这把武器的可玩性主要还是在于动作实在太优美了,就好像在空中跳舞一样,算是众武器中舞者。上次双头的帖子里有吧友形容双头是“流丽剑舞”,我提出是某把双小的强化称号“流刃剑舞”,之前一查,发现是我记错了,就是“流丽剑舞”。从EP5出的BOSS来看,擅长空战的都是爷,再配上一把枪刃弥补对群弱的缺点,简直完美。
                暂时就想到这么多,感谢看贴!!!


                IP属地:山东12楼2018-08-07 14:32
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