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【诡计】打到小霸王了,回馈社会,出个比较全的PK贴

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此贴内容较多,几天可能更不完,在DNF魔皇吧和DNF爆破元素吧同时更新。1L面板,以下纯属个人的经验心得,欢迎讨论,请勿争论。


IP属地:重庆1楼2013-09-10 11:50回复
    目录:
    1、前言
    2、装备及时装等硬件选择
    3、加点及技能运用
    4、基本连招及打法
    5、对战全职业心得(较详细)
    6、解答和讨论问题以及以后如果录视频会贴上


    IP属地:重庆2楼2013-09-10 11:52
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      2、装备及时装等硬件的选择。
      DNF是一个花钱的竞技游戏,别指望着一身难民装能打到红尊。就算是LOL还得攒钱买符文吧。在条件允许的情况下,建议大家对PK装备做适当的投资,会有更强的流畅感和更好的PK乐趣。
      属性选择:属性在对战不同职业的重要程度不同,一般来讲HP>移动速度>攻击速度>施放速度>攻击力>硬直异抗等属性 (因为爆破是一个穿布甲低体力的职业,所以难以堆到40W血上限,如果已经堆到40W,可将HP的位置选择其他属性。)
      时装选择:黄金套>白银天空5+3>天空套>白银套>节日套>高级套>低级套
      时装属性选择:帽子头部施放速度,胸部脸部攻击速度,上衣技能随意,下装HP(除非你已经堆到40W血可以选择物理防御力;节日套可选一级蹲伏,不推荐)腰部回避率,鞋子移动速度。(有条件建议准备物理减伤和魔法减伤皮肤各一个,所有异常状态抗性和硬直的时装以备对战特殊职业)
      防具选择:70CC>真猪鞋、假猪肩膀腰带、悲鸣凯恩衣服裤子领主粉>假紫>格斗天王套 (因为胜点套较难获得,所以不再范围内)
      首饰选择:梦幻冰淇淋套>狂狮 王者之心 风影之舞>樱桃冰淇淋 王者之心 悲鸣戒指>70CC (梦幻套神豪必备。这里解释一下,其实70CC首饰套综合属性比粉混搭要好,但由于打一些职业需要换装,如对战漫游最好佩戴杀戮守护手镯,且攒够1W胜点兑换首饰比较好搭配的原因,故粉混搭>70CC)
      称号选择:御龙至尊>星奇幻之旅>皇室至尊
      左槽选择:罪恶之源>灵活血气活力三属性假紫>青龙左槽
      右槽选择:泰拉神石>普拉塔尼黄金石>活力血气灵活三属性假紫>金刚石碎片>高级精炼宝石>青龙右槽>中级精炼>中级眼泪 (PKC普遍属抗较高,且属强和谐)
      附魔选择:头肩腰带鞋子 280 500 280血卡。 衣服:节日宝珠>25魔攻卡 裤子:节日宝珠>25魔攻卡>所有属性抗性 左槽:兰总卡>智天使 首饰:僵直卡>火属性强化 称号:绝版百分之二移速宝珠>HP MP+105>10魔攻 (以上附魔如果不知道其卡片名字请自行百度)
      徽章选择:黄色攻速 蓝色移速 绿色HP 红色体力 (如果有条件建议打分解时装的徽章,属性自然是越高越好)
      宠物选择:春节宠物>各种迷你职业>黑炭头>各种迷你怪物
      其他选择:宁愿买个稍微好一点的键盘(一百左右的就很不错了),也不要开连发。有条件的可以买个机械键盘,推荐樱桃红轴


