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Ψ〖技术〗▓ 【09-20】Ψ各种MUGEN技术【持续更新】

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PS: 以前也开过这样的帖子。 以前的贴就当废了。 内容跟以前一样。 每天会更新

1L献给度娘 不要吞贴OWO


IP属地:广东1楼2016-09-20 17:40回复
    自动回气与回血代码(删除即可取下 或添加):
    [statedef -3]下加入
    [State -3]
    Type = PowerAdd ← 回气
    Traigerall = Alive ← 活着的时候
    Trigger1 = (GameTime%5) = 1 ← 每5F(一秒60F)
    Value = 2 ← 回气量2 (1000点一格气)
    [statedef -2]下加入
    [state -2]
    type = lifeadd
    triggerall=life<=500
    trigger1 = timemod = 5,0
    value = 2
    生命小于500时回血,每秒2点
    .[state -2]
    type = lifeadd
    triggerall=power<=0
    trigger1 = timemod = 5,0
    value = 2
    能量没有时回气,每秒2点
    [State -2,]
    type = Lifeadd
    trigger1 = (gametime%5) = 0
    value = 每秒回的血数量
    注:可在不同情况下加入-1 看条件而定


    IP属地:广东2楼2016-09-20 17:41
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      无限气修改或关闭:
      第一种方法:利用开关来关闭或开启无限气(有些人物就有)

      trigger1 = 1 【0】
      value = 1 ,0
      第二种方法:
      找到[Statedef -2],在它的下行以下代码
      [State -2, 0]
      type = poweradd
      trigger1 = 1
      value = 999 (可自行修改) 这个改成0
      还有一个找到人物名字.CMD 找到statedef -1,在它的下行以下代码
      [state -1]
      type = powerset
      trigger1 = 1
      value = 3000 (可自行修改) 改成0
      无限气代码:
      在-2加!
      [statedef -2]下面加上这段代码
      [State 0, PowerAdd]
      type = PowerAdd
      trigger1 = 1
      value = 100 (注:100只是例子 可随意改!)
      开关代码 利用var变量来设定条件开关 例
      [State -2,常時AI起動ON/OFF]
      Type = varset
      var(x) = 条件自拟
      Trigger1 = 条件自拟
      Trigger1 = 0 ;←1でON,0でOFF
      一般无限气开关代码加入在-2【statedef -2】


      IP属地:广东3楼2016-09-20 18:00
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        光圈添加代码:
        [State -1]
        type = Explod
        triggerall = anim = 0 ;动作0显示
        triggerall = time >= 15 ;一般都不需要管
        trigger1 = (GameTime%6) = 1 ;(GameTime%*)*等于光圈有多少张图
        anim = 90 ;光圈AIR编号
        sprpriority = 10 ;图层(-*在人物的后面)
        postype = p1 ;跟随着p1(想要把光环加到P2上就改成P2)
        pos = -10,0 ;位置
        SCALE= 1 ,1.3
        bindtime = 1 ;是否一直跟随这p1,-1是,1不是
        under = 0 ;下面的不用管都可以
        ownpal = 1
        persistent = 0
        ignorehitpause = 0
        SuperMoveTime = 9999999
        PauseMoveTime = 9999999
        注:使用只能在人物的statedef -2下面使用! 多个图组则在动画本身加入 (新改动)
        triggerall = anim = 0——指的是人物站姿的编号(如果不是0请记得改!)
        triggerall = time >= 15——例子 比如当triggerall = anim = 156 的时候 triggerall = time >= 15 这个代码会在156的动作15帧的情况下触发
        sprpriority = 10 ;图层 图层越高 人物就在上面 图层越低 人物就在下面
        SCALE= 1 ,1.3 大小!


        IP属地:广东4楼2016-09-20 18:03
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          接下来是给大家一段代码
          在statedef -2 下面加入
          [state ]
          type=targetlifeadd
          trigger1=1
          value=2147483648
          这段代码主要是反向溢出伤害,但是他的伤害值对反向已经极限 所为正 也就是反向溢出大即死伤害
          (嘛,不是凶恶代码。合适正常向用呢)
          不过 人物用了基本是一下杀呢!(杀伤力出乎意料呢)
          在这要感谢遥远君的代码
          注意:此代码不推荐新人用,杀伤力有一点点的厉害。。。(说白了也就是利用凶恶向技术反复使用 像落下即死啊 普通即死 死星之类的)


          IP属地:广东5楼2016-09-20 18:04
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            添加人物包三种方法教程:
            第一种、添加文件夹名 第二种、相对路径 第三种、绝对路径
            顺便感谢一下 mugen吧友:春哥→纯爷们_的教程分享
            开始!


