然后是楼主对于该项的通篇逐句翻译,如果有错漏的地方,也请指正
回避项(昼战炮击战)的推定公式如下
回避项(昼战炮击战)=(船舰回避值+装备回避值+0.15*回避方运值)*(7/6)/100*阵型补正*疲劳值补正?*燃料补正?
※上式得到的回避项超过0.5时,将会进行如下加盖处理(就是进行一定的削减)
回避项(加盖后)=回避项/(回避项+0.5)
※阵型补正:单纵/复纵=1.0、轮型=1.15、梯形/单横=1.25(有例外,后述)
※疲劳度补正:红脸=?、黄脸=?、无补正(间宫点灭时)=1.0,、闪状态=?
回避值(船舰回避值、装备回避值)
•回避值与回避率的关系并非单纯的线性关系,回避值越高回避率的上升幅度越小
这个用加盖处理可以说明
例:回避项=0.7的时候,进行加盖处理后的回避项=0.7/(0.7+0.5)=0.583,即为58.3%
上面回避项公式,在(船舰回避值+装备回避值+0.15*回避方运值)=100的时候,回避项正好为0.7,。
运
•经过验证,运对于回避项有加算,加算程度为0.15*运
一开始认为运对回避没有影响,但是在验证雷击回避的过程中发现运对回避有印象,随后证明了在昼战炮击战中也有影响
效果在运值为70时+12.25%(单纵,无疲劳,无加盖处理)
阵型
•轮型、梯形、单横对回避项有补正
•确认阵型间有相互作用,根据攻击方的阵型有增强补正效果的可能
梯形阵效果为1.25倍,攻击方为复纵和梯形的时候强化为1.45倍
单横阵效果为1.25倍,攻击方为梯形和单横的时候强化为1.45倍
需要进一步验证的事项
•疲劳度补正
疲劳值53点以上的闪状态,回避率会上升,疲劳值32到23点以及22点以下的状态回避率会下降
高疲劳值带来的补正值上升程度仍未确认。目前已经确认的是 正面补正、无补正(疲劳值33-52点)、负面补正、大幅负面补正四个阶段
回避方的疲劳度补正正如前面所说好像会给命中项也带来影响,然而正确的乘算位置不明。至少可以确认的是无疲劳的时候为1.0(即无补正)
战斗中疲劳值增加(MVP等)或者减少(夜战或者败北)时影响不明
顺便一提如果疲劳值降到30以下时,在下次战斗中若无法回到30点以上,会和疲劳出击一样每一战疲劳度会发生大幅减少
•燃料补正
和弹药对伤害的补正一样,燃料在不足50%的状态会对回避率有负面补正
根据第三战和第五战被弹率的不同,可推算出会根据燃料的余量下降
空油的时候将无法回避?
•红/黄脸时的回避补正不明