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1L说明不给看。。之前一直在H3WOG和H6的MOD 有人给我推荐了这个游戏 然后感觉不错做了个MOD
有部分内容是从3DM上找到的MOD 还有部分是我自己做的 主要适用于黑暗面最新版


1楼2017-07-30 14:43回复
    1.技能大部分进行修改,有部分获得双倍效果,删除陷阱,升级技能所需点数降低
    2.勋章需求降低,删除了陷阱,其他效果获得2倍,文本修改
    3.添加挖宝能力,勋章寻宝猎人的效果,可以挖到物品(45%),技能卷轴(25%),其他。全图挖宝
    4.英雄全技能,升级领导力提高,前10级获得符石点数一般,10级以后获得的点数降低,40多的装备格,
    物品数量限制都为3,去除士气要求
    5.玩家英雄获得20%吸血,无限反击,反击/攻击2次,额外获得一次施法机会,自动刷新技能。本来还要添加化身功能的(根据自身的能力生成一个召唤物)和电脑强化的 但是--有时间再说吧(原本这是化身的能力==)
    6.部分参数修改:去除攻击3倍和防御3倍限制。攻击和防御每高出1点伤害提高/降低0.05,无上限。可能有点破坏平衡如果有后续修改可能会删掉。。
    7。每隔20天野怪获得一定增长率 链接我补一下 被吞了。。


    6楼2017-07-30 18:06
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      需求小白鼠。。昨天自己玩的时候发现不少问题。。
      新版本:技能方便没有太大变动,主要变动战场效果,主要针对史诗难度其他难度没有修改
      1.天赋:铁壁。史诗难度,敌方所有单位有(单位等级*10)的几率获得(单位等级*10)的减伤(电脑专属)
      2.天赋:吸血。史诗难度,我方所有单位有(单位等级*10)的几率获得10%的吸血。(玩家专属)
      3.天赋:双击。史诗难度,所有单位有(单位等级*10)的几率获得攻击/反击2次。(地狱犬除外,还有其他的单位破坏平衡需要小白鼠测试)。普通难度100%触发。
      4.天赋:无限反击。获得无限反击(玩家专属)
      5.天赋:士气。每回合任意单位(士气>0)有机会获得双倍行动力(下次更新考虑再次行动和H3一样士气获得额外行动机会,士气低落不行动)
      6.天赋:增长。史诗难度,每隔10天,敌方单位获得数目额外镇长(需要小白鼠反馈难度问题)
      7.天赋:军需官。每3回合,所有单位技能获得充能。(因为没有AI电脑不知道3回合后会充能不过,电脑使用技能几率非常高所以就不做AI了)
      增加了战场宝箱获得金钱的数目(这个没有测试不知道有没有BUG)
      随便补一下链接 哎 各种吞。。有BUG请回复一下 我会抽时间来该 MOD使用方法应该不用介绍吧。。


      8楼2017-07-31 12:42
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        新版本
        天赋:铁壁,电脑专属,获得(单位等级+攻击者与自身等级差)*10的几率减免自身等级*10%的伤害
        天赋:压制,通用,单位获得(攻击者与自身等级差)*10%的伤害减免(攻击者与自身等级差>0)
        天福:士气,通用,单位根据自身士气*10的以及自身等级*10%的几率获得增益和再次行动(2个几率单独计算,只能触发一次)
        技能修改:破甲,目标的防御力减少了。等级3之后可以消除目标铁壁天赋。
        技能修改:泰坦杀手-》以弱胜强。攻击和技能会对所有等级5以上的生物造成额外伤害。同时忽略双方等级差距(此效果针对所有等级)。
        技能修改:旋风,造成物理伤害并让目标往被选择的方向后退技能等级地格。
        技能修改:幽灵剑,有几率直接秒杀一个数目的单位。
        技能修改:时间回流,增加失败几率,随等级上升降低。
        技能修改:剧毒头骨,初始伤害降低一半,毒素伤害提升2倍。
        技能修改:牺牲,回复效果减半
        技能修改:混沌飞弹,目标等级越高,飞弹数量越有几率减少
        技能还原 只是删除了陷阱 所有物品数目限制为1 减少领导需求的物品效果减半(文本暂时没有修改)
        链接在回复中


