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回复:【科普】Capcom与掌机的情缘

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6,西山隆志 1985加入Capcom,两年后(1987)跳槽SNK(街机时代Capcom和SNK相当于今天的索尼和任式)。著名作品《饿狼传说》和《龙虎之拳》,西山隆志曾在接受采访时说,如果说《街头霸王》系列是注重拳脚攻击和连续技的运用,那么《饿狼传说》则是注重必杀技使用的时机。顺便说一下,家喻户晓的不知火舞就是出自《饿狼传说2》哦!而《龙虎之拳》也是第一个开创“爆衣”概念的游戏,后世作品《一骑当千》,《闪乱神乐》,《灵魂能力》都曾受其影响。可以看到这种理念的经久不衰。


来自iPhone客户端38楼2014-08-02 03:19
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    7,船水纪孝 1985加入Capcom,进入公司后开发了《超级街头霸王2》,《少年街霸》等作品,在船水制作《少年街霸》当时Capcom和死对头SNK不仅仅在软件上进行着你死我活的竞争,SNK的当家作品《拳皇》在推出《拳皇98》后,为了在硬件上打压对手,急于求成的Capcom在自己最新的CPS3平台上仓促推出了船水当时完成了一半的《少年街霸》,未能接过《街头霸王2》接力棒的少年街霸使得系列口碑受到了严重的损害。再加上SNK方面的落井下石,街霸的玩家群体开始大量流失,至此Capcom街机制霸计划严重受挫。但与此同时,对手SNK却遭遇了更大的失败,在于任天堂的竞争中,前者承受巨额亏损不得不走向破产结局,而在这一死一伤的长达20年的街机时代大战最后,似乎两社都意识到合作的重要性,虽然推出了经典的《Capcom VS SNK 》1和2,但街机游戏衰败的历史不可改写。而在1995年《街头霸王2》的缔造者西谷亮离开公司后,就是船水接替了他原来的职位,执掌了之后整个街霸系列的制作工作。直到稻船敬二上位后,不知出于各种原因,船水就带领大部分原班人马离开了公司。


    来自iPhone客户端39楼2014-08-02 03:33
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      7,三上真司 1990年毕业后即进入公司,天才风范丝毫不逊色于前辈稻船敬二。“CS大战”后,Capcom虽然存活了下来,但已经元气大伤。而此时的《魔界村》和《洛克人》也早已再不能肩负起整个Capcom的重任。藤原得郎决定破釜沉舟,公司制作了《龙战士》准备靠RPG重振旗鼓,但当时的Square公司靠着《FF》(《最终幻想》)和《DQ》(《勇者斗恶龙》)两部国民级作品彻底粉碎了Capcom的复兴计划。藤原得郎引咎辞职。而此时的三上真司趁着索尼PS的发行,发现以往困扰着自己的技能限制已经解决,于是开始着手恐怖游戏的制作。三上真司对于机能限制这个话题一直很敏感,这也是他当初在对于生化危机4是否移植PS2和公司吵翻的原因(可是最后竟是在自己不知情的情况下被公司摆了一道,Capcom另组建了团队瞒着三上往PS2移植了生化危机4)。在受到当时两部电影《大白鲨》和《活死人之夜》的启发下,《生化危机》系列在三上的脑子里有了雏形。一开始,Capcom对这款恐怖游戏试水作不抱太多期望。但是,凭借着多结局等特色设计亮点,仅仅用了9个月时间,就突破百万销量,并最终创造全球限量505万套的《生化危机1》不仅仅让Capcom吓了一跳(有点像日后怪猎移植PSP后的感觉),也让索尼意外,本以为只有靠《最终幻想7》救市的索尼,也是看到了《生化危机》这部作品的希望火苗。在那个年代,一部PS平台的《生化危机》救活了Capcom,也让三上真司从此走上神坛。在开发续作的同时,三上真司不望培养接班人神谷英树,并将《生化危机2》交给了他,1998年,PS《生化危机2》面世,最终全球售出582套,至今,没有哪一部生化危机系列作品能超越这个数字。


