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欧陆风云3mod记录

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楼主玩过很多eu3mod,此贴综合做一下游戏记录。
0游戏本体 神风5·2
1群雄世纪mod
2春秋战国mod
3唐宋的悠思mod
4游牧风云mod
5希腊mod


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-10-06 09:26回复
    p社有四萌,兵模走地图,玩来又玩去,欧陆最简单。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2014-10-06 09:53
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      eu3神风5·2是3代的最终版,群雄世纪又是我玩过5·2最长时间的mod。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2014-10-06 10:25
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        群雄mod的特色
        1战略地形的勾勒。
        2历史种族奖励加成。
        3科技平衡的开局。
        4稳定度与战争。
        5全球陆军统一化。
        6自主DIY概念组。
        7符合历史国家的模拟修改。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-10-07 07:48
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          2历史种族奖励加成
          历史上每一个族群都自己的文化特色与辉煌,作为重演历史,兵模走地图的模拟游戏,原版eu3在这方面的体现,只是依靠一些国家事件决议来完成的,而决议数量和质量又令人堪忧。
          随后,很多mod开始大批大批的加决议到游戏中,极大的丰富了游戏种族的特色化,但是也只是以大国,强国为目标对象,至于ai能不能顺利触发,我就不知道了。
          而且削弱了平衡性。
          玩到群雄mod的时候,我眼前一亮,游戏自开始启,几乎所有国家都有自己种族的特色加成,而且设定也非常符合它的历史角色,因为不是决议的主动触发样式,而被动触发条件就是这个国家的文化,所以做到了个性化模拟加成。
          加成的奖励也种类繁多,比如日本文化和大和科技组加成就是,大幅增加陆军士气(0·75)与后备兵员(85%),增加陆军规模,减少科研花费。


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-10-07 08:51
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            3科技平衡的开局
            群雄里把所有国家的科研效率设定为79%,无论任何时代,任何国家,开局科研等级都是一样的。但是游戏中有很多buff来左右以后的科研进程。
            比如游牧制和部落制科研花费要多40%,封建制多16%,西欧和东亚等国家,特色组里则有科研加成的奖励。


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2014-10-07 09:22
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              6混乱世界mod
              之前把这个漏了,最接近本体的mod,玩着没有群雄爽快。


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-10-07 12:00
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