        10楼2017-08-01 15:55
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          天赋:铁壁,电脑专属,获得(单位等级+攻击者与自身等级差)*10的几率减免自身等级*10%的伤害
          天赋:压制,通用,单位获得(攻击者与自身等级差)*10%的伤害减免(攻击者与自身等级差>0)
          天福:士气,通用,单位根据自身士气*10的以及自身等级*10%的几率获得增益和再次行动(2个几率单独计算,只能触发一次,想要再次行动必须被攻击一次(以后可能会修改机制))
          天福:双击,通用,有机会攻击2次和反击2次 无视防反(几率与自身等级有关)
          技能修改:破甲,目标的防御力减少了。等级3之后可以消除目标铁壁天赋。
          技能修改:泰坦杀手-》以弱胜强。攻击和技能会对所有等级5以上的生物造成额外伤害。同时忽略双方等级差距(此效果针对所有等级)。
          技能修改:旋风,造成物理伤害并让目标往被选择的方向后退技能等级地格。(需要测试)
          技能修改:幽灵剑,有几率直接秒杀(技能等级-技能等级+2)数目的单位。(与兽人袭击之间进行选择)
          技能修改:时间回流,增加失败几率,随等级上升降低。
          技能修改:剧毒头骨,初始伤害降低一半,毒素伤害提升2倍。
          技能修改:牺牲,回复效果减半 女恶魔效果还未修改
          技能修改:混沌飞弹,目标等级越高,飞弹数量越有几率减少
          技能修改:驱散,等级三去除所有负面效果 对龙有效 神技 可以除外毒,火,啥的恶心效果
          技能修改:治愈,等级三对所有单位有效 神技
          技能修改:模糊-》神隐,提高闪避率和降低被致命一击的效果 算是一个小神神级(+玩家初始自带30闪避,以后肯能会消除,就变成60闪避还是很强的)
          技能修改:减速,三级后全体释放
          部分徽章效果还原 包裹数量减少 5级兵种修改(所有领导需求提高5倍) 删除玩家吸血改为技能 基本前期别指望有大队5级生物
          技能修改:战斗呐喊-》鲜血狂热,增加吸血效果
          天赋:争端,玩家专属,队伍中如果有2队以上的5级生物,那么除了1只5级的队伍外 其他5级队伍都将混乱 召唤时注意了。。
          平衡调试:删除玩家无限反击,改为技能修改
          技能修改:目标-》以身作盾,额外获得无限反击
          兽人开局没有获得4级兵之前不要找人打 没技能 没高级兵 除非人品爆发 否则打不死狼人的


          12楼2017-08-03 12:50
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            更新内容
            恶魔削弱:暂时通用(之后可能会玩家单独削弱),加成效果上限为自身等级*2
            人物技能修改 部分加成减弱(主要是加成技能削弱,尚未测试平衡性)
            徽章修改双倍消除 装备格子修改数量减少 宝箱出宝物几率基本降低到了不出==(因为商店有卖了)
            用兽人实际测试一下 因为删除了 自带吸血和闪避 除非运气特别好 否则很难打过避难所
            我在考虑增加三个种族的天赋技能 开局选择天赋 没升10级后获得一个随机天赋(与种族有关)这是下一次更新的内容 暂时不打算 更新链接 等天赋制作出来后更新 有兴趣的可以玩上一个版本 感谢楼上的反馈 新版已经改了很多你说的内容


