楼主在本楼补充文字说明,方便看不了视频的玩家:
一、测试的方法:
武士副风来,打火龙BOSS,观察风来技能的伤害。
二、测试的结论:
1、一刀流722攻击力,二刀流999攻击力时,面板攻击力增幅38%,但是测试中的技能(投石、封印切、镰鼬、秘剑、龙退治)都没有表现出38%的伤害增幅,大部分技能伤害没有变化,所以楼主认为二刀流是不加成风来技能的。(作者曾经说过投石能被二刀流加成,但从本帖的测试来说,应该是当时看错了)
2、以火龙BOSS为例,风来技能的伤害排序为:龙退治1段伤害(触发克制特效)>镰鼬1段伤害>封印切1段伤害>投石1段伤害>二刀流普攻2段>一刀流普攻1段伤害>秘剑2段伤害>龙吐息1段伤害
三、测试的情况说明:
1、楼主先让人物装备一把409攻击力的刀,此时面板攻击力722,打火龙BOSS,普攻1段伤害136~139,投石1段伤害199~235,封印切1段伤害257~260,镰鼬1段伤害399~456,秘剑2段伤害共102~103,龙吐息1段伤害1,龙退治1段伤害748,
2、楼主让人物再装备另一把439攻击力的刀,此时面板攻击力999,再打火龙BOSS,普攻2段伤害共183~189,投石1段伤害219~226,封印切1段伤害249~307,镰鼬1段伤害386~395,秘剑2段伤害共101~103,龙退治1段伤害694~705。
3、(视频中没有展示出来的内容)722攻击力的情况下,死之门打火龙的总伤害大约900(2段,每段450左右)。
四、楼主结合本帖对风来进行分析
1、从伤害上来说,风来的退治类技能还是蛮优秀的,在针对正确的敌人时单体伤害很高,不过由于只有1段,所以最高也就只能打出999伤害了;在高等级满强化武器的前提下,秘剑和龙息的伤害惨不忍睹,龙息是火属性攻击,秘剑是无属性攻击,楼主推测可能在游戏前期人物刚刚升到20级直接点满秘剑或龙息时伤害很高,但是由于这两个技能并不能随着物理攻击力的提升而增加伤害,所以后期就成了笑话;满级投石的伤害大约等于普通攻击的1.8倍,如果只学1级投石的话其实也就相当于将1次普攻伤害变成中距离的坏属性伤害;封印切、镰鼬的伤害和功能性都只能说一般。
2、从功能性来讲,风来是非常出色的,可以装备盾牌(满强化的世界树之盾能提供100点防御力和6个自由锻造槽),脱兔技能加速,钝龟和封印切可以打DOE,陷阱破坏和墙壁破坏在紧急或特殊的场合表现优秀,满级道具知识可以让很多回复品和印石触发更高的效果(虽然有些道具没有真效果、有些道具真效果增幅不明显),总体来说风来这个职业在2代里更多提供的是功能性。
3、说完了风来,再说二刀流,经过武士、忍者、风来三位刀客的测试,基本已经确认二刀流对技能没有加成了。
4、楼主不打算再研究二刀流能加成的技能了。经过了半数职业的伤害测试,其实作者一直都在用死之门作为输出衡量的标杆,在没有其他额外加成或BUFF的前提下,单体或群体技能很少有比死之门更优秀的。再加上二刀流、死之门、八双飞三者学习起来并不冲突,假如真有一个攻击技能可以被二刀流加成,那么这个技能必须比死之门或八双飞更加出色,否则不如研究可以加成死之门或八双飞更有价值。
一、测试的方法:
武士副风来,打火龙BOSS,观察风来技能的伤害。
二、测试的结论:
1、一刀流722攻击力,二刀流999攻击力时,面板攻击力增幅38%,但是测试中的技能(投石、封印切、镰鼬、秘剑、龙退治)都没有表现出38%的伤害增幅,大部分技能伤害没有变化,所以楼主认为二刀流是不加成风来技能的。(作者曾经说过投石能被二刀流加成,但从本帖的测试来说,应该是当时看错了)
2、以火龙BOSS为例,风来技能的伤害排序为:龙退治1段伤害(触发克制特效)>镰鼬1段伤害>封印切1段伤害>投石1段伤害>二刀流普攻2段>一刀流普攻1段伤害>秘剑2段伤害>龙吐息1段伤害
三、测试的情况说明:
1、楼主先让人物装备一把409攻击力的刀,此时面板攻击力722,打火龙BOSS,普攻1段伤害136~139,投石1段伤害199~235,封印切1段伤害257~260,镰鼬1段伤害399~456,秘剑2段伤害共102~103,龙吐息1段伤害1,龙退治1段伤害748,
2、楼主让人物再装备另一把439攻击力的刀,此时面板攻击力999,再打火龙BOSS,普攻2段伤害共183~189,投石1段伤害219~226,封印切1段伤害249~307,镰鼬1段伤害386~395,秘剑2段伤害共101~103,龙退治1段伤害694~705。
3、(视频中没有展示出来的内容)722攻击力的情况下,死之门打火龙的总伤害大约900(2段,每段450左右)。
四、楼主结合本帖对风来进行分析
1、从伤害上来说,风来的退治类技能还是蛮优秀的,在针对正确的敌人时单体伤害很高,不过由于只有1段,所以最高也就只能打出999伤害了;在高等级满强化武器的前提下,秘剑和龙息的伤害惨不忍睹,龙息是火属性攻击,秘剑是无属性攻击,楼主推测可能在游戏前期人物刚刚升到20级直接点满秘剑或龙息时伤害很高,但是由于这两个技能并不能随着物理攻击力的提升而增加伤害,所以后期就成了笑话;满级投石的伤害大约等于普通攻击的1.8倍,如果只学1级投石的话其实也就相当于将1次普攻伤害变成中距离的坏属性伤害;封印切、镰鼬的伤害和功能性都只能说一般。
2、从功能性来讲,风来是非常出色的,可以装备盾牌(满强化的世界树之盾能提供100点防御力和6个自由锻造槽),脱兔技能加速,钝龟和封印切可以打DOE,陷阱破坏和墙壁破坏在紧急或特殊的场合表现优秀,满级道具知识可以让很多回复品和印石触发更高的效果(虽然有些道具没有真效果、有些道具真效果增幅不明显),总体来说风来这个职业在2代里更多提供的是功能性。
3、说完了风来,再说二刀流,经过武士、忍者、风来三位刀客的测试,基本已经确认二刀流对技能没有加成了。
4、楼主不打算再研究二刀流能加成的技能了。经过了半数职业的伤害测试,其实作者一直都在用死之门作为输出衡量的标杆,在没有其他额外加成或BUFF的前提下,单体或群体技能很少有比死之门更优秀的。再加上二刀流、死之门、八双飞三者学习起来并不冲突,假如真有一个攻击技能可以被二刀流加成,那么这个技能必须比死之门或八双飞更加出色,否则不如研究可以加成死之门或八双飞更有价值。