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回复:【大河物语进阶房规翻译】-技能房规-

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咏唱 消费 攻击时
咏唱咒文、振幅魔力之技能。下次的行动时、『精神』的数值3倍化。
・对于接下来的精神攻击、精神攻击力*3
・另外、治愈魔法行使时、精神攻击力*3
・不可提前结束一回合的吟唱效果
・不允许吟唱中进行移动行为


IP属地:广东32楼2014-09-07 09:02
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    召唤魔法  消费  行动
    使用该技能后、能够召唤并役使精灵或魔物一只。
    被召唤的魔物全能力值为术者(『精神』÷2 舍去尾数)的同数值。HP10点。
    被召唤的魔物的攻击全部作为「魔法带来的攻击」处理。
    另、根据GM的判断存在着持有什么技能的可能性。
    ・能够召唤精灵或魔物(精灵还是魔物是演出上的问题)
    ・能力为精神值/2(基础值・去尾)的属性・HP10+武勇
     ※存在着技能书等对召唤魔法专用的追加
    ・召唤时可自由选择1个属性
    ・攻击方法为物理攻击或精神攻击
     <物理攻击>
     召唤时自由选择武器1个
      ①爪   …切属性
      ②牙   …切属性
      ③尾   …打属性
      ④拳   …打属性
      ⑤嘴・棘 …突属性
     <精神攻击>
     与自分的属性一致


    IP属地:广东33楼2014-09-07 10:52
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      附魔(赋魔)  消费  行动
      给自身或同伴一个人赋予『武勇』『机敏』『精神』中其中之一+4的修正。
      使用被强化的能力值战斗的场合以「魔法带来的攻击」看待。还有、这修正能够积累。
      此效果持续到场景改変为止。
      ・武勇・机敏・精神的其中之一+4
      ・可重叠
      ・保质期1场景
      ・探索类型的判定中无法使用此效果


      IP属地:广东34楼2014-09-07 11:10
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        魔力盾  消费  行动
        为同伴之一赋予由魔力带来的加护、对各种攻击的防御力产生4点提升。
        该效果于场景改変之前持续生效。
        ・对象一名的全防御力+4
        ・不可重叠
        ・保质期1场景
        ・也能挂在术者自己身上


        IP属地:广东35楼2014-09-07 11:19
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          心灵感应  消费  行动时
          若使用此技能、便可与不同场所之彼者利用精神来进行语言和印象的交流。
          另外这个技能、还有读取眼前之人的表层意识中的一条情报这样的用途。
          那个场合、不在与对手的『精神』対抗判定里获胜就不会成功。
          ・対抗判定以精神值来进行


          IP属地:广东38楼2014-09-07 17:46
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            转移魔法  消费  行动or防御时
            能够瞬间移动到远处的位置。能够移动的为、
            『以前去过的地方』和『距离100m为止的位置』的2种类。后者的场合需要指定坐标。
            能一起移送的人数到『精神』数为止。
            在目标地点暧昧时、对攻击的回避使用了的场合、2分之1的几率失败。
            ・可以转移至已知的地方或者100m以内喜欢的位置
            ・可从战斗立刻撤退
            ・防御时使用、可以用1/2的几率无效化精神同等目标的攻击
            ・无效化的判定不论是个体还是集体都行
            ・使用时机只能为、防御者的「防御判定之前」。也就是和通常的回避技能同样的时机。
            ・受到范围魔法之类的场合、虽然复数的对象者的防御在转移魔法能够移送的人数为止是可以办到的、但回避的成功/失败将统一以1/2来判定、决定全员是否受损。


            IP属地:广东39楼2014-09-07 18:38
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              支援  消费  行动时
              让同伴一人持有的消费型技能一个的使用次数、回复一回份。
              ・让消费技能1次或者技能书1次的使用回复活


              IP属地:广东40楼2014-09-07 18:48
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                一般系技能  ↓
                水手  常备  常时
                将驾船和游泳的技术一体化地做成技能的东西。
                此技能的持有者、能够自由地驾驭船只。判定时可用能力值的2倍判定。
                此外、水中(或是无法呼吸的环境)也可在『武勇』的数值+5回合期间无损害地活动。
                ・驾船・游泳的判定以能力值的2倍来进行
                ・最大闭气时间武勇+5分钟


                IP属地:广东41楼2014-09-15 22:23
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                  骑乘 常备 常时
                  该技能的持有者、即便骑在马或乘用动物上亦可不受惩罚地进行战斗。
                  并且、骑在军马和龙之类战斗向的动物上的话、能将武勇与机敏+2战斗。
                  ・骑乘中的战斗行为和特技行动化作可能
                  ・骑乘战斗中、武勇・机敏+2。只是、于各种判定时视作为在使用「骑乘」中(也就是消耗技能的最大组合数)
                  <骑上・降下的时机>
                  ・只在主人的行动时。无需考虑宠物的行动。
                  ・只在主人和宠物在同一列时。
                  ・消费行动。
                  <骑乘中的处理>
                  ・队列移动作同时进行。
                  ・主动个别分开管理。
                  ・阵型书之类的单位也作2体计算。
                  <骑乘中能做到的动作:宠物>
                  ・一部分的技能以外的技能行使(下述)
                  <骑乘中的技能>
                  ・宠物只可使用不伴随自身攻击的技能。
                   ⇒附魔、回避、自我牺牲等
                  ※主人原则上不受制限、但按GM的判断或许会有也说不定。
                  ・「回避」「转移魔法」「铁壁」…无论是通过主人或宠物使用、都同时对主人和宠物发挥效果。因此、在主人受到攻击时通过宠物进行回避、便可无效化对主人的攻击了。对范围攻击来说也一样。
                  ※个别判定的「转移魔法」时主人和宠物不能分开进行1/2判定
                  ・「自我牺牲」「举盾防御」…只可宠物对主人用。在那之外无制限。
                  ・「反击」…只有对自己自身时可以使用
                  ・「水中行动」…只有宠物持有的话主人会溺水。反过来也一样。
                  ・「飞行」…只有主人持有着的话毫无意义。骑乘着飞行中的宠物时、主人也作飞行中处置。
                  ・「轻功」…虽然对使用不作制限、但发挥主人机敏+2效果的场合、只发生在宠物使用时※思案中
                  <状态异常>
                  【主人】
                  ・战斗不能・晕眩…宠物从骑乘中的制限下解放
                  ・威压・演艺・冰之棺…宠物可以行动
                  【宠物】
                  ・战斗不能・晕眩…飞行中的话连同一起坠落。主人在从宠物上降下后可以通常的行动
                  ・威圧・演艺・冰之棺…持续骑乘状态、不带骑乘奖励的行动为可用。不可移动或改变队列。
                  ※上述以外的状态异常、从各自大概会对应的情况中GM恰当地考虑下就OK了吧。


