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按游戏分,不定期更新(


IP属地:黑龙江1楼2016-02-23 23:30回复
    绯蜂:
    开幕蛋:都懂的,没啥可说的……
    2波:这个东西的难度几乎都来自于boss随机移动,见过boss开幕弹结束,直接出屏幕,然后飞回来带着一波无缝蛋这种情况,只能认命
    3波:密度很高,不过勉强还可以钻一下,但是随着时间的推移可能发现蓝蛋和红蛋重叠的情况,那就只能听天由命闭眼一拉了。实际上也有人会在这里怂掉的……
    ……到这里,如果是很能躲的人,只需要开幕1雷1H,之后全部硬躲掉,如果是不能躲的人,那要 交出多少资源就说不定了,怂的太多的话,第2轮开幕弹也是有可能的,一般来说,至少要能硬躲2波或者3波其中之一,才能通过一身。
    2身,其实绯蜂真的很脆,2身洗衣机的血量就是9格数字,每个H打2格半,每个miss打2格,完事正好解决,一般人也做不到通过扭节省一个H或者一个miss。目前为止,已知的打分者还做不到1miss通过绯蜂,仅限ex强化,其他强化有取巧的方式……


    IP属地:黑龙江8楼2016-02-28 01:46
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      绊地狱篇


      IP属地:黑龙江9楼2016-02-28 13:07
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        1boss:
        大型制空奥特曼,名副其实被拍的货,2周唯一可能的死法是2身打的过慢,被一堆小浮游炮的子弹逼死,依照个人的感觉,打的越快出这一波的概率越小……


        IP属地:黑龙江10楼2016-02-29 13:17
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          2boss:
          稍微有一点难度的boss,1身依然没什么压力,2身的弹墙弹其实不容易杀人,因为会躲的都很稳,不会躲的都会炸了,反倒是2身开幕弹因为boss位置很低,有时候反应不过来可能死人……
          顺便,绊地狱的boss,所有零件都要shot击破,不然会大量损失分数……


          IP属地:黑龙江11楼2016-02-29 13:19
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            3boss:
            正片开始,1身基本上所有人都要炸,虽然有一种邪道可以硬躲过开幕弹,但是并没有什么灯泡(,过了开幕弹以后,第2波还是可能随机甩死人,B机仗着跑得快拉一下也好,A机么。。被甩了果断再扔一个吧。第3波,如果第1波炸掉了一侧的零件就没有难度,但是有很小的概率,第一个雷下去什么也没炸掉……那就请再补一个雷吧,第4波挺难,强行shot可能会出事……
            2身,A机杀手上线,我打2周根本不敢躲这玩意,直接俩雷带走……B机用shot打倒是不太难,可能被随机封就是了。
            3身,好像比一周还简单,不提……


            IP属地:黑龙江12楼2016-03-01 14:26
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              4boss:
              特殊换装小怪兽出现,大家都要被拍(
              1身,硬躲其实并不太难,难的是硬躲过程中还要保持高输出,开幕弹上避可能打到零件,第3波下避可能被子弹逼走,然后boss就沉底没救了,所以混关大家一般还是炸一个求稳的
              2身,开幕弹,两侧不断往下扔机雷,不打爆就一直扔子弹往下飞,最常见的死法是被上一波逼到版边,下一波直接子弹糊脸,躲都不要想躲……
              甩弹,可能甩死人,不多说……
              放小球,屏幕越大越好躲,街机上压力应该还可以。
              继续甩,这个肯定能站到版顶,所以无所谓。
              弹墙弹,咦,你怎么不弹了,白送。
              3身,没有任何人敢躲,炸吧,没雷拼一枪也许能收,概率还不太大


              IP属地:黑龙江13楼2016-03-02 01:25
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                5boss:
                1身:
                开幕弹,其实很固定,不过boss会随机移动所以有那么一点随机性,所以混关一般在最后炸一个,打分还是拼了。
                2波。一般不会死,特别脸黑的情况会糊死……认了吧
                3波,同开幕,其实很固定,但是有时候boss会随手一拉,然后SPS都扛不住说偶尔会死……
                4波,这个就没啥可说的了,真死这个只能说太不专心了
                2身:
                玄学的开幕弹,从脚上发出的蓝弹可能糊死人,而脚的位置是由进入2身的时机决定的,按理说可控,但是控好的概率不是特别高……没控好蓝弹就要封死人了,当然闭眼一拉还是有用的
                2波,1周加强版,躲就是了。。
                3波,同上,因为子弹变成一次2发,似乎看通道看的更清楚了……
                3身:里2没三身,表2好像都是一个雷……


