浏览了不少玩家的帖子,看完以后有感。
鉴于之前有队伤的情况下大家对小小翼翼的玩游戏,后来却出现了一批专杀队友的家伙以致官方直接关闭友伤,大家玩远程也就肆无忌惮的乱了!
出个声望系统排名在排名单独一列,声望系统分数判定到某个值的时候在竞技匹配游戏结束后翻倍收益
声望分数由匹配游戏里,玩家在游戏过程中是否误伤友军或者击杀友军来判定,但是并不是真的有“友伤”,比如:当我射出一发箭或者一刀砍出去击中队友的时候,判定为减分多少多少的制度,伤害值替换为友伤分数去累计。而被击中的队友不会受到伤害,避免了恶意Tk的出现
每局每人的声望分数初始为100,伤害友军的分数足以致死的判定下-1分,在游戏结束后显示加声望得分为+多少,为了避免刷分的存在,小型5vs5的地图初始声望分为10-20。
意见提到这里,我开了个头至于能不能采纳或者改进就随缘了
鉴于之前有队伤的情况下大家对小小翼翼的玩游戏,后来却出现了一批专杀队友的家伙以致官方直接关闭友伤,大家玩远程也就肆无忌惮的乱了!
出个声望系统排名在排名单独一列,声望系统分数判定到某个值的时候在竞技匹配游戏结束后翻倍收益
声望分数由匹配游戏里,玩家在游戏过程中是否误伤友军或者击杀友军来判定,但是并不是真的有“友伤”,比如:当我射出一发箭或者一刀砍出去击中队友的时候,判定为减分多少多少的制度,伤害值替换为友伤分数去累计。而被击中的队友不会受到伤害,避免了恶意Tk的出现
每局每人的声望分数初始为100,伤害友军的分数足以致死的判定下-1分,在游戏结束后显示加声望得分为+多少,为了避免刷分的存在,小型5vs5的地图初始声望分为10-20。
意见提到这里,我开了个头至于能不能采纳或者改进就随缘了