            17楼2017-08-07 13:01
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              正式版1.0
              天赋:铁壁,电脑专属,获得(单位等级+攻击者与自身等级差)*10的几率减免自身等级*10%的伤害,魔法或宠物攻击没有攻击者触发几率为自身等级*20
              天赋:压制,通用,单位获得(攻击者与自身等级差)*10%的伤害减免(攻击者与自身等级差>0)
              天福:士气,通用,单位根据自身士气*10的以及自身等级*10%的几率获得增益和再次行动(2个几率单独计算,只能触发一次,想要再次行动必须被攻击一次(以后可能会修改机制))
              天福:双击,通用,有机会攻击2次和反击2次 无视防反(几率与自身等级有关)
              技能修改:破甲,目标的防御力减少了。等级3之后可以消除目标铁壁天赋。
              技能修改:泰坦杀手-》以弱胜强。攻击和技能会对所有等级5以上的生物造成额外伤害。同时忽略双方等级差距(此效果针对所有等级)。
              技能修改:旋风,造成物理伤害并让目标往被选择的方向后退技能等级地格。(需要测试)
              技能修改:幽灵剑,有几率直接秒杀(技能等级-技能等级+2)数目的单位。(与兽人袭击之间进行选择)
              技能修改:时间回流,增加失败几率,随等级上升降低。
              技能修改:剧毒头骨,初始伤害降低一半,毒素伤害提升2倍。
              技能修改:牺牲,回复效果减半
              技能修改:混沌飞弹,目标等级越高,飞弹数量越有几率减少
              技能修改:驱散,等级三去除所有负面效果 对龙有效 神技 可以除外毒,火,啥的恶心效果
              技能修改:治愈,等级三对所有单位有效 神技
              技能修改:模糊-》神隐,提高闪避率和降低被致命一击的效果 3级后神技能
              技能修改:减速,三级后全体释放
              部分徽章效果还原 包裹数量减少 5级兵种修改(所有领导需求提高5倍) 删除玩家吸血改为技能 基本前期别指望有大队5级生物
              技能修改:战斗呐喊-》鲜血狂热,增加吸血效果
              天赋:争端,玩家专属,队伍中如果有2队以上的5级生物,那么除了1只5级的队伍外 其他5级队伍都将混乱 召唤时注意了。。
              平衡调试:删除玩家无限反击,改为技能修改
              技能修改:目标-》以身作盾,额外获得无限反击
              宠物修改:宠物技能还原,宠物随身带有商店
              删除玩家闪避天赋
              恶魔削弱:暂时通用(之后可能会玩家单独削弱),加成效果上限为自身等级*2 女恶魔牺牲不能对3级以上使用了 用了也没有效果
              人物技能修改 部分加成减弱(主要是加成技能削弱,尚未测试平衡性)
              开局修改:兽人开局获得1级幽灵剑
              物品修改:物品所有限制为1,所有减领导的效果减半,文本已修改
              兽人实际测试 死了N次总是过了避难所,只要能过就OK了。。
              玩家种族天赋修改遇到问题:如果有谁知道如果在lua中调用chat请告知一下,种族天赋等这个问题解决后再添加


              20楼2017-08-08 14:21
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                1.1
                宠物修改:等级上限提升,技能暂不修改
                技能修改:祝福,兽人在三级后获得全体施法。
                技能修改:通神-》生命分流,死亡豁免:部队将一次致命伤害免疫,但自身陷入濒死。效果不可以叠加。等级三时,兽人英雄施用时使2个部队获得一次死亡豁免。
                技能修改:剧毒头骨,等级三时,吸血鬼英雄施用时为全体施法。
                技能修改:施魔-》迷惑,等级三时,吸血鬼英雄施用时为全体施法。
                技能修改:护体石肤,等级三时,恶魔英雄施用时为全体施法。
                技能修改:恶魔之门,等级三时,恶魔英雄施用时数量为2倍。
                新系统:天赋树,英雄升级时必定随机获得1-2点天赋点有几率获得3点天赋,然后有一般几率获得天赋,10%获得高级天赋,15%获得中级天赋,20%获得初级天赋
                初级天赋:
                力量成长,英雄升级时获得额外力量符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
                意识成长,英雄升级时获得额外意识符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
                魔法成长,英雄升级时获得额外魔法符石,1级获得1,2级获得2,3级获得3
                收集水晶,英雄升级时获得魔法水晶,1级获得1,2级获得2,3级获得3
                领袖魅力,英雄升级时获得领导力,1级获得5,2级获得10,3级获得15
                降低军费,英雄在移动商店购买军队时消费降低,1级降低10%,2级降低20%,3级降低30%
                讨价还价,英雄在移动商店购买物品时消费降低,1级降低10%,2级降低20%,3级降低30%
                魔法恢复,军需官的回复效果提高,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
                怒气获取,军需官可以回复怒气,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
                中级天赋:
                魔力掌控,降低敌方英雄法力回复,1级降低3点,2级降低6点,3级降低9点
                鼓舞,降低己方部队士气低落概率,1级降低5%,2级降低10%,3级降低15%
                再行动,提高己方部队士气高涨概率,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
                部落领主,增加已方兽人肾上腺素获得的效果,级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
                恶魔领主,提高已方恶魔狂暴上限,1级提高5点,2级提高10点,3级提高15点
                死亡领主,提高已方不死生物再生命偷取天赋上的效果回复效果,1级提高1%,2级提高2%,3级提高3%
                兽人统帅,提高己方部队兽人部队能力,1级维持1点,2级提高2点,3级提高3点
                恶魔统帅,提高己方部队恶魔部队能力,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
                亡灵统帅,提高己方部队亡灵部队能力,1级提高1点,2级提高2点,3级提高3点
                高级天赋:
                完美闪避,已方单位获得完美闪避,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
                天生领袖,已方单位开局随机获得士气提升,1级提高0-1点,2级提高0-2点,3级提高0-3点
                生命偷取,已方单位获得生命偷取,1级获得5%,2级获得10%,3级获得15%
                死亡豁免,已方单位随机获得死亡豁免,免疫一次死亡,1级获得0-1次,2级获得0-2次,3级获得0-3次
                威名赫赫,开局随机降低敌方士气,1级降低0-1点,2级降低0-2点,3级降低0-3点
                双击强化,已方单位双击几率提高,1级提高5%,2级提高10%,3级提高15%
                激怒,已方单位被攻击时提高自身属性,1级提高1点,上限3点。2级提高2点,上限6点。3级提高3点,上限9点。
                血战,已方单位将死亡延迟,并回复自身数量为初始数量,1级延迟0-1回合,2级延迟0-2回合,3级延迟0-3回合
                代码虽然已经完成 但是测试还是很少 等我这边进行初步测试之后再发布 如果有人想帮我测试一下 我会很高兴 有就说一下 我发链接 没有就算了