                IP属地:黑龙江14楼2016-03-05 12:55
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                  光翼
                  1身
                  开幕弹,脸,脸黑就要死
                  2波,脸,脸黑就会被奇怪的憋死
                  3波,这个真不脸,能达到这里的人应该都不会怕这个
                  4波,没啥可说的(
                  所以一身就是脸和没啥可说的……
                  2身
                  混关一定2个雷,不提
                  打分的话,可能要硬躲,硬躲的话,按照我的理解,浮游炮的位置有一定的自机依存因素,通过某种特殊的拉动可以让上下两波蓝蛋不会重叠,留出一个空隙,只回避红蛋即可,但是我并没有完全弄清楚原理,如果拉成功了就能躲过去,拉不成还是要炸((
                  3身
                  开幕弹还是有点凶的,怂了就炸了吧……
                  之后就是窗帘,这个东西其实是有很强的规律性的,简单点概括,扔雷后通过观察红蓝蛋的位置,主动用无敌顶掉一部分圆形弹以制造输出空间,制造得当判断不失误的话,1残足够,大致3个雷过后,红蓝蛋就会重合,会给玩家相当的输出时间,打到这里基本就完事了……


                  IP属地:黑龙江15楼2016-03-06 23:33
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                    虫2U篇


                    IP属地:黑龙江16楼2016-03-06 23:41
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                      3boss:
                      这个真比2boss简单((
                      一身:
                      开幕弹:狙
                      2波:三连狙,有可能会因为手滑死……这都没啥难的
                      3波:难点在这里,这一波有一定概率接着上一波马上发出,原理未知,如果不知道的话可能被糊死……应对方法是2波完事不马上过去,等待零点几秒确认下,如果不是马上发,一定是间隔很久的情况。
                      4波,没难度
                      5波,比较神奇的一波,必须全程保持在lock住boss的状态,让小虫子飞不出来,否则会瞬间铺满全屏幕,神奇之处在于,主枪是封不住小虫子的,反倒是侧面的电流可以打的小虫子一个都出不来……
                      6波,击破
                      二身:
                      开幕弹,绕圈,1身击破位置不好的情况下,可能boss在角落,就没法绕了……
                      2波,lyx最喜欢看我打这个,一边看一边喊关门,开心的一比
                      3波,没难度
                      3身:
                      没啥可说的,对男人0难度……


                      IP属地:黑龙江18楼2016-03-12 23:26
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                        回头来更新1boss(
                        开幕弹:
                        千万不能小瞧这个东西,真打起来就知道压力有多大了,这个子弹强制要求玩家将焦点放在自机上面很远的地方提防狙,同时还要用余光判断慢速弹。这个过去了接下来起跳那一下也很有杀伤力,没什么可说的,就是随机,脸黑了子弹直接成墙……
                        2波:3way火和单way火2选1,单way没什么可说的,最可能出现的死法是上去太久了没下来被第2次开幕弹直接打死……3way火嘛就呵呵了,就是用处理落玩死你,掉处理落然后躲一大波乱蛋x3,这里就要用另一个技巧,在处理落未消失之前即计算好下面的避蛋路线,消失后立刻执行,用视觉辅助,千万不要想着看着躲,这个子弹谁来都可能死的,真的……
                        2身,开幕弹是狙……无脑微移,微移的幅度要练习,练好了以后就没压力了。
                        2波压力也小的很, 没啥可说的……
                        题外话,为了2面高分,2身击破时候的琥珀是不能全吃掉的,要控制进入2面的琥珀在12300上下,这个已经是高分录像的共识了……


                        IP属地:黑龙江22楼2016-03-25 04:49
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                          达人王篇


                          IP属地:黑龙江23楼2016-03-25 04:50
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                            1boss
                            可别被1面骗了,从混关角度来说,这是第3难的boss,比234都难……
                            虽然是1boss,但是这货的攻击手段极其复杂,正面主炮x1,侧面散枪x2,随着血量减少发射越来越多跟踪蛋的水槽x2,零件越少发射越多跟踪蛋的中心主炮x1。
                            一般来说,1周混关的话,只能拆掉两个侧面散枪,然后慢慢用红枪打零件被拆掉的地方,不过这个过程是可能死人的,拆掉第一个散枪后拆第2个的时候,可能被一发跟踪+一排子弹完美封杀,或者在左右来回跑的时候,被正面主炮随机发蛋打死,或者没收住枪,给水槽打漏了……
                            所以你看,还是很容易死的,不过这里死了复活战很好打就是了,复活战的时候慢慢打没有零件的部分就行了,其实比正常打简单,因为自机速度很慢,操作精度比较高……
                            其实这游戏并没有明确的打分行为,因为无限循环,1周目多丢点分后面的周目多活1关怎么也补回来了……但是还是有人愿意打的,给零件全拆了再打死就是了,能多2w分左右……


                            IP属地:黑龙江24楼2016-03-29 01:54
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                              2boss
                              最简单的boss……
                              1周目攻击方式为伸出一支胳膊,然后按一定顺序放狙,因为只有一支胳膊,所以可活动空间有大半个屏幕,随便引就打死了……
                              这个boss真的绝对不会糟,除非背错了攻击方式,被本体发的小子弹打死了……


                              IP属地:黑龙江25楼2016-04-03 12:03
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