骑乘 常备 常时
该技能的持有者、即便骑在马或乘用动物上亦可不受惩罚地进行战斗。
并且、骑在军马和龙之类战斗向的动物上的话、能将武勇与机敏+2战斗。
・骑乘中的战斗行为和特技行动化作可能
・骑乘战斗中、武勇・机敏+2。只是、于各种判定时视作为在使用「骑乘」中(也就是消耗技能的最大组合数)
<骑上・降下的时机>
・只在主人的行动时。无需考虑宠物的行动。
・只在主人和宠物在同一列时。
・消费行动。
<骑乘中的处理>
・队列移动作同时进行。
・主动个别分开管理。
・阵型书之类的单位也作2体计算。
<骑乘中能做到的动作:宠物>
・一部分的技能以外的技能行使(下述)
<骑乘中的技能>
・宠物只可使用不伴随自身攻击的技能。
⇒附魔、回避、自我牺牲等
※主人原则上不受制限、但按GM的判断或许会有也说不定。
・「回避」「转移魔法」「铁壁」…无论是通过主人或宠物使用、都同时对主人和宠物发挥效果。因此、在主人受到攻击时通过宠物进行回避、便可无效化对主人的攻击了。对范围攻击来说也一样。
※个别判定的「转移魔法」时主人和宠物不能分开进行1/2判定
・「自我牺牲」「举盾防御」…只可宠物对主人用。在那之外无制限。
・「反击」…只有对自己自身时可以使用
・「水中行动」…只有宠物持有的话主人会溺水。反过来也一样。
・「飞行」…只有主人持有着的话毫无意义。骑乘着飞行中的宠物时、主人也作飞行中处置。
・「轻功」…虽然对使用不作制限、但发挥主人机敏+2效果的场合、只发生在宠物使用时※思案中
<状态异常>
【主人】
・战斗不能・晕眩…宠物从骑乘中的制限下解放
・威压・演艺・冰之棺…宠物可以行动
【宠物】
・战斗不能・晕眩…飞行中的话连同一起坠落。主人在从宠物上降下后可以通常的行动
・威圧・演艺・冰之棺…持续骑乘状态、不带骑乘奖励的行动为可用。不可移动或改变队列。
※上述以外的状态异常、从各自大概会对应的情况中GM恰当地考虑下就OK了吧。