1.1
宠物修改:等级上限提升,技能暂不修改
技能修改:祝福,兽人在三级后获得全体施法。
技能修改:通神-》生命分流,死亡豁免:部队将一次致命伤害免疫,但自身陷入濒死。效果不可以叠加。等级三时,兽人英雄施用时使2个部队获得一次死亡豁免。
技能修改:剧毒头骨,等级三时,吸血鬼英雄施用时为全体施法。
技能修改:施魔-》迷惑,等级三时,吸血鬼英雄施用时为全体施法。
技能修改:护体石肤,等级三时,恶魔英雄施用时为全体施法。
技能修改:恶魔之门,等级三时,恶魔英雄施用时数量为2倍。
新系统:天赋树,英雄升级时必定随机获得1-2点天赋点有几率获得3点天赋,然后有一般几率获得天赋,10%获得高级天赋,15%获得中级天赋,20%获得初级天赋
初级天赋:
力量成长,英雄升级时获得额外力量符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
意识成长,英雄升级时获得额外意识符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
魔法成长,英雄升级时获得额外魔法符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
收集水晶,英雄升级时获得魔法水晶,1级获得1,2级获得2,3级获得3
领袖魅力,英雄升级时获得领导力,1级获得5,2级获得10,3级获得15
降低军费,英雄在移动商店购买军队时消费降低,1级降低10%,2级降低20%,3级降低30%
讨价还价,英雄在移动商店购买物品时消费降低,1级降低10%,2级降低20%,3级降低30%
魔法恢复,军需官的回复效果提高,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
怒气获取,军需官可以回复怒气,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
中级天赋:
魔力掌控,降低敌方英雄法力回复,1级降低3点,2级降低6点,3级降低9点
鼓舞,降低己方部队士气低落概率,1级降低5%,2级降低10%,3级降低15%
再行动,提高己方部队士气高涨概率,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
部落领主,增加已方兽人肾上腺素获得的效果,级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
恶魔领主,提高已方恶魔狂暴上限,1级提高5点,2级提高10点,3级提高15点
死亡领主,提高已方不死生物再生命偷取天赋上的效果回复效果,1级提高1%,2级提高2%,3级提高3%
兽人统帅,提高己方部队兽人部队能力,1级维持1点,2级提高2点,3级提高3点
恶魔统帅,提高己方部队恶魔部队能力,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
亡灵统帅,提高己方部队亡灵部队能力,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
高级天赋:
完美闪避,已方单位获得完美闪避,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
天生领袖,已方单位开局随机获得士气提升,1级提高0-1点,2级提高0-2点,3级提高0-3点
生命偷取,已方单位获得生命偷取,1级获得5%,2级获得10%,3级获得15%
死亡豁免,已方单位随机获得死亡豁免,免疫一次死亡,1级获得0-1次,2级获得0-2次,3级获得0-3次
威名赫赫,开局随机降低敌方士气,1级降低0-1点,2级降低0-2点,3级降低0-3点
双击强化,已方单位双击几率提高,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
激怒,已方单位被攻击时提高自身属性,1级提高1点,上限3点。2级提高2点,上限6点。3级提高3点,上限9点。
血战,已方单位将死亡延迟,并回复自身数量为初始数量,1级延迟0-1回合,2级延迟0-2回合,3级延迟0-3回合
代码虽然已经完成 但是测试还是很少 等我这边进行初步测试之后再发布 如果有人想帮我测试一下 我会很高兴 有就说一下 我发链接 没有就算了