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回复:从HOI4的改进谈我对HOI系列的一点期(脑)待(洞)

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我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!粉我
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来自Android客户端17楼2015-01-04 01:08
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    来自Android客户端18楼2015-01-04 01:08
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      来自Android客户端19楼2015-01-04 01:08
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        楼主的想法不错,可惜CPU危机


        IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2015-01-04 08:41
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          什么时候发售啊,感觉界面做的挺好的,内容不知道怎么样


          21楼2015-01-04 11:40
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            废话不多说,我最期待的还是VIC3


            IP属地:四川23楼2015-01-04 16:35
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              来自Android客户端24楼2015-01-05 20:22
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                另外,高射炮平射用于步兵师临时的反装甲力量,也希望能体现一下,可以考虑将高射炮的地面攻击防御定得很低,但破甲能力强,这样也能鼓励大家在部分卫戍师一级单位编入一些高炮部队同时承担防空与反装甲的作用。


                25楼2015-01-08 14:00
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                  我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!粉我
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                  来自Android客户端26楼2015-01-14 00:21
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                    你可以把你的建议用邮箱发给p社


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2015-01-14 09:08
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                      实际上,我倒是希望未来的钢铁雄心向血战太平洋:海军上将的设计靠拢。这里说一下:
                      1.航空兵按照武器,速度,高度,防护,载弹量,机型(不同机型可以使用不同战术,比如俯冲轰炸机俯冲轰炸,攻击机可以超低空跳弹或扫射等等)和引擎数做了分类,在钢铁雄心里可以简化为按引擎分类,而后对战斗机按照超低空,低空,中空和高空区分机动性,按武器口径区分威力,武器射速或数量区分命中率,按速度划分战斗效率。对于轰炸机分为俯冲,水平,攻击予以区分,不同的战术需要四种空域中的某一种作为任务高度(因此为之护航的战斗机也就适配不同高度),像双发攻击机可以通过扫射打击敌方的防空器械,而战略轰炸机直接设计为水平轰炸机的一个分支,具有更大的攻击力,防护,生产成本和航程就行了。其实说简单点就是取消年代划分科技平台的做法,改为解锁预设的特定平台,而后可以以平台为基础改进设计,但是与钢4不同,各国每个平台按照自己的历史性能进行初始设计。关于舰载机单独划分为舰载战斗机,舰载俯冲轰炸机和舰载鱼雷攻击机
                      2.陆军,按装甲厚度,武器威力/穿甲性能,速度,可靠程度(装备损耗度)/生产成本和效率。以及用途划分,同样预设解锁平台,而后平台为基础衍生出其他装备
                      3.海军,钢3的设定已经很好,按平台解锁,同时允许设计新平台,但是新平台的部件可以互相冲突
                      另外,求P社的联系email


                      30楼2016-04-02 12:03
                      收起回复
                        这个新设计的模式在提督的决断里就有阿,10多年前的概念了,不过确实有些意思。但容易设计出超强的装备,比如航母,光扩大机库容量,不管装甲。只要微操好,就不会被打,那么就超强了。所以会不好平衡的。


                        IP属地:上海31楼2016-04-06 23:05
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                          现在......


                          IP属地:浙江来自Android客户端33楼2025-01-21 18:50
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