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看那么多人说了,我也说两句。关于新作《刺客信条:奥德赛》不是

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看那么多人说了,我也说两句。关于新作《刺客信条:奥德赛》不是刺客什么的,你们可能忘记了很重要的一点……


IP属地:云南来自Android客户端1楼2018-06-15 18:53回复
    【二楼声明】本楼内请理性分析,冷静思考。禁止无脑黑以及撕哔。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2018-06-15 18:55
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      IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2018-06-15 18:56
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        首先,敬说变味的玩家们:
        本作距离巴耶克创建兄弟会还有400年,地点为古希腊。
        如果又是兜帽又是袖剑的,你们肯定又要喷不符史实了。
        起源讲述兄弟会的创建,奥德赛为更早400年的事情。在那个年代的古希腊,往背后捅人刀子是最为可耻的行为,战士都是耿直的正面钢的勇士。想必本作讲的是刺客理念的诞生。
        如此一来,自然与之前的作品有极大不同。
        就跟你玩别的游戏转职一样,只不过这是转职前的。
        有的玩家连游戏表达的精神都没搞懂,就自称“老玩家”,没别的意思,就是随口说一下。
        刺客信条系列已经不单单在讲刺客了,这是一个具有很大世界观的IP。刺客的多元化从黑旗开始就已经体现。有时候圣殿骑士却也成为“刺客信条”的践行者。
        你们可能没注意过游戏从第一代开始的名字——《刺客信条》。
        “刺客信条”,Assassin's Creed,“刺客的信条”,本来说的就是“信条”,一种“精神”。曾有人说过,游戏也可以是知识与智慧的传播途径。或许这才是育碧希望表达的。
        最后一句,“无物为真,诸行皆可。”
        "Nothing is true, Everything is permitted."
        请问各位“老粉”们,《刺客信条》系列已经历经八代,你有想过这句话的含义吗?还是只是网上随便搜了搜,就说“没错,这句话就是这个意思了”,然后就此忽略?


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2018-06-15 19:04
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          刺客信条。。。其实信条是最重要的,只要角色的理念一致都能算刺客。


          IP属地:上海6楼2018-06-15 19:08
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            顶一个


            IP属地:广东8楼2018-06-15 19:23
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              你们可能忘记了,或者是从没注意过,《刺客信条》从第一部开始,讲的是什么。
              刺客和甜不辣长达千年的斗真?
              亦或是,借由刺客和甜不辣的战争,讲述些什么?
              真的只是这长达千年的密战?
              还是讲述历代主角在斗争中进一步发现并理解刺客的信条?
              阿泰尔的睿智,艾吉奥的沉稳,拉顿哈给顿的蜕变,艾芙琳的自由使命,爱德华最终的领悟,阿德瓦勒的信念,谢伊的叛变,亚诺的成长,双子的历程,巴耶克作为守护者的故事,
              无一不在讲的就是,历代主角对信条的领悟。


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2018-06-15 19:25
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                这样说来有些道理,不明觉厉,顶起


                IP属地:重庆10楼2018-06-15 19:41
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-06-15 19:42
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                    everything is permitted就是说游戏做成什么样都可以啊


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2018-06-15 19:48
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                      现在说一下现代剧情。
                      现代的剧情,无非不是现代刺客和现代圣殿骑士借助Animus重现古人记忆,然后根据结果来完成和圣殿骑士的斗争而已。
                      现代剧情中并没有过多地透露出,现代主角对古代刺客信条的领悟。
                      然而,而这恰巧不与绝大部分玩家一样吗?
                      我们从十字军东征开始,玩到文艺复兴,然后是美国独立战争,法国大革命,第一次工业革命,然后回到了公元前,大部分玩家所注意的,不都是作战以及结果吗?
                      这不与现代线里的主角殊途同归吗?
                      现代线的主角只忙着眼前的事情,玩家只在意我该怎么玩。或许,这也是育碧深埋的映射吧。
                      三代结局,密涅瓦说过,“本来你们还有机会,刺客和圣殿骑士却为了我们不要的东西混战百年,一切为时已晚。”
                      游戏真的讲的仅仅只是刺客钢甜不辣吗?
                      并不是。
                      游戏在讲述的是一种思想。
                      “或许这是因为这个教条只是为你开启一扇智慧之门,而它并非是最终的形态。”——《刺客信条IV:黑旗》
                      游戏在讲的,育碧想做的,或许就是用游戏来传递知识与智慧。而且育碧也做到了。单机游戏不仅仅只是玩家的娱乐产物,而成为了知识的媒介。
                      所以,各位“老粉”,各位“老玩家”们,你们真的是“老玩家”吗?或许你们连游戏,都不曾玩懂过。


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2018-06-15 19:49
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                        太长不看


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2018-06-15 20:00
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                          由此一来,我们说说新作,《刺客信条:奥德赛》。
                          我是凌晨四点看了育碧E3游戏展的。看完介绍和演示之后,我大致知道了这部作品的内容。
                          之前的作品,都在讲述“刺客的信条”,以及历代主角对信条的领悟。而本作《刺客信条:奥德赛》,讲述的极有可能是,“信条的诞生”。
                          就如同我之前所说,就像你玩别的游戏转职一样,只不过这是转职前。
                          对于画面方面,有的玩家说这就是个起源的DLC,画面操作什么的都几乎一样。诸如此类的言论很多,我就不列举了。
                          纵观整个《刺客信条》系列,这种情况是很常见的。
                          整个刺客信条二代(三部曲)、刺客信条IV和叛变、大革命和枭雄,这种情况是常见的。至于说是DLC的那位,我只能笑笑了。你可能是刚玩吧,哪有DLC跨度400年的,还说的都不是一个事。
                          接下来回应一下“旅游信条”的,你们可能忘了:
                          “History is your Playground.”——Abstergo娱乐
                          “历史就是你的游乐场。”——阿布斯泰戈娱乐
                          育碧早就暗示过。
                          觉得只是在旅游的,你也没玩懂


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2018-06-15 20:04
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                            大多数是觉得“刺客”就只有一个定义的,并且要求其他所有叫“刺客”的人/物也必须符合这个定义的,不符合他们心里的“刺客”定义,就没资格叫“刺客”。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-06-15 20:13
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                              这没办法,禁不掉的,我看着也烦,一群云玩家


                              IP属地:浙江17楼2018-06-15 20:13
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