                21楼2017-08-09 07:15
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                  是不是我太菜了 还是怎么的。。我现在连避难所守门的矮子都过不去了 各种教做人 试了5次 一次没过。。


                  26楼2017-08-09 22:01
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                    链接已经发出来了 做一下说明
                    开局修改:吸血鬼获得1级生命偷取天赋,兽人获得1级死亡豁免,恶魔获得1级完美闪避
                    主要是降低开局难度 昨天自己测试了兽人和亡灵 因为在没有获得宠物之前就算获得了天赋也是0级无效的
                    然后昨天实际测试高级天赋获得几率非常低 所以开局送一个高级天赋
                    反正我在没有获得开局天赋之前 亡灵一直没法过避难所的守门人。。兽人还是靠4级兵的等级压制才过的。。
                    如果有什么BUG或者问题请反馈下 昨天打到黑龙被灭队 目前没出什么问题。


                    27楼2017-08-10 06:52
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                      1.1修复
                      魔法削弱:玩家的魔法只能造成80%的伤害
                      连锁反应:通用,战场上敌方/友放死亡时,提高/降低士气,持续1回合,士气效果叠加,持续时间叠加
                      添加对应的天赋端正军纪和散播恐慌
                      端正军纪:中级天赋,等级*10的几率降低连锁反应带来的士气降低持续时间,1级降低1回合,2级2回合,3级3回合
                      散播恐慌:中级天赋,等级*10的几率降低提高连锁反应带来的士气降低持续时间,1级提高1回合,2级2回合,3级3回合
                      接下来就是测试平衡性和BUG,理论上只要不是在和敌方英雄对战时各种被双击应该能过避难所的(之前测试一把高级兵开局被破甲然后暴击+双击直接秒了。。)
                      难度和BUG没问题之后 就命名为正式版
                      下一版本1.2 追随者 真·神器 灾变(一个一个来 不分先后。。)
                      难度提高:灾变,随玩家等级和游戏时间,战场上会随机出现3-5级不等的敌方,或中立单位(前期不会出现)
                      新系统:追随者,玩过WOG的应该知道了,玩家获得一个追随者,可以升级,学习天赋,5级之后同样会触发纷争天赋
                      真·神器:只能获得一件,只能通过战斗获得(获得条件和灾变有关),本身属性是白板,通过战斗来成长(完全随机,有负面效果==)
                      负面天赋:增加负面天赋,负面天赋初始为3级 需要花费天赋点消除
                      1.2等Ti完我就开始更新。。主要看下1.1平衡和难度如何


