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从人类行为学角度解释为什么“second life”必然失败(欢迎拍砖

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今天突然记起几年前的一个游戏,“second life”,国内也有模仿者。它发行自己的货币,并可与美元直接兑换,这绝对是了不起的做法。所以当时铺天盖地的报道,美国总统竞选要上去,路透社要上去,亚马逊与阿迪达斯要上去……连我也狂热了一阵子。结果后来慢慢的就把它搞忘了。上网一查,原来它自己也偃旗息鼓了。
我几乎不玩任何游戏,所以也不懂各种游戏里的生态与乐趣。但我认为从人类行为学的角度出发,任何一个游戏,人们要能够玩得起来,一定要具备这么几个特征:
1,目标导向:无论是等级制,还是完成一个特定的、具体的目标,都是用目标来指明行动方向。目标就是动力的源泉,满足感、征服欲等是动力的原因。
2,目标本身可预期、可量化,也就是目标是具体的。无论是打掉终极boss,还是闯关,还是去搞点什么矿产之类,这样的目标都是非常明确的,并且可预期,中间不存在模糊状态。
3,实现目标的路径是固定的,不存在不知所措的模糊态。
4,规则简单,上手容易。对于游戏所针对的特定用户群而言,其一定都体现了容易这个特点。即便是各种枪械类,对于它的玩家而言,也是容易的。
5,有趣并让人兴奋。毫无疑问,因为有趣,所以才不会扭头就走;因为兴奋,所以才还想玩。而“第二人生”这款游戏,恰恰把这几个东东完全排除在外。
所以“第二人生”的衰败,有这么两个原因:
第一,违背了以上几点游戏原则。 没有目标,没有行为指导,无趣……这一切,都让普通人在游戏里面完全就成了傻瓜。能够坚持玩下去就太奇怪了。
第二,不懂社群的内核。第二人生野心很大,试图创建一个比肩线下真实世界的虚拟世界。但问题在于,人类社会的建立,其基础在于联络:通过联络实现能量的聚集,通过能量的聚集以保护种群持续繁衍。而社交关系第二定律已经指出:关系(联络)一定是继承的,不会是全新创建的(ps:这也是米聊、陌陌之类产品必然被微信打败的唯一原因:仅仅因为微信这个富二代它继承了QQ里的社交关系!试问你的QQ里,有几个是陌生人?和你的QQ好友数比一下,占多少?然后请同样类比一下微信里的情况。pps:社交网络几大定律,都是我自己发明的,绝对独家哦!)。
以上观点,欢迎跟帖拍砖,嘿嘿嘿。但请就事论事,文明讨论哈


IP属地:浙江1楼2014-01-22 09:39回复
    这么小众,与其比肩线下真实世界的愿景已经越来越南辕北辙了。当然有其可取之处,但这大概不是创始人最初想要的结果


    IP属地:浙江6楼2014-01-22 10:15
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      不好意思刚才误操作删了一个回帖,先道歉
      我所谓的失败,是指与其最初的目标相比,已经完全不可能实现了。所以我认为其是失败了


      IP属地:浙江10楼2014-01-22 10:51
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        现在第二人生是一群小众玩家的深度乐趣,走不出这个圈子。
        这就相当于各种俱乐部,每个俱乐部都有人,都玩得很深度。但在更多数人看来,除了看不懂还是看不懂,外加无趣。


        IP属地:浙江20楼2014-01-23 09:40
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