      IP属地:重庆4楼2013-09-10 12:04
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        3、加点及技能运用:在这里我推荐我自己的加点,加点无绝对但也差不远
        受身蹲伏:满级 注意蹲伏的使用和起身时间,比如打柔道7个抓取技能超强破蹲的时候,宁愿被打出保护也不要蹲。起身反击或躲避对手技能时注意时机,下面会讲到。
        跃翔:一级 用来躲避对手技能。跃翔的等级跟CD成正比,所以建议1-3级,避免需要的时候处于CD状态。
        魔法暴击及背击:满级 SP充裕,增加输出
        远古记忆:满级 增加输出,可在猥琐放电墙前使用。在不屈意志状态下使用可以挡掉对手技能,如白手猛龙。
        不屈意志:满级 施放技能不会打断,提高起手及连招成功率,以及顶对手技能
        魔法冰球:一级 自带,无太大使用价值
        魔法旋风:满级 增加浮空高度,提高连招成功率。 第一起手技,可利用霸体架手雷等。
        擒拿掌:满级 虽然伤害较低,但出场率搞,推荐加满。用于破蹲伏、预判破技能、起手或在连招中拉开与对手距离。
        魔法炮:一级 增加滞空时间。
        冰魄剑:满级 扫地使用,满级可提高伤害和减速。 虽有Y轴僵直以及倒地判定,但无霸体,收招较慢,不推荐用来起手。
        魔球连射:一级 一级伤害较低,避免空连及后跳连射扫地突然出保护使自己处于危险。
        旋火盾:0级 可加一级,格挡出招收招太慢,几乎没用。可学一级骚扰及连招。推荐不加
        瞬移:满级 神技但CD较长,注意使用时机。可开场瞬移压制、躲技能、回到安全位置、配合进攻性起手。切勿胡乱使用。如打弹药瞬移CD对方及有可能尼尔狙击,或鬼泣鬼影闪。
        幽冥火:满级 提高物理及魔法防御力,有空就可以加上,可全程。
        属性变化:五级 持续时间较短,五级足矣,光属性出场较高。暗属性可在八幡街地图打垃圾桶利用穿刺效果攻击对手或利用穿刺清掉召唤物。
        元素环绕:满级 提高防御。配合属性变换。近战职业光环绕,元素机械大枪等可上冰环绕。复活状态冰环绕无效。
        地炎:满级 主要输出技能,施放僵直较长,切勿胡乱使用,小心被抓收招。
        魔力燃烧:满级 没事儿加一个、电墙前加一个,连招中浮空后加一个继续连招。增加输出。BUFF这个东西多了并不累赘,用来骗驱散也好。
        冰晶坠:五级 冰晶之浴前置,五级锁定操作指令。
        冰晶之浴:一级 伤害及冰冻几率都低,一级用来控场和骚扰足矣。
        雷光链:满级 收掉残血。为增加一点点输出避免对手残血翻盘必须加满。如果对手血量高于雷光链伤害不建议使用,收招较慢,对手容易走过来起手。
        雷光屏障:满级 破招、破蹲伏、起手、增加连招伤害、限制走位皆可,施放较长,注意使用时机。
        暗欲扩张:满级 清掉召唤物、抗技能、压制起身皆可,出场较少,收招满,小心使用。
        炫炎破:满级 起手、防御、破招、压起身、抗技能、清召唤物。神技,收招较长,如果没打到人很可能被起手.CD较长,谨慎使用。
        黑暗禁欲:满级 控场、连招、清掉召唤物皆可,满级可增大范围。
        元素轰炸:一级 躲大蹦躲空投躲雷龙拖不死之身,改版前较墨迹,如果对方有对空技能小心使用。
        被动觉醒:一级 自带,PKC属强鸡肋,持续时间短,推荐不加。
        建议大家把所有有关于Z的操作指令都把Z改成空格,避免在实战中与走位后的Z冲突,手搓出其他技能被对手起手一套。 如元素环绕:前下后Z可改成前下后空格。 奇葩键位请无视


        IP属地:重庆7楼2013-09-10 12:19
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          4、基本连招及打法。
          pk说简单点就是自己打到人家,让人家打不到你。自己的每一套连招都尽量打出最大伤害,让对手的连招尽可能打更少的伤害。对战不同职业有不同的打法,所以要熟练运用自己技能和防范对手的技能。爆破的起手比较少,操作比较简单,决定了他虽然不强但上手轻松。主要起手技:z 前前x 炫炎破。由于爆破的短cd和地炎擒拿扯,实际上只要对手到底或浮空,都可以轻松打出一套伤害(小心对手蹲伏反击,蹲伏cd20秒,在无蹲伏情况下可尽情连招,在知对手有蹲伏的情况可旋风地炎接黑洞逼其用掉蹲伏并破之。另电墙、擒拿、错位炫炎破都可破蹲伏。有些二货不会蹲伏起身走开地炎,所以地炎有时候也能破蹲伏)


