选择你的SPECIAL属性值: SPECIAL这个缩写代表着辐射小马国中角色的七个主要属性:力量,感知,体质,魅力,智力,敏捷和运气。
你的角色创建时七项属性都为5,你有5个额外的点数可以加。你可以选择降低某些属性来加别的主要属性(说白就是七项属性加起来等于40,如果你想地狱开局的话,低于40也可以)。每项属性最低只能到3(译者注:大概是因为在一个Role Play游戏里不想出现小儿**,瞎子,濒死,毁容,弱智,残疾和黑猫十三),每项最高到10。
一旦你已经选好了你的七项属性,你可以推测一下你的衍生属性:Hit Points(生命值), Action Points(行动值), Critical Success & Failure ranges(暴击或严重失误的几率范围), Healing Rate(治疗速率), Combat Initiative(战斗主动性), Radiation & Poison Resistance (辐射与中毒的抗性)Carry Weight(负重)
力量:决定了你能背多重的东西以及你赤手空拳和拿着近战武器的伤害。除此外,力量也是满足一些武器最低力量要求的依据。你0点力量时可以背25磅的东西,每加一点力量可以多背25磅的东西。(除非你有四肢发达或者蓝血王子血脉的特性)。而且,如果你达到了武器所要求的最低力量要求,你就不会得到这个武器的准确率惩罚。战斗鞍可以减少武器所需的力量要求。力量影响着你的近战技能值。
感知:决定了你感知到其它东西的能力,从发现一个伪装的很隐秘的入柜式保险箱到发觉敌人的存在。感知影响着你的爆炸,开锁和能量武器技能。
体质:是一个衡量你身体和心理承受能力、恢复能力、健康和意志的数值,意志决定了你的生命值和你对于中毒和辐射的抗性,对于一个施法者来说,也决定了他的应变能力值上限和起始的效用力,以及尸鬼的自我恢复能力。你在第一级时生命上限为100+(3 x 你的体质),而且每升一级你的生命上限都会增加1 x 你的体质。如果你身体的一个区域(头,躯干或者是你的任何一条四肢)受到了相当于你生命上限一半的伤害(如有小数则向下取整数,即4.5的话就取4),就会进入残疾状态。你起始时的中毒抗性和辐射抗性,以及你对击晕判定的伤害减免,都等于(你的体质-1)x2.施法者的起始的效用力,等于体质除以2(如有小数则向上取整数,即4.5的话就取5),应变能力值上限等于30+(3 x 你的体质)+(3 x 你的智力)。施法者每升一级,都会得到(体质+智力) x 1点的应变能力值上限。另外,耐力决定了一个角色的自然治愈速率,你的角色每休息一小时恢复1+体质除以3(如有小数则向上取整数,即4.5的话就取5)点生命,体质影响着你的战斗鞍,生存和徒手技能值。
魅力:影响着所有NPC对你的态度。但NPC对你的态度也某种程度上被你的道德值(绝大多数的NPC更喜欢一个好马),任务(以一种某位NPC喜欢的方式完成任务可以迅速地增进他对你的态度)以及角色扮演部分(如果你在交流里说错了话也会降低他对你的态度)。魅力也会限制你招募更多的追随者。另外,魅力也一定程度决定了一个会飞的角色做特技飞行以及改变天气的能力。天马、天角兽和狮鹫开局有着(敏捷+魅力)除以2的飞行特技值。魅力决定了你的精神恢复力,可以被用来抵挡灵魂上的攻击(特别是那些获得了灵魂之力的攻击或斑马巫术),同时魅力也对一个智慧尸鬼的恢复力有着影响。萨满开局的灵魂吸引力等于魅力除以2(如有小数则向上取整数,即4.5的话就取5)。魅力影响着你的交易和口才技能。
智力:决定了你每次升级时得到的技能值多少,也决定了应变能力值上限和起始的适应力。每升一级获得的基础技能点为10+(智慧除以2)。但基础技能点不能四舍五入,所以智力为奇数的角色每隔一级都获得一点额外的技能点数。施法者起始的适应力等于智力除以2(如有小数则向上取整数,即4.5的话就取5),而应变能力值上限等于30+(3 x 你的体质)+(3 x 你的智力)。施法者每升一级都会得到(体质+智力) x 1点的应变能力值上限.由于智力属性提升而错过的之前升级的技能值不予返还。智力影响着你的修理,医疗和科学技能。
敏捷:决定了你的角色的行动值上限,一个角色初始有着55 + (灵敏 x 3)的行动值上限。灵敏也决定了你在战斗中行动的有多快。另外,敏捷也一定程度决定了一个会飞的角色做特技飞行以及改变天气的能力,天马、天角兽和狮鹫开局有着(敏捷+魅力)除以2的飞行特技值。一个角色的战斗主动性等于1d10+ 你的敏捷 。敏捷影响着你的常规枪械和潜行技能点。
运气:影响着你的所有技能和你暴击或者严重失误的几率。任何一个小于你 运气 的d100运气判定代表着暴击,而任何一个大于94 + (你的运气除以2,如有小数则向下取整数)的d100运气判定意味着严重失误。运气也决定里你在拾荒的时候有多幸运。不像其他六个SPECIAL技能,运气没有特定的技能与它相关,但,每两点幸运可以加一点所有技能。