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宇宙战将改版5.0(FC版)

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请忽略我的废话,下载请见2楼。
- 前言
以前我计划做一个改版5.0,制定了宏伟的蓝图,给游戏内部程序和数据做了全方位的修改。结果步子太大扯到蛋了,发现FC版本的程序真不是正常人能啃得动的。目前也只好说走一步是一步了。
不过总是这么拖着也不是办法,刚好春节之后我制作了一个修改器,就萌生了制作一个中间版的想法。从原来5.0已经修改的内容提取合适一部分,然后自己再加了一些功能,配合修改器,制作了一个版本。
最开始命名为4.3版;后来发现修改的内容太多,而且修改也不是基于以前的4.2版本,所以命名为5.0版。原来的改版5.0计划,被重命名为6.0。
这次,我制作了3个不同难度的版本,具体细节见楼下。


1楼2015-04-23 07:14回复
    本楼为发布的专属楼。可能会有更新,下载一般都在本楼最后一层。


    2楼2015-04-23 07:20
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      - 达人玩家评分
      要求:死亡骑士难度,通关,不作弊;
      基础分:60
      附加分:以下所有状态是按照最终战之前来算。
      HP:所有人最大HP值求评价和3000比,每多100扣1分,每少100加1分。
      MP:选最多MP的两个人,他们最大MP的总和与800比,每多50扣1分,每少50加1分。
      物理攻击:加(16-等级)分。这个等级是最终战拥有最高攻击力的人,他(她)的最熟练的武器(不包括盾牌)的级别。
      回避等级:加(16-等级)分。最终战在前排的人的回避等级平均值,四舍五入。
      魔防等级:加(16-等级)分。最终战在所有人的魔防等级平均值,四舍五入。
      回力法术:加(16-等级)分,最多加10分。选择回力等级最高的两人,他们的回力的平均等级。没有回力魔法按等级=0算。
      复活法术:加(16-等级)分,最多加10分。选择复活等级最高的两人,他们的复活的平均等级。没有复活魔法按等级=0算。
      核融/毁灭法术:加(16-等级)分,最多加4分。等级按照最高的算。没有核融/毁灭的话加4分。
      究极法术:加(16-等级)分,最多加10分。等级按照最高的人来算。
      其他法术:兴奋/快速/护壁/护墙/障眼/庇护6种加成魔法,任何一个魔法在等级<8加1分,等级<4或者没有加2分。级别按照最高的那个人来算。
      稀有物品:有2把(或更多)快剑扣4分,有2个人(或更多)学会究极扣6分。
      看看你能不能拿到100分?


      4楼2015-04-23 07:23
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        具体的细节在这里就不废话了,请见压缩包内的“宇宙战将c5.0说明.txt”
        之前我征求改版意见的时候,还是有不少热心吧友给出很多很好的意见。话说,都好久没看到他们了。都去哪了,过得还好吗?
        看看能不能召唤一下吧。


        5楼2015-04-23 07:26
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          对于迟缓术这BUG,我在5.0.1版本已经修正了。包括障眼显示的BUG,请大家重新下载。


          17楼2015-04-26 20:42
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            5.0.2已经发布,希望看到的及时更新,覆盖原有的文件即可。


            38楼2015-05-04 20:14
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              @潘胡地
              @俺是M先生
              5.1测试版本以及修改了:
              1.修复魔法死机BUG;
              2.恢复了干涉对魔法的影响(5.0版本由于BUG,干涉其实对魔法无影响);
              3.修改强化术。
              5.1正式版本还会修改这几点(所以还要过一段时间才会放出):
              1. 提高命中类魔法(例如青蛙)在低级别时的命中率;
              2. 提高怪物命中类魔法的威力;
              3. 削弱究极术,对低级怪物的伤害增加(16级对黄蜂最高可到6000点),对高级怪物伤害减弱(16级对皇帝大约到3000点);释放究极魔法同时损伤自身的HP(级别*150),但保证不死,即最小为1HP。
              4. 稍微调整难度,减小亲卫队难度,略微增加死亡骑士的难度。
              请审议!


              92楼2016-01-15 22:59
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