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为当下弓弩满天下的状态出个建议

只看楼主收藏回复

浏览了不少玩家的帖子,看完以后有感。
鉴于之前有队伤的情况下大家对小小翼翼的玩游戏,后来却出现了一批专杀队友的家伙以致官方直接关闭友伤,大家玩远程也就肆无忌惮的乱了!
出个声望系统排名在排名单独一列,声望系统分数判定到某个值的时候在竞技匹配游戏结束后翻倍收益
声望分数由匹配游戏里,玩家在游戏过程中是否误伤友军或者击杀友军来判定,但是并不是真的有“友伤”,比如:当我射出一发箭或者一刀砍出去击中队友的时候,判定为减分多少多少的制度,伤害值替换为友伤分数去累计。而被击中的队友不会受到伤害,避免了恶意Tk的出现
每局每人的声望分数初始为100,伤害友军的分数足以致死的判定下-1分,在游戏结束后显示加声望得分为+多少,为了避免刷分的存在,小型5vs5的地图初始声望分为10-20。
意见提到这里,我开了个头至于能不能采纳或者改进就随缘了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-02-13 00:31回复
    放心,策划不会看的


    来自Android客户端2楼2017-02-13 00:44
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      放心,你等于没说


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-02-13 00:55
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        楼上两位都是负能量携带者,


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-02-13 01:15
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          声望无所谓我选择射队友


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-02-13 01:29
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            IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-02-13 01:41
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              顶一波火鸡,


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-02-13 01:43
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                增加弓箭命中难度就好,取消鹰眼的准星之类的


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2017-02-13 01:52
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                  出个s剑盾就好很多了


                  IP属地:广东10楼2017-02-13 02:06
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                    楼主稽祥


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-02-13 02:46
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                      二测前期也是这样,后期慢慢的,大家也都可以接受了,为什么呢?


                      来自Android客户端14楼2017-02-13 06:58
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                        我工匠怎么办,我一烧一大片。你非要进去怪我咯


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-02-13 07:42
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                          我凌统怎么办,总是有一两枪会打到队友的特别是短毛,不是每个人都有技术枪枪红字


                          来自Android客户端18楼2017-02-13 07:59
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                            不可能实现的


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2017-02-13 08:07
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