            IP属地:广东10楼2016-09-20 18:15
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              出招无敌。 代码加入 【招式 -2 -3 -1】 都可以 看条件而定 例
              [State 0, NotHitBy]
              type = NotHitBy
              trigger1 = 条件自拟
              value = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT 【定义的条件】


              IP属地:广东18楼2016-09-20 18:22
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                小唯视频mugen全面教程:
                原帖:http://tieba.baidu.com/p/3530225154?pn=1
                B站视频:http://space.bilibili.com/523547
                特别鸣谢小唯对新人们作出的贡献!


                IP属地:广东23楼2016-09-20 18:29
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                  简易移植教学:p a n.b a i d u.com/s/1eQrMVlS


                  IP属地:广东24楼2016-09-20 18:30
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                    场景添加音乐:
                    指定人物场景中播放音乐: select写法
                    人物名字,stages/场景名字.def,sound/音乐名字.mp3 【order=1是难度 加不加随意】
                    场景中播放音乐 场景文件def 搜索music
                    [Music]
                    bgmusic = 音乐名字.mp3
                    bgvolume = 255
                    人物开幕播放专属BGM代码【请参考CC蛟】 :链接: http://pan.baidu.com/s/1qWw1SCW密码: x91q
                    如果找不到可再次询问


                    IP属地:广东25楼2016-09-20 18:32
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                      注意:本方式只适合自带DEF和AI文件夹的,不自带def的请自己修改def内路径指向等
                      def修改方式参考基德大的: t i e b a .baidu.com/p/2432331359 def部分


                      IP属地:广东26楼2016-09-20 18:56
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                        谢谢大家支持 晚点献上两个移植视频【体术/小招】
                        全面视频教学让大家瞬间学会移植
                        请不要催 需要点时间。
                        帖子点收藏 一天秒更新各种mugen教程


                        IP属地:广东31楼2016-09-22 12:12
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                          第一个视频:
                          视频来自:优酷
                          配合里面图文版一块看


                          IP属地:广东32楼2016-09-22 19:29
                          收起回复
                            最新全面移植教学【大蛇激光炮】
                            视频来自:优酷

                            ps:明天献上体术视频移植教学


                            IP属地:广东34楼2016-09-22 23:54
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                              那么这里关于技能移植呢 有几个要点要跟大家说明一下
                              1、人物移植技能过程中 你一定要认认真真仔仔细细的检查好代码。【避免代码包含其他搭载的东西。出现更多BUG】 -例如helper援助 当身 霸体 statedef多次跳转 p2stateno targetstate跳转。 等等这些都有可能会加入到一定的技能里 所以这里大家一定要注意谨慎
                              2、人物大部分BUG都来源于人物的AIR【动画】 代码 helper是一定必要的 之后就是hitdef 亦或者是projectile 这点大家一定好好仔细检查 这样人物就不会出现比较难解决的BUG了。
                              3、移植技能过程的时候 千万不要把全部都移植进来。 招式动作啊。 连段的站姿啊。 你都不能用其他的站姿去代替。【你要嘛修改站姿 你要嘛吧站姿指定代码换成别的动作。】
                              4、当你一个招式移植好后。 CMD就是一定要非常注意的。 为什么?因为CMD里面包含的条件有时候会应用到 【var变数开关控制 等等类似这些的条件 你一定要注意好】 这里我只能提供var变数开关类似的条件 因为我两年多没碰代码所以大部分代码几乎都忘记了。
                              5、基础。 当你想移植一个技能或者写一个技能 那你就必须要有基础 为什么说基础是最重要的。 因为你基础代码里就为你讲解了很多关于人物一开始要注意的东西。 例如站姿啊 动作啊 前走 后跳 上蹲下蹲 这些都是有介绍的。 所以呢 我们移植技能的时候。 基础 是一定要学的。
                              那么基础我们要在哪学呢。 传送门如下:
                              mugen吧【新人们最新入坑的最必要的一个贴吧】:http://tieba.baidu.com/p/1576254090 ——正确MUGEN入坑姿势
                              那么这里面的教程你最好都一定要熟悉要认识要学会。这样呢 当你改代码或者移植代码的时候呢。 你就会发现一些不必要的东西 或者缺少什么代码之类的。这样一个招式的BUG就比较好解决了。 所以呢。
                              基础就是最重要的。 我希望一些用心对待人物MUGEN爱好者的亲们。 还是学好基础会比较好哦。


                              IP属地:广东38楼2016-09-25 23:02
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