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看那么多人说了,我也说两句。关于新作《刺客信条:奥德赛》不是

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看那么多人说了,我也说两句。关于新作《刺客信条:奥德赛》不是刺客什么的,你们可能忘记了很重要的一点……


IP属地:云南来自Android客户端1楼2018-06-15 18:53回复
    【二楼声明】本楼内请理性分析,冷静思考。禁止无脑黑以及撕哔。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2018-06-15 18:55
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      首先,敬说变味的玩家们:
      本作距离巴耶克创建兄弟会还有400年,地点为古希腊。
      如果又是兜帽又是袖剑的,你们肯定又要喷不符史实了。
      起源讲述兄弟会的创建,奥德赛为更早400年的事情。在那个年代的古希腊,往背后捅人刀子是最为可耻的行为,战士都是耿直的正面钢的勇士。想必本作讲的是刺客理念的诞生。
      如此一来,自然与之前的作品有极大不同。
      就跟你玩别的游戏转职一样,只不过这是转职前的。
      有的玩家连游戏表达的精神都没搞懂,就自称“老玩家”,没别的意思,就是随口说一下。
      刺客信条系列已经不单单在讲刺客了,这是一个具有很大世界观的IP。刺客的多元化从黑旗开始就已经体现。有时候圣殿骑士却也成为“刺客信条”的践行者。
      你们可能没注意过游戏从第一代开始的名字——《刺客信条》。
      “刺客信条”,Assassin's Creed,“刺客的信条”,本来说的就是“信条”,一种“精神”。曾有人说过,游戏也可以是知识与智慧的传播途径。或许这才是育碧希望表达的。
      最后一句,“无物为真,诸行皆可。”
      "Nothing is true, Everything is permitted."
      请问各位“老粉”们,《刺客信条》系列已经历经八代,你有想过这句话的含义吗?还是只是网上随便搜了搜,就说“没错,这句话就是这个意思了”,然后就此忽略?


      IP属地:云南来自Android客户端5楼2018-06-15 19:04
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        你们可能忘记了,或者是从没注意过,《刺客信条》从第一部开始,讲的是什么。
        刺客和甜不辣长达千年的斗真?
        亦或是,借由刺客和甜不辣的战争,讲述些什么?
        真的只是这长达千年的密战?
        还是讲述历代主角在斗争中进一步发现并理解刺客的信条?
        阿泰尔的睿智,艾吉奥的沉稳,拉顿哈给顿的蜕变,艾芙琳的自由使命,爱德华最终的领悟,阿德瓦勒的信念,谢伊的叛变,亚诺的成长,双子的历程,巴耶克作为守护者的故事,
        无一不在讲的就是,历代主角对信条的领悟。


        IP属地:云南来自Android客户端9楼2018-06-15 19:25
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          现在说一下现代剧情。
          现代的剧情,无非不是现代刺客和现代圣殿骑士借助Animus重现古人记忆,然后根据结果来完成和圣殿骑士的斗争而已。
          现代剧情中并没有过多地透露出,现代主角对古代刺客信条的领悟。
          然而,而这恰巧不与绝大部分玩家一样吗?
          我们从十字军东征开始,玩到文艺复兴,然后是美国独立战争,法国大革命,第一次工业革命,然后回到了公元前,大部分玩家所注意的,不都是作战以及结果吗?
          这不与现代线里的主角殊途同归吗?
          现代线的主角只忙着眼前的事情,玩家只在意我该怎么玩。或许,这也是育碧深埋的映射吧。
          三代结局,密涅瓦说过,“本来你们还有机会,刺客和圣殿骑士却为了我们不要的东西混战百年,一切为时已晚。”
          游戏真的讲的仅仅只是刺客钢甜不辣吗?
          并不是。
          游戏在讲述的是一种思想。
          “或许这是因为这个教条只是为你开启一扇智慧之门,而它并非是最终的形态。”——《刺客信条IV:黑旗》
          游戏在讲的,育碧想做的,或许就是用游戏来传递知识与智慧。而且育碧也做到了。单机游戏不仅仅只是玩家的娱乐产物,而成为了知识的媒介。
          所以,各位“老粉”,各位“老玩家”们,你们真的是“老玩家”吗?或许你们连游戏,都不曾玩懂过。