      来自iPhone客户端40楼2014-08-02 03:55
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        8,神谷英树。 1994毕业后加入公司。在恩师三上真司的帮助下,成功地在《生化危机2》上证明了自己不输于师父的天赋和7实力。后制作了Capcom又一神作的《鬼泣》(2001),以及作品《大神》,使他进入一流设计师的行列。2006年离开Capcom,几经辗转加入了白金工作室,代表作《猎天使魔女》再次证明了那句话,是金子在哪里都会发光的。而后,稻船敬二团队制作了和《鬼泣》游戏制作理念完全相反的《鬼武者》系列。当时公司不惜重金请金城武来扮演主角。为《鬼武者》系列品牌的推动起到了至关重要的作用,


        来自iPhone客户端41楼2014-08-02 04:04
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          成功背后,卡婊本性暴露
          凭借着PS及PS2平台《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》等系列的成功,Capcom似乎找到了当年驰骋街机战场的感觉。但正所谓“福兮,祸之所以”,伴随着“维罗妮卡事件”使得Capcom面临重大的信任危机,一波未平一波又起,三上真司在NGC发布前夕再次抛出“NGC以后将独占《生化危机》系列”,已经上过一次世嘉DC的当的玩家们,普遍对这句承诺表达了不信任(事实证明,确实Capcom再一次丢掉了信誉,在那以后,卡婊变得更加名副其实)
          Capcom和任天堂的关系一直是波荡起伏,但整体来说还是很好的,虽然在《街头霸王2 Turbo》事件上,Capcom曾经放过任天堂鸽子,但之后将《生化危机2》移植N64,也算是救了任天堂一把。恩怨相抵,两者关系总体来说还是十分亲密的。毕竟,当年要不是任天堂,对手SNK也不会那么快推出竞争的历史舞台。而且,之前内容里也提到,任天堂开出了十分诱人的条件,比如《塞尔达传说》系列的代工权。
          所以不要讶异为何Capcom和任天堂合作的关系比索尼紧密,这是理所当然的。当年Capcom用生化危机帮助了索尼PS。所以情理上有什么事应该是索尼求Capcom,而绝对不会出现Capcom主动帮助索尼的事情发生,何况现在索尼的掌机情况,帮他明显是倒贴行为,久经战场一向精明的Capcom会这么做吗?显然不会。
          而三上真司的这个承诺,却最终让他离开了这家帮助他成名的公司。


          来自iPhone客户端42楼2014-08-02 04:20
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            三上的离开
            三上宣布独占,说白了,其实就是Capcom高层的意思,三上只是一个游戏设计师,他能有什么权利呢?
            就在三上发布独占宣言后,次年,Capcom推出了初代《生化危机》的NGC重制版,游戏素质也是相当出色,超过同时期竞争对手PS2一个档次。但是,由于“维罗妮卡事件”的极大挫伤了生化危机系列的口碑和Capcom的口碑,再加上NGC的装机量不足,游戏叫好不叫座。最终全球仅售出142万套,这让三上和Capcom,任天堂都是始料不及的。Capcom在承诺独占后发现再一次选错平台了,接下来想要维持公司业绩就不得不再一次作出出尔反尔的行为。公司的信誉将不堪设想。
            但是,卡婊高层却作出了一个过河拆桥的决定:让三上真司背这个黑锅。很多不明真相的玩家开始骂三上,将之前对卡婊的所有愤怒,倾泻在三上一个人头上。甚至有人谩骂三上的实力,以及人品。这样的结果让三上彻底对这家公司失去了信心。
            在咬着牙做完NGC版本的《生化危机4》后,为了自己的信誉,也本着对自己一手创作的《生化危机》系列的未来着想,三上宣称“如果《生化危机4》移植NGC以外的平台,就把我的头砍下来。”便离开了公司。
            而后来我们知道,Capcom此后在PS2,PS3,Xbox360,Wii,PC甚至iOS上都移植了《生化危机4》……
            目睹着恩师的痛苦的神谷英树,自然也不能咽下这口气。


