气功1:增加防御力。
2:金疮药的回复效果。
3.连环飞舞
4.加生命力。
5.狂风万破。
1转:加武功特殊 (应该是独有的新的伤害)伤害的几率变高。
2转:发动 武器的效果 让背后的4杆枪发射出去的几率变高。
3转:增加 武功或连击或新的伤害类型的伤害。
4转:被击时,把收到的伤害的20%转换为防御力,最后的被击伤害降低。
90级 pk专用:2转气功发动时,一定几率发动,让背后的枪集中攻击一个人从而增加伤害。
5转:被击时,防具的属性变2倍(但没写概率)
升天1:攻击时,武器属性变2倍(这也没写概率,但附加了一条:附加效果不生效)
pk专用升天2:90级气功效果变2倍。
升天3 :2转气功,背后的枪射出去时,武功威力变2倍,但 pk时,因与90气功冲突而不会生效。
升天4:3秒内让对方的气功沉默,且无法获得怒气。
升天4:发动时,3秒内增加处于愤怒状态的己方势力员的伤害。
大体就这样,有点困惑的是新的伤害类型,也可能是,我没看懂,还有就是5转和升天1的气功,是怎么算的?
2:金疮药的回复效果。
3.连环飞舞
4.加生命力。
5.狂风万破。
1转:加武功特殊 (应该是独有的新的伤害)伤害的几率变高。
2转:发动 武器的效果 让背后的4杆枪发射出去的几率变高。
3转:增加 武功或连击或新的伤害类型的伤害。
4转:被击时,把收到的伤害的20%转换为防御力,最后的被击伤害降低。
90级 pk专用:2转气功发动时,一定几率发动,让背后的枪集中攻击一个人从而增加伤害。
5转:被击时,防具的属性变2倍(但没写概率)
升天1:攻击时,武器属性变2倍(这也没写概率,但附加了一条:附加效果不生效)
pk专用升天2:90级气功效果变2倍。
升天3 :2转气功,背后的枪射出去时,武功威力变2倍,但 pk时,因与90气功冲突而不会生效。
升天4:3秒内让对方的气功沉默,且无法获得怒气。
升天4:发动时,3秒内增加处于愤怒状态的己方势力员的伤害。
大体就这样,有点困惑的是新的伤害类型,也可能是,我没看懂,还有就是5转和升天1的气功,是怎么算的?