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神武之战的故事

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IP属地:浙江1楼2015-11-02 14:14回复
    神武之战也已经历时三载由余了,作为一个从第一届就密切关注到现在的玩家,我想写点什么,让那些后来的玩家知道神武之战之前都发生了什么,它的发展,当中涌现的各种关于PK热爱者们的故事。神武之战不同于梦幻服战或者其他比赛,奖励基本可以算没有,也不会有老板发奖金,玩家的目标大多只是兴趣和情操而已,所以我们是不是更应该记住那些在神武之战奋斗的玩家呢。


    IP属地:浙江2楼2015-11-02 14:15
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      很久以前就想写了,现在的神武之战我已无力参与,但还有一腔情怀,刚好最近考试考完一阵空虚就写写看。我写这个全凭个人爱好,也全是靠以前的记忆,有出入的地方你们不用太纠结,毕竟已经过去3年多了,可以动手回复。我会从第一届神武之战开始写,只要有时间就一届一届的写,并不能保证我的更新,喜欢的朋友可以经常来看看。那么就开始把。


      IP属地:浙江3楼2015-11-02 14:15
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        第一届神武之战 :天下独大
        要说第一届神武之战给我留下最大的映像是什么,那么一定是天下无双4个队伍包揽神武之战4强,这队其他区的玩家是造成一种巨大视觉冲击的,也说是后无来者的。为什么这么说?因为后来暗改了,如果同服务器有3个或者4个进了16强,那么16进8对战必然是同区对战的。其实在神武之战开始之前的群雄,各个区的人就感受过天下区战斗力的强势,只是没想到会看到霸占4强这么强势的场面。


        IP属地:浙江6楼2015-11-02 14:16
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          要问为什么会有天下独大的场面出现,不外乎有两个重要的原因。1.天下是第一批开服的服务器,刚好神武之战第一届开始的时候刚好是开等级130的时间,能真正有经验优势的也就是像天下无双、普天同庆这些区了。2众所周知天下无双很长一段时间都是唯一的双线服务器,开服至今都需要排队。神武之战就像一场比酒大会,而天下区就是拥有众多的工人加上充足的准备时间,酿出的美酒自然飘香四溢,能出现天下一家独大的情况既是意料之外,其实也可以说是情理之中。说说实际的,天下区相较于其他区小特技更加全,而且BB生存能力高,最典型的是BB会防御。这些现今很平常的操作和现象,在服战之初是很少的。


          IP属地:浙江7楼2015-11-02 14:17
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            然后来说说这一届服战的冠军队伍组合;:
            混 DF 上林后生DT 若即若离DT 张十三PT 缘来似梦LG
            这是一个很小众的组合,可以说是很奇异的。双DT拥有较强的点杀能力,一般开风虎的时候,若即若离耐一点站主输出位置加强输出,这样2个DT都具有很强的爆发能力,轮番点杀对面单位,同时LG稳定收残血,我记得这队伍好像还有个罕见的血耐加点的LG孩子帮助清残血保命BB。DF的干扰加上PT的辅助,同时队伍会有一定的生存能力。而且DT面对对面强势的封印,他们不会一贯的灵心解,DT甚至是带一组小血(紫冥果、绿莲散),在被封的情况下用这些药,同时等待DF和PT的解封特技,这样药物的分配更加合理,毕竟少了2个用蓝的单位(那时候运筹还不好用,所以DT纯粹不需要蓝)。


            IP属地:浙江9楼2015-11-02 14:18
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              当然每个队伍都会遇到逆风或者要本盘的处境,一个强势的队伍不止顺风崔古拉朽,更重要的是面对逆风有自己的处理手段。这队伍LG缘来似梦早期就很重视自己的抗性,很多时候是变身BY蚌女卡的,夜晚也很少会变输出卡而是选择高级夜战卡增加自己的生存,这无疑是很超前的思想。当这个队伍逆风的时候,大多是DT不停的死亡,偶尔出现DF、PT被点杀。LG是很难死的,就算死了也会集中全队之力让他站住。LG和DF是夫妻,可以用夫妻JN啦起DF,DF又比PT快可以拉起PT,PT啦一个DT。就像我之前有个帖子说的,这无疑是最标准的救命稻草,让这个队伍拥有超强的韧性。再谈谈这个队伍的DF,在以前辅助速度普遍700上下的时代,DF就拥有800多速度很多(猜测)。我们偶尔会看到DF速度会比对面的封还快,霸道的嘲讽除了限制对面的输出,一定程度上也限制了对面的封系。


