<关于战斗的各种>
■HP=武勇+20 ※1 宠物、召唤兽也在各自的HP上加算武勇 ※2 附魔之类的武勇上升了的场合HP也上涨
■主动=机敏+1D20(个别) 战斗开始时投骰计算、之后固定行动顺序
■魔物知识=战斗开始时全员以精神値+装备品补正来判定。根据达成值有机会能够知道魔物的数据
■队列=2列或者是3列
■队列移动=1歩移动…无行动消费 2歩以上移动…消费行动
■射程=2列…近接武器1 长柄武器2 射击武器3 3列…近接武器2 长柄武器3 射击武器4
■攻击时6,6=会心一击 防御方回避・传送魔法・反击使用不可
■防御时1,1=防御漏洞 防御方的防御力作为0处理、而且回避・传送魔法・反击等、自己使用的防御系技能不可用。他人带来的防御系技能、以及<瞬间治疗>可用。※因为是负伤了再生效的