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从HOI4的改进谈我对HOI系列的一点期(脑)待(洞)

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HOI从1到4一直在进化。1只能算概念作。2的陆战系统初步成型,科技树也开始系统化。3在补给系统、部队编组和指挥层级上做了比较大的革新,资料片又分别引入了跨兵种改编升级和将领特技培养的系统。到了4HOI终于要把手伸到工业和海空战了。
目前公布的工业生产系统和海陆空武器发展系统我很期待,生产军队不再仅是师和团,细化到具体装备真心好评,只是不知道能不能对已经生产出来的底盘进行改造。但是其实这些并不算一步到位。尤其是装备设计,目前看比3代还没有质的进步,只是把几个属性模块简单凑到一起。对于装备设计,我个人更期待能够采用一种总量分配法来自定义装备并因此产生不同的性能。
比如说飞机可以由发动机功率和气动水平决定总的承重,然后油箱容积和武器等都会消耗承重值,与之相对,承重值消耗得越小,飞机的机动性能就越高。如果进一步细化,还可以将空战系统分为高中低三个空域层,按照飞机执行的任务决定交战空域层和交战方式,然后按照引擎增压能力的高低和气动的选择来决定高中低空的各自性能……气动除了高中低空以外也可以在回旋性能、高速性能、俯冲性能等方面进行取舍。
那么战车就可以采取同样的道理,由悬挂和行走系统决定总承重值,然后引擎功率与实际重量值的比值决定战车的机动。另外战车的总重量值可以超过,但也会相应按照超过的比例给予战车可靠性和维护惩罚。装甲的厚度和品质可选,如果采用倾斜装甲可以小幅减轻装甲重量值同时增加装甲防护值等等等等……
船也一样,吨位作为总值,进行各方面的搭配。实际吨位中各种设备外的吨位冗余可以增加抗沉性,船体设计可以在高速和稳定性之间取舍,航速由动力系统功率与吨位的比值和船体系数的影响决定。如果出年代向前延的MOD,还能用锁单船吨位和总吨位的形式来体现海军条约的效果。
最后不管是飞机、战车还是船,如果在设计时使用了太多的或者太新的新技术,那么其可靠性和量产效率都会受到相应惩罚,这些惩罚会在生产、使用和改进中逐渐减少。
以上个人脑洞,但相信如果能够实现,会是个很有意思的系统。军工系统也有很多可以深挖的余地,但是和设计系统的这些改进一样,如果实现了就会增加上手难度。所以我希望P社能够参考WT在拟真与娱乐之间进行妥协的方法,将军工和设计系统按照细化程度和上手难度分成两到三个级别,让玩家自行选择。


IP属地:辽宁1楼2014-12-30 13:32回复
    ……分的太细就没意思了,钢铁雄心系列主要是战争而不是生产,外交,和建设,p社其他游戏可以满足你的欲望


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2014-12-30 15:32
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      电脑boom
      程序猿


      来自Android客户端3楼2014-12-30 19:29
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        好啊,前排支持,我喜欢工业类型


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2014-12-31 12:47
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          呃,底盘改造方面,P社论坛上的人倒是有一个很有趣的方案:
          http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?820484-Be-your-own-tank-designer&s=8d5a545528c1e3e1283c7e3d74d5884f
          这个设想还是颇受好评的,不过这势必会增加工作量。
          科技的超前惩罚是肯定会有的,不过楼主说的超前科技降低可靠性这一点......到也算是个有趣的想法,不过本作已经将可靠性作为一个变量引入了,效果如何还有待观察。
          飞机这一块我认为还有改进空间。官网上的人天天都在吐槽运输机从哪里开发的问题,制作组通过引擎数分类的立意非常好,但是型号划分的合理性还有待改进——尤其是像美日这样海航陆航体系并不完全一致的国家而言,从陆战型号衍生舰载机不一定是好的设定。







          IP属地:河南7楼2014-12-31 22:08
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            我到是希望有以下几处地方改进一下:
            1.正常状态下只有机械化部队能在平原地区晚上行军,其他部队或地形都必须停下来或受到很高的速度惩罚,增加强行军模式使部队晚上行军,代价是掉组织度。
            2.不要搞瞬间回防了,移动到一半不能点一下右键就瞬移回到了出发点,擦,在西康省你走了99%了,可以在0小时内回到原地太搞笑了,怎么走过去的,就得怎么退回来进度条,同时的两个省份的移动过程中,只有移动方向上的敌军进攻才能进入战斗状态,别的方向的进攻不能进入战斗状态,同样必须移动进度条退回来才能进入战斗状态。
            3.HOI4里面把部队和装备不知道分离到什么程度,但是真实的情况下,兵种的不同同时包含了技术训练的不同和装备的不同,比如装甲兵没坦克的时候,客串一下步兵也是可以的,想想苏联卫国战争时期有多少海军步兵旅,所以希望是训练技术兵种和装备技术兵种分开,技术兵种在没装备对应的武器时可以当普通步兵使用,反过来不行,这二者的差异在于训练没装备的兵种时代价不同。


            8楼2015-01-01 13:50
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              我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!粉我
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              来自Android客户端9楼2015-01-01 18:56
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                hoi20地图细化到房子,部队细化到人


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-01-01 22:09
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-01-01 22:58
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                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2015-01-02 10:36
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                      来自iPhone客户端13楼2015-01-02 16:12
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                        我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!粉我
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                        来自Android客户端15楼2015-01-04 01:07
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                          来自Android客户端16楼2015-01-04 01:08
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