2历史种族奖励加成
历史上每一个族群都自己的文化特色与辉煌,作为重演历史,兵模走地图的模拟游戏,原版eu3在这方面的体现,只是依靠一些国家事件决议来完成的,而决议数量和质量又令人堪忧。
随后,很多mod开始大批大批的加决议到游戏中,极大的丰富了游戏种族的特色化,但是也只是以大国,强国为目标对象,至于ai能不能顺利触发,我就不知道了。
而且削弱了平衡性。
玩到群雄mod的时候,我眼前一亮,游戏自开始启,几乎所有国家都有自己种族的特色加成,而且设定也非常符合它的历史角色,因为不是决议的主动触发样式,而被动触发条件就是这个国家的文化,所以做到了个性化模拟加成。
加成的奖励也种类繁多,比如日本文化和大和科技组加成就是,大幅增加陆军士气(0·75)与后备兵员(85%),增加陆军规模,减少科研花费。