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【教程向】关于科技文件的修改

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本人是个SSE做MOD这群人里的渣渣。。。。。。。
所以我说的话有可能会不太靠谱。
但是应该是等效的。
专门为新人MOD提供一个做科技文件的指导


IP属地:河北1楼2017-02-18 22:17回复
    1.关于科技文件的位置:
    游戏根目录下,GameInfo文件夹中。
    以RESEARCHSUBJECT_为开头的.entity文件是所谓的科技文件。
    可以用于编辑科技树中相应的科技效果、科技位置、科技图标等等。


    IP属地:河北2楼2017-02-18 22:21
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      2.科技文件的转码
      SSE自带的.entity文件用记事本打开后是乱码。
      这时候我们就需要转码脚本了。
      这是转码脚本http://pan.baidu.com/s/1geS6KJT
      将脚本解压,将文件夹中的所有文件复制到GameInfo文件夹中,运行exe文件,等自动运行完毕,就完成了转码,
      这时候就可以用记事本打开了。
      效果如下图


      IP属地:河北4楼2017-02-18 22:25
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        3.科技文件代码格式
        我仅仅以RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE0为例


        IP属地:河北5楼2017-02-18 22:27
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          IP属地:河北6楼2017-02-18 22:58
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            具体代码所代表的的含义都在上个图片中了。
            布尔型效果:只有TRUE和FALSE两个值得效果
            浮点型效果:具有具体数值的效果。
            下面是楼主所整理的,所有的科技效果:http://pan.baidu.com/s/1o77tHhw
            大家需要什么效果,直接复制文件中的相应代码过去,然后改改数值就行了。


            IP属地:河北7楼2017-02-18 23:01
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              布尔型效果、浮点型效果如果数目不为0
              那么要在各自那一数目行下边直接贴上
              researchModifier
              以及相应代码。


              IP属地:河北8楼2017-02-18 23:02
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