                      29楼2017-08-10 17:19
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                        ti被中国队包围了好高兴 发个新版本1.1+新兵种整合 整合了游侠的兵种MOD 没有测试 不过运行不会报错 如果想体验稳定的 可以下1.1版 希望下载这个版本的回馈一下新兵种是否出现和能够购买


                        31楼2017-08-11 06:25
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                          发个预告 明天应该可以做出来
                          添加新兵种:除了游侠整合内容还添加了几个黑暗方的单位,黑暗方的单位和光明方一样(除了种族和名称和光明特变为黑暗特性),
                          修改了避难所商店:现在可以在商店买到新的黑暗兵种
                          BUG修复:修复移动商店重复购买BUG,修复魔法触发连锁反应BUG
                          宝箱修改:提高杂物爆率,提高出金钱的上限和下限,装备就不提高了,因为基本都可已买,修改原本宝箱出物品的概率(说实话分不清那个是原本的。。)
                          负面天赋:
                          一级天赋
                          丢三落四:每次战斗结束,都有几率遗失一件物品,1级10%,2级%20,3级30
                          挥金如土:移动商店购买物品花费花费提高,1级10%,2级%20,3级30
                          财运绝缘:每次战斗结束,都几率遗失部分金钱,1级5000-1W,2级1W-1.5W,3级1.5W-2W
                          二级天赋:
                          粗鲁:命中率降低,暴击降低,1级5%,2级%10,3级15
                          仇恨:每场战斗敌方数量提高,1级提高2%,4%,6%
                          虚弱:攻击降低,防御降低,1级2%,2级4%,3级6%
                          三级天赋:前期出了就A把。
                          无情:战场上所有单位士气降低,亡灵受到的效果-1,1级-2,2级-3,3级-4
                          脆弱:已方单位被攻击时有几率被秒杀,1级5%,2级10%,3级15
                          天谴:每回合开始己方单位随机被天罚,1级5%,2级15%,3级15%
                          这个依然是1.1天赋版的修复 反正前期出了3级负面就可以重玩了,因为你根本没法删除
                          明天完成后发布 应该要开新党因为加了新兵种 如果不需要新兵种可以不开新党不会有影响


                          33楼2017-08-11 21:40
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                            新版本 1.1.1 已经发布 依然在1.1中下载 说明
                            BUG修改:修复天赋跳出BUG,顺便对天赋做一下说明,每次升级有一定几率获得4种天赋,初中高和负面,
                            获得天赋但没有效果需要用宠物升级,升级需要天赋点,也是升级随机获取1-4看脸
                            避难所添加新的黑暗兵种:只进行了初步测试,想要新兵种的要开新党不需要不用开新档
                            技能BUG修改:修改了3大核心技能了算法,自己实际测试已经没有问题
                            连锁反应修改:修改触发机制,双击和法术都不能触发连锁反应,考虑到高级兵双击几率过高秒人士气爆炸
                            技能说明:铁壁和压制是可以叠加的,也就是说低级兵打高级兵在没有破甲和以弱胜强的时候容易出现低伤害
                            之后应该短时间不会添加新功能,最多就是技能和平衡修改以及BUG修改 等这一版本稳定后才会出1.2 现在想玩的基本可以玩了。感谢ydk19870705的BUG反馈


                            36楼2017-08-12 18:43
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                              新版本1.2 不需要开新档
                              主要修复1.1.1的BUG和平衡 之后应该短时间不会添加功能了
                              天赋修改:获得天赋时必然获得一个同等级的负面天赋,升级额外获得所有负面天赋等级的天赋点
                              争端修改:己放最多只能拥有3个3级兵种,2个4级兵种,1个5级兵种存在战场,多出单位会混乱
                              精英领袖:额外增加领导高级单位数量,防止混乱。1级增加1个三级兵,2级增加1个4级兵,3级增加1个5疾病
                              战场天赋:疲倦,每回合每攻击1次 下次攻击降低10%伤害,5级兵不会疲倦
                              5级兵修改:5级兵额外获得 英雄等级*2的攻击和防御,电脑如果有英雄同样获得此效果一样
                              BUG修改:修改驱散单位选择的问题,修改幽灵剑无法对魔免单位施法的问题,修复连锁反应触发机制
                              追随者:英雄获得追随者,随英雄等级提高属性和,技能,天赋等 具体在宠物中可以看到


                              39楼2017-08-18 06:24
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