                  IP属地:广东45楼2014-09-15 22:26
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                    生存 常备 常时
                    野外生活的技术。该技能的持有者从饥饿和自然灾害中只会受到一半的损害。
                    而且、身处严酷的环境之中也能让HP自然恢复。
                    要是在能对同伴发出指示的情况下那么可以使这个效果影响同伴全员。
                    ・饥饿、地震、海啸、火灾等的损害1/2
                    ・不适合休息的场所・气候也能够休息


                    IP属地:广东46楼2014-09-15 22:27
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                      宠物 常备 常时
                      能够将动物或魔物作为宠物领着到处去、让其提供各种各样的帮助。
                      根据宠物的种类、分为以下的类型。
                      歩行型:武2 机1 精1 可以进行骑乘或侦查、探索之类的。
                      飞行型:武1 机2 精1 可以执行飞在空中的侦查・探索、东西的运送等。
                      精灵型:武1 机1 精2 可以做到侦查或探索、元素一种的操作。
                      并且、还能使用饲主的经验点来让其成长。
                      ・1技能对应作成1个宠物、并能在游戏时使其同行。
                      ・1场游戏里只有1个宠物能够参加。于该次游戏中参加的宠物需在游戏开始前(投掷时等)选择。
                      ・不过、气氛或演出范围内的同行是允许的。
                      <宠物的能力>
                      ・歩行型:HP15
                      可骑乘
                       通常不能进行精神攻击
                      ・飞行型:HP12
                       可骑乘
                       持有飞行技能
                       骑乘中也能飞行
                       通常无法进行精神攻击
                      ・精灵型:HP10
                       火・水・冰・空・雷・地・圣・暗、从属于其中之一、能进行其属性的精神攻击。
                       同时、持有无效化自己所属属性攻击的能力。
                      <宠物的成长>
                      ・主人取得了的经验点的半数(向上取整)、赐予给参加了这次游戏的宠物、能够让其能力值或是HP成长。但是1只宠物50点(宠物能够得到那份)为上限。※思案中
                      ・主人自身通过将经验点消费、能够取得能力值或HP又或者是技能。
                      <宠物的探索>
                      ・也是依照原版规则、宠物可进行在探索时的判定、或魔物的知识判定等。
                      ・宠物自身将发现的情报传达给饲主基本是可能的。犬或猫之类的、考虑到设定上表达困难的场合、请探讨能让各位理解的演出。


                      IP属地:广东47楼2014-09-15 22:27
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                        魅惑 消费 行动时
                        表现为外貌的美观、或对异性(也可以是同性)的说服技巧的技能。
                        只要使用此技能、就能让目标NPC萌生对自己的爱意。
                        需进行『精神』的对抗判定。
                        ・于精神的对抗判定中获胜的话、那么会使对象陷入「魅惑状态」
                        ・战斗中的「魅惑状态」、会被强制执行以下的一个行动1次
                         ①袒护术者(同自我牺牲)
                         ②不为己方队友进行防御・援护
                         ③恢复术者或术者的同伴
                        ・战斗外的「魅惑状态」由GM的判断而定
                        ・被魅惑之后就会心怀恋慕之心什么的虽然说不准、但结果无论如何切换场景也不会消失(虽说如此、能否被强制行动则是别论)


                        IP属地:广东48楼2014-09-23 18:09
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                          人德 消费 行动时
                          只要使用这个技能、语言相通的对象的话无论是谁都能强制性的拉进交涉中。
                          交涉成功与否则取决于之后的对话。
                          ・战斗中・战斗外一律不问、将和对象展开平等的交涉变为可能


                          IP属地:广东49楼2014-09-24 18:25
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                            威压 消费 行动时
                            为眼前的敌方全员带去恐怖或惊愕、能够剥夺对方的行动次数一次。
                            ・即便不消费技能、也能够用恫吓或态度迫使对手犹豫后退、进行惊吓判定
                            ・通过消费技能、能够跳过敌方全员接下来的行动
                            ・通过GM判断必要性、进行以下的判定
                             ①以施术者喜欢的能力值来判定
                               ②对象使用武勇、将施术者的达成值作为目标值来进行判定
                               ③对失败了的对象发挥威压效果


                            IP属地:广东50楼2014-09-24 19:24
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                              家务 常备 常时
                              能对一般的家务达到精通的技能。
                              技能的持有者能够不失手地完成烹饪・洗衣・打扫、包括抚育幼儿的全套家务。
                              ・可以制作消耗品的料理
                              ・除此之外、打扫洗衣烹调育儿之类种种都有着资深老练的手艺


                              IP属地:广东51楼2014-09-26 14:41
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