7,三上真司 1990年毕业后即进入公司,天才风范丝毫不逊色于前辈稻船敬二。“CS大战”后,Capcom虽然存活了下来,但已经元气大伤。而此时的《魔界村》和《洛克人》也早已再不能肩负起整个Capcom的重任。藤原得郎决定破釜沉舟,公司制作了《龙战士》准备靠RPG重振旗鼓,但当时的Square公司靠着《FF》(《最终幻想》)和《DQ》(《勇者斗恶龙》)两部国民级作品彻底粉碎了Capcom的复兴计划。藤原得郎引咎辞职。而此时的三上真司趁着索尼PS的发行,发现以往困扰着自己的技能限制已经解决,于是开始着手恐怖游戏的制作。三上真司对于机能限制这个话题一直很敏感,这也是他当初在对于生化危机4是否移植PS2和公司吵翻的原因(可是最后竟是在自己不知情的情况下被公司摆了一道,Capcom另组建了团队瞒着三上往PS2移植了生化危机4)。在受到当时两部电影《大白鲨》和《活死人之夜》的启发下,《生化危机》系列在三上的脑子里有了雏形。一开始,Capcom对这款恐怖游戏试水作不抱太多期望。但是,凭借着多结局等特色设计亮点,仅仅用了9个月时间,就突破百万销量,并最终创造全球限量505万套的《生化危机1》不仅仅让Capcom吓了一跳(有点像日后怪猎移植PSP后的感觉),也让索尼意外,本以为只有靠《最终幻想7》救市的索尼,也是看到了《生化危机》这部作品的希望火苗。在那个年代,一部PS平台的《生化危机》救活了Capcom,也让三上真司从此走上神坛。在开发续作的同时,三上真司不望培养接班人神谷英树,并将《生化危机2》交给了他,1998年,PS《生化危机2》面世,最终全球售出582套,至今,没有哪一部生化危机系列作品能超越这个数字。