          IP属地:云南来自Android客户端13楼2018-06-15 19:49
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            由此一来,我们说说新作,《刺客信条:奥德赛》。
            我是凌晨四点看了育碧E3游戏展的。看完介绍和演示之后,我大致知道了这部作品的内容。
            之前的作品,都在讲述“刺客的信条”,以及历代主角对信条的领悟。而本作《刺客信条:奥德赛》,讲述的极有可能是,“信条的诞生”。
            就如同我之前所说,就像你玩别的游戏转职一样,只不过这是转职前。
            对于画面方面,有的玩家说这就是个起源的DLC,画面操作什么的都几乎一样。诸如此类的言论很多,我就不列举了。
            纵观整个《刺客信条》系列,这种情况是很常见的。
            整个刺客信条二代(三部曲)、刺客信条IV和叛变、大革命和枭雄,这种情况是常见的。至于说是DLC的那位,我只能笑笑了。你可能是刚玩吧,哪有DLC跨度400年的,还说的都不是一个事。
            接下来回应一下“旅游信条”的,你们可能忘了:
            “History is your Playground.”——Abstergo娱乐
            “历史就是你的游乐场。”——阿布斯泰戈娱乐
            育碧早就暗示过。
            觉得只是在旅游的,你也没玩懂


            IP属地:云南来自Android客户端15楼2018-06-15 20:04
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              到了这里,你可能想问我,“什么才算是玩懂?”
              理解刺客的信条?
              还是理解育碧的用意?
              亦或是展望游戏作为知识媒介的未来?
              这就如同对信条一样,没有最终形态。
              “无物为真,诸行皆可。”
              “万物皆虚,万事皆允。”
              "Nothing is true, Everything is permitted."
              这其实是一个很宏观的概念。有人片面理解为“如果万物都是虚无的,那么做什么都可以”。
              此虚非彼虚,此允非彼允。
              这就要说到游戏中刺客和圣殿骑士的理念。
              刺客想要绝对的自由,圣殿骑士想要绝对的控制。
              城市里分布着不同的人,地球上分布着不同的国家,宇宙间分布着不同的星系。
              每个人都有自己的为人处世之态,每个公司都有不一样的规定,每个星系都有不同的运转规则。
              对于一个人而言,他的态度是有序的。对一个公司而言,它的规定是有序的。对于一个星系而言,它的运转规则的有序的。
              但是,人与人的处世之态不同,公司和公司的规定不一,星系与星系的运转不致。
              当这些汇集起来的时候,一个个不同的秩序汇集起来的时候,就会出现大范围的混沌。
              也就是说,混沌与秩序是相互交织的。
              于是,当面对无限种可能的时候,一切就开始虚幻,虚无,亦如你无法预测明天;当无限种可能都可能实现时,一切都可以发生,亦如你向空中抛起一个球,它落地后可能弹向任何方向。
              所以,“无物为真,诸行皆可”,“万物皆虚,万事皆允”,未尝不是“若是未来无可预测,那么一切皆有可能”呢?
              “如果无物为真,那我们应该相信什么?如果诸行皆可,为什么我们不能追求自己的欲望?或许这是因为这个教条只是为你开启一扇智慧之门,而它并非是最终的形态。”——爱德华·肯维


              IP属地:云南来自Android客户端26楼2018-06-15 21:39
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                【完】


                IP属地:云南来自Android客户端27楼2018-06-15 21:41
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                  【猜测】
                  在刺客信条的设定中,袖剑由波斯刺客大流士(阿尔达班)发明,并且在前465年刺杀了波斯国王薛西斯一世。
                  在《刺客信条:奥德赛》的E3宣传片中,出现了疑似温泉关战役(前480年)的情景,也就是说在此二十五年后,阿尔达班刺杀了薛西斯一世。
                  既然本作的时间线与袖剑发明的时间有交集,而且在游戏的演示中的一开始是没有袖剑的。那么,我们可以猜测一下:
                  【在《刺客信条:奥德赛》中,玩家是否会经历袖剑的发明的历程?】


                  IP属地:云南来自Android客户端76楼2018-07-05 01:18
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                    有没有真香预订的


                    IP属地:云南来自Android客户端79楼2018-07-06 00:36
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