            来自iPhone客户端43楼2014-08-02 04:33
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              神谷英树及大多数元老的离开
              在三上真司离开公司后,Capcom对待原第四开发部的大部分员工待遇并不好,甚至为了打压神谷英树等人的气焰,将《鬼泣2》的制作权从鬼泣之父的神谷手中夺走,交给别人制作。可想而知,素质如何。不明真相的玩家在购买了“挂羊头卖狗肉”的《鬼泣2》后,打呼上当,Capcom又一次甩掉了自己的节操,不甘其辱的神谷也在开发完《大神》等为数不多的作品后,离开了Capcom
              此后的2002-2003年,Capcom面对着大笔亏损。正不知所措时,任天堂在关键时刻向Capcom提供了大笔资金援助。解了Capcom的围。
              包括冈本吉起,船水纪孝等人在内的上世纪80年代跟随着Capcom打天下的元老,因看不惯Capcom高层在突围后丝毫不知悔改的行为,纷纷选择离开公司。
              此时,Capcom元老级人物只剩下了有着为人处世十分圆滑风格的稻船敬二。


              来自iPhone客户端44楼2014-08-02 04:43
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                此后的Capcom留给人们的只有类似于“生化4以后再无生化”的唏嘘和对鬼泣和鬼武者续作不断地吐槽和批评。对于《生化危机》系列的最新作《生化危机6》,有的玩家们毫不遮掩地说,“这就像是新手做的”。
                实际上,它还真是新手做的。制作团队为以竹内润为首的一大批Capcom新人。
                而在此刻的Capcom里,或许还剩下一位值得我们期待的人,那就是
                本良三


                来自iPhone客户端47楼2014-08-02 05:01
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                  辻本良三
                  1996年加入Capcom,参与过田中刚的PS2《怪物猎人》开发项目,而后在他的主持下,移植到PSP的《怪物猎人》取得了巨大的成功。并借助续作连发,让Capcom再一次感受到了当年《生化危机》带给公司的那种“一夫当关”的感觉。
                  Capcom的未来似乎除了怪物猎人,还有之前提到的逆转裁判,新人团队下的生化危机,但不管怎么样,人才都是需要珍惜的,不然,三上真司的悲剧谁又敢保证不会发生在Capcom旗下的其他优秀系列上呢?
                  当下的Capcom,是一个走过街机斗争最激烈的年代的公司,也是经历过一款游戏拯救过一款家用机的公司。甚至,还有许多人将一款掌机的救市计划寄托在Capcom旗下的某款游戏下。
                  且行且珍惜吧,随着Capcom高层的大换血,我们希望Capcom目前旗下的诸多优秀作品能够越做越好,发扬光大,也希望Capcom能再一次开发出救市之作,或是划时代之作,以脱下目前这顶“卡婊”的帽子,重新戴上“天尊”的王冠!


                  来自iPhone客户端48楼2014-08-02 05:11
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                    完结撒花o(*≥▽≤)ツ
                    希望大家多多支持,吧主吧务看到了觉得不错记得加个精哦!也算是对我最大的鼓励!
                    谢谢大家!


                    来自iPhone客户端49楼2014-08-02 05:13
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                      希望大家多多支持全手工打字很酸的


                      来自iPhone客户端50楼2014-08-02 05:49
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                        大挽尊术!


                        来自iPhone客户端52楼2014-08-02 06:03
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                          挽尊o(*≥ ≤)ツ


                          来自iPhone客户端58楼2014-08-02 07:10
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                            @Destrocy39


                            来自iPhone客户端67楼2014-08-02 11:33
                            收起回复
                              近日CAPCOM官方更新了旗下游戏的销量,在将近5年半前发售的《生化危机5》销量依然没有停止,在3月31日达成660万销量后,6月30日的官方数据变成了670万。
                              而饱受质疑的《生化危机6》也从580万提高到590万,即将突破600万大关。
                              以下为最新销量数据,来自于CAPCOM官方:
                              《生化危机5》:670万
                              《生化危机6》:590万
                              《生化危机:浣熊市行动》:240万
                              《生化危机:启示录高清》:140万(不含3DS版)
                              《丧尸围城2》:290万
                              《丧尸围城3》:140万
                              《DmC鬼泣》:160万
                              由于4月-6月CAPCOM基本没发行什么新游戏,所以这些旧游戏这段期间的销量加起来总共140万,其中50%总共70万是数字版,另外70万为实体版。


                              来自iPhone客户端96楼2014-08-04 15:09
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