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为当下弓弩满天下的状态出个建议

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浏览了不少玩家的帖子,看完以后有感。
鉴于之前有队伤的情况下大家对小小翼翼的玩游戏,后来却出现了一批专杀队友的家伙以致官方直接关闭友伤,大家玩远程也就肆无忌惮的乱了!
出个声望系统排名在排名单独一列,声望系统分数判定到某个值的时候在竞技匹配游戏结束后翻倍收益
声望分数由匹配游戏里,玩家在游戏过程中是否误伤友军或者击杀友军来判定,但是并不是真的有“友伤”,比如:当我射出一发箭或者一刀砍出去击中队友的时候,判定为减分多少多少的制度,伤害值替换为友伤分数去累计。而被击中的队友不会受到伤害,避免了恶意Tk的出现
每局每人的声望分数初始为100,伤害友军的分数足以致死的判定下-1分,在游戏结束后显示加声望得分为+多少,为了避免刷分的存在,小型5vs5的地图初始声望分为10-20。
意见提到这里,我开了个头至于能不能采纳或者改进就随缘了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-02-13 00:31回复
    楼上两位都是负能量携带者,


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-02-13 01:15
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      很多人没看懂可能是我写的太复杂,简单的说就是打到队友扣分,分数与声望挂钩,声望与收益挂钩。为了荣誉与收益玩家会很好的团结起来,而且不是友伤不会造成恶意tk!因为打到队友没有惩罚,所以攻城从头到尾可以一直瞎鸡吧射!有了这个制度会更好的改善环境


      IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2017-02-13 09:45
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        举个例子,假如一个玩家在玩江陵城的时候最后阶段没有顾及队友乱射,那么游戏结束后他的收益是最低的!这里补充一个问题,就是匠师的火,和刺客的减速蛋可以排除在外


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-02-13 09:54
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          而声望出个总榜,月榜,日榜


          IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2017-02-13 09:57
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            声望才能体现玩家的专业素质


            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2017-02-13 09:57
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              声望附带称号


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2017-02-13 09:58
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