好了,之前的是准备,接着说战法。
首先战法的核心是炮,最大化发挥炮的作用。说到炮不得不提播磨这个地点守城舰队是支援不了的,如果可以舰队支援,我想会更轻松。(p.s。我的舰队在各种科技减用度后还有2万多用度,包括1艘勇士级铁甲舰、13艘甲级铁甲舰、10艘开阳级装甲舰、8艘开阳级钢壳舰、8艘鱼雷艇、30艘春日级装甲舰,舰炮支援相当恐怖)但是就算没有舰炮也足够了。你的部队也就2000人,我最多打过6000,损失了七八百人。
好了,还是说炮。炮绝对是武士之殇的核心兵种,无炮不成军。关键是如何将炮最大化。这个战法就是对炮进行多重保护,将交战区集中在炮的最近射程上。
1.开战先按图展开,枪武士的作用就是保护炮免授骑兵攻击,你的骑兵和佩刀也肩负保护炮的责任。
2.将高级线列设置在炮前一段距离,你这些高级线列的射程范围就是主战区。
3.低级线列设置在高级线列射程 边缘,这样做有两个目的。首先如果电脑有炮,只会轰你设置在最前面的送死线列。第二敌人的骑兵有可能会冲击这道线列,待骑兵冲击时,直接和敌方近战,后排线列射之,大炮轰之,你这队线列成仁之。无论如何在主力线列前设置线列都可以延缓敌人的进攻节奏,为你的炮击争取时间。
4低级线列后的低级近战也是为了缓和敌兵只用。如果你是守城,其实你根本不用造这些低级兵,城里就给了,而且打完一场自动补满,记住别再城里放满编,要不守城部队出不来。
5当你的送死部队都壮烈了以后,你的主力线列会和敌人交火,如果敌人有近战兵一定要派佩刀上去打一下,不过后期电脑已经不出武士了。你的主力部队和对方交火时,你就让炮火玩命轰就好,因为这时敌人扎堆,一会就白了。线列要适时调整位置,寻求最佳输出角度。如果敌人还不白,你的骑兵绕到后面一冲就好了,记住冲的时候要停止线列开火。
6.关于枪武士,自始至终都不要离开炮,如果敌人不用骑兵冲你的炮就算了,记住你的枪武士只肩负保护炮的责任,同时其他武士也兼顾保护炮的责任,因为如果炮废了你就废了。
7.忍者是一开始布置在敌人周围隐身,仅当敌人第一队有炮时用来破坏敌炮之用。因为敌人增援的炮根本不会架起来。(一开始布置送死队的目的也是希望敌人尽早架炮,让敌人的炮早和主力部队脱离)
8.关于炮,一定一开始第一视角手动,可以打的更远。
9.别问是进攻还是防守,只要你有炮,进攻和防守敌人都会主动过来。攻城战用炮轰了再上就好,守城战,因为城一般是两圈以上(一圈的城敌人也不会大攻)里面的圈布满线列,近战在外圈,原理就是近战拖住敌人,让里圈玩命射,我用这招曾经用1500人(都是低级兵)守住4000人的部队拿下史诗。你有10队以上守城敌人就是几千人也是只围不攻,所以野战才是王道。