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近二十年的老玩家总结的英3乐趣所在

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近二十年的老玩家总结的英3乐趣所在


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-05-11 15:14回复
    最早99年,英三横空出世,还在要英2输入32167(老玩家都懂)的我一下子迷住了,各种传说中的怪物,还有啥怪物,谁更强,还有啥宝物成了我最早的乐趣,之后开始探究地图(那时候只知道初始地图臣服),还有啥建筑,还有啥遭遇,感觉自己在探究一个神话世界


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-05-11 15:17
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      那时候都是80难度,电脑几乎和废柴一般,还喜欢把死人和活人放在一起,最高级的兵也就五级,打敌人不去打野更有挑战


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-05-11 15:18
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        九九年还是初一升初二的暑假口袋里那点钱都交给了网吧老板,最喜欢的除了当时最流行的星际争霸,和同学连机,但花最多时间一玩就是一天的就是英3


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-05-11 15:21
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          记得最早随机之后就一直用了一阵子的是沼泽,因为九头龙看着威武,只不过那地形实在太让人看着不适,暗暗的湿湿的。遇到各种怪物,看到天使伯伯(胡子佬)时不觉得有啥心动,龙和泰坦又很熟悉,知道他们很强,但是有一次开一个方块时候出来了六十六个恶魔……**,这是啥,一下子被帅到了,之后就是成了地狱的铁粉。从一个视力双二点零的小子一直玩成了两个二百五


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-05-11 16:45
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            那时候网吧里有很多大学生,有一个老和我强光盘用(那家常去的网吧还没有硬盘版),我心里好恨他……有一次他拿了光盘我忍不住看他,他一直在说钱好少,钱好少……我让他点开一看,村镇议会……五百块一天你就雇点自己一级兵吧……


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-05-11 16:49
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              因为经常玩游戏,所以知道打仗就是打经济,所以从没考虑过怪物的性价比,而和大家一样的是一直在纠结那个怪物最强。其实强弱无绝对,每个兵种都有特技,这就决定了在某种情况下才能判断它的强弱。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-05-11 16:52
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                我心中最强七级的排名:天使(光盘行的封套上就是他) 恶魔(因为帅加不反) 黑龙 泰坦 金龙 比蒙 九头 鬼龙
                而实际上英雄无敌官方也有强弱排名,就是酒馆里的盗贼行会给出的最强怪物,当你雇了新的七级,里面的强弱就会变更:没记错的话 排名如下 鬼龙 恶魔(**)九头 比蒙 金龙 黑龙 泰坦 天使,不过这个是我凭记忆的,大家有空可以试一下


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-05-11 16:57
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                  记得初三毕业的2001年暑假,我在一个小网吧里联完了星际,开始单机英3,时候又觉得塔楼好玩儿了,都是远程,而且魔法多。那时候我是习惯选160的难度,那样才会体会到了“险胜”的乐趣。结果那一局电脑随机到几个同样的城堡,主力相遇,我大概还记得,我有八十几个蛇妖的时候,对方助力里有一百六十几个狮蝎……**虽然英雄比我差点,但是来回来去读了n次档,就是差那么点,就是打不过。就在我骂骂咧咧甩鼠标的时候,亲切的网管大哥走过来了,是个斯斯文文问白白净净的暑假打工的大学生,他走过来让我再读一次,然后邪恶地按住了c键


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-05-11 17:12
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                    也就是从那时候开始,我真正才入了点门,知道在双方兵力都很强大的时候,一个双目失明比丢一个大便更有用。但是在英雄使用和找地图方面仍旧保持着低能的习惯:不把周围的矿和野怪搞定就不走远,而且一个主力英雄从头打到底……


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-05-11 17:15
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                      后来时间长了,各种游戏出来了,英3也就暂时放下了,过个一两年会重温一下,但是在结婚后无聊打发时间时候又重温时想了一个问题:既然重温了,为何不玩出些新花样。于是自己研究,开始使用补给线,之后又觉得一个30级英雄的经验值可以出三个25级的英雄,那干嘛不用三个呢~之后又开始英雄换手,效率高了很多。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-05-11 17:20
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                        现在玩基本都是200难度,追求的就是各种险胜:主力相遇反复研究最低损伤还不能给对方逃跑,守城战各种堵护城河,牺牲各种主力打投石车。
                        然而有一点挺无聊的,就是击溃对方主力后,电脑就变得好低能,再也翻不过盘,于是为了我崇高的追求,往往会在奠定胜局后把电脑堵在城里拼命点沙漏


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-05-11 17:25
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                          有吧友说了,网游出现,单机的末日就来了,是啊,能和人玩,谁和电脑玩,电脑计算再精确总有固定的模式,人会失误,人会兵行险招,这才有趣。虽然很怀念那些日子,但是不得不说,英三这样的游戏有个最大的缺点,就是你玩得再六也没法拿来装一下b,你可以说cs你用某某枪三下之内肯定爆头,你也可以说你班级魔兽无敌,但是你不可能说你英3可以两周下龙城,或者说都玩200难度…………现在你玩个手游,操作6马上会有人叫你大神哥哥要你带……简单说,这样的游戏没有社交,真实的,虚拟的,所以哪怕再精致,也不再会有很多人玩。
                          我很感激一些人的坚持和支持,让那些游戏公司还有动力去开发6,7,让我还有幸可以玩到……但是到头了,真的到头了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2018-05-13 02:57
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                            开发商是要赚钱生存的,我们长大了,而这个游戏也过时了,就像当年的路边的街机厅,冲照片的柯达……有些东西终究要随着时代淘汰消失,做游戏的人也不能只讲当年情怀,对我而言我没给3do没给育碧贡献过一分钱,终究还是一路玩到了6,心中还是荣幸的。感谢英雄无敌带我领略魔幻的神话王国。


                            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2018-05-13 03:03
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                              有网友说了,单机游戏的末日,好吧,我们一起来回忆一下,电脑在九十年代初开始出现明显先进于家用机的游戏。最早流行起来的是红警,局域网的红警和网吧相互捧红了对方,然后让更多还没有家用电脑的娃开始接触到道理游戏,仙剑,二战特种兵,三国群英传,英雄无敌,金庸群侠传,总之哪一家网吧游戏多,就去哪一家,当年(1998)的价格大约在3元一小时。


                              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2018-05-13 03:09
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