              IP属地:浙江11楼2015-11-02 14:18
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                看似怪诞的组合其实有很多为人称道的细节,现今神武之战已过去三载,一代版本一代神,可流行的很多东西必然也是有其道理所在。


                IP属地:浙江14楼2015-11-02 14:19
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                  说句矫情的话,我们在摈弃过去的各种诟病外也当吸收其中的精华是吧。


                  IP属地:浙江16楼2015-11-02 14:20
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                    楼主 以为第一届神武之战还是太稚嫩了,规则也存在太多的漏洞。经过玩家一个月的思考和酝酿,第二届神武之战才可以说是真正拉开了服战时代玩家各自展露才华的序幕。在第一届里出现比如开天阵、队伍没辅助、物理变身卡乱套、阵法乱用等现象都明显的改善。一些先驱者已经对绝对千速BB、反制BB、隐身BB、血耐BB等宝宝都有了更多的理解。同时不乏对PK先一步理解的人开始展露头角,各种战术都开始萌芽。这一届服战其实是不精彩的,大多都是双方来回试探或者清BB以致这一届服战大多都是五六十回合。


                    IP属地:浙江17楼2015-11-02 14:21
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                      这届服战冠军是上届冠军还是天下的若即若离队,只是把一个DT换成PS桃花小妹,看上去更加合理也卫冕了冠军,只是少了些许锐气整个PK都不怎么精彩。季军是现今十分罕见的组合,(LG 歌不成调 DT夜盼盼 MW简单最美 LG夜云天 ES暧昧誓沏)。这无疑在现在看来是很荒诞的,也不是更加稳健的4法师还带了一个需要照顾的DT。不过从这个队伍万年风阵,带的是更能照顾队伍的ES而不是PT可以看出一点门道出来,就不在多说了。这一届服战讲的主要是亚军江山如画队伍(TM幽兰God TG盲目寻LG飞侠科比ES急速酷DT筷子爱上碗)


                      IP属地:浙江18楼2015-11-02 14:22
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                        这场战斗在官网已经找不到了,楼主只能凭借以前的映像稍作描述。首先他们开的是地阵,辅助变的是苍月卡一开始就打算脱着节奏打。首先TG在对面没FC的情况下把导演队伍变身破个遍。因为导演队没有法师的特性,他们干脆把容易修改的孩子属性咕哝一番,反正没法师就把降低血量部分全部加耐。面对对面的狂轰乱炸,BB干脆不输出了劲量防御,同时准备了一排鬼魂BB。当鬼魂BB死了就不拉BB人物靠防御和各种手段各种拖,直到挺过5回合鬼魂BB起来。可能当时的评分不成熟的原因,他们就通过鬼魂BB的复活这一手段硬是让他们最后赢了那时候强势的导演,虽然最后一回合他们已经山穷水尽。
                        这可以算是神武之战上演的最早的屌丝逆袭的案例了。


                        IP属地:浙江21楼2015-11-02 14:24
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                          因为笔墨有限,所以每一届服战大概写一个最具代表性的队伍就好,第三届毫无疑问就要写神武之战传奇人物自导自演了。


                          IP属地:浙江22楼2015-11-02 14:27
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                            第三届神武之战: 自导自演
                            这一届服战其实也有不少的亮点,但是这些亮点相较于这届决赛来说就黯然失色了。第三届神武之战的决赛精彩程度是空前的,一共43回合几次大起大伏、千钧一发都在当时波澜着观战者们的心弦,同时也成就了自导自演之名。


                            IP属地:浙江34楼2015-11-02 15:25
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                              对于进了16强后能看到对手配置来说,没法师队伍就更难了。这就意味着对方可以利用更多的耐属性(当然那时候没有那么普及耐GBB),更意味着对面的孩子可以在调整属性时加大量的耐给物理输出造成绝对的麻烦。第三个弊端是当初TG非常强势(题外话,3年神武之战TG除了夺命战加强过,其他只有削弱。3年中DT和ST却有不下5次的加强,可现在的TG还是有强势之处,可以想象当时的TG的强势程度。只是当时TG并不普及,每个区最多一两个满级TG或者直接没有。是后来如大唐盛世一批区开服,战神在服战上的精彩表现才带动高级TG的数目增涨。)双物理面对TG尤其是运气不好在夜晚开战(当时夜晚降低百分之20伤害,现在是10,并且被天眼破变身持续到战斗结束。)那简直就是累心到不想玩。更不用说TG还有后续的乱神斩(降低对面攻击和自身的灵)了。


                              IP属地:浙江40楼2015-11-02 16:06
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