          IP属地:重庆20楼2013-09-10 17:45
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            z 前前x 冰魄剑 擒拿掌 地炎 后跳连射这六个技能各种排列组合能形成各种连招,掌握好节奏容错率相当高,一个技能cd另一个技能接上。所以爆破的连招虽然简单但成功率高,破保护的几率也大。只是比较坑爹的事一个miss可能就让人家反起手打你一套血。
            电墙的用处很多,猥琐墙边蹭伤害、破掉对手霸体招(尼尔狙击,不动冥王阵等真霸体不能破),挡住对手突进技能反守为攻(如白手破军猛龙),清掉召唤物,拖不死之身。其实不死之身在pkc的意义约等于让对手多打一套才能死。低端局或无远距离攻击无突进技能的职业可以利用有利位置冰雨黑洞电墙轰炸xxx拖复活时间,但一般情况是利用复活的无敌时间找机会反击对手,或无敌时上各种buff然后再与对手周旋寻找机会。


            IP属地:重庆21楼2013-09-10 17:45
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              由于爆破的连招比较简单,大家基本都会,我之前的帖子也介绍过,所以就在练习模式用游戏自带的视频录制随意打了几下。建议大家搜索“斗神元素爆破的日常PK“学习
              视频来自:优酷



              IP属地:重庆23楼2013-09-10 17:49
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                视频来自:优酷



                IP属地:重庆24楼2013-09-10 17:49
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                  5.对战各职业心得
                  红神大爷:
                  视频来自:优酷



                  IP属地:重庆25楼2013-09-10 18:17
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                    白手:
                    光环绕找机会上,有光环绕就不怕近身。小心地炎白手蹲伏破军冲过来。在知道对手有蹲伏的时候先擒拿扔出去再地炎扫地比较保险,或地炎后马上炫炎破和暗扩顶破军。白手的无色技能比较强力,主要靠预判应对。注意利用跳和瞬移躲掉拔刀。白手一般喜欢在45度角猛龙,如果远距离猛龙前前X可破(背对他前前X可以把他撞倒地自己还处于站立状态,可以反身扫地),近距离可以炫炎破、暗域扩张或在不屈意志状态下上远古记忆(远古记忆的施放比较长,比上魔力燃烧成功率高)顶掉。如果我们在墙角很多白手喜欢猛龙冲过来,这时候可以电墙等着他。白手剑舞压蹲伏起身最好的办法是直接起身电墙(在我们有电墙的情况下,可以刻意蹲伏骗他剑舞压起身)。黑洞进行连招时,白手起身十有八九会破军或五段斩冲出来,这时我们如果有电墙就直接电墙挡住让他被吸回黑洞里。
                    短白这个版本恶心程度堪比杂交,特别是死灵短,超大的Y轴范围和僵直,以及恐怖的输出让我们非常难打。对战短白站他Y轴比X轴还危险,所以尽量保持X轴防好起身就好。短白错位XX裂波破蹲伏成功率非常高,除了多蹲一会儿试试运气基本无解。我打短白胜率很低,的确很变态,输了也不要紧。


                    IP属地:重庆26楼2013-09-10 18:37
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                      瞎子:
                      瞎子其实比较难打,因为爆破是一个没有格挡的职业,在旋风用掉后瞎子波动爆发防不胜防,而且比较炫炎破架掉波动爆发也不能把瞎子弹开起手。我有幸和传说中的国服第一瞎子本人美丽吗打过两局,虽然没有赢,但输的也不算太难看。瞎子的主要是利用波动剑和波动爆发扫地起手,一旦自己倒地就非常的危险。为了让他打不出破不了保护打不出最大伤害这时候蹲伏要慎用,在他冰刃用出来还没打到你的时候蹲伏躲过冰刃,再起身旋风试试能不能起手。走位时避免X轴,防止被鬼印珠或邪光斩打成僵直。电墙是不能破不动冥王阵的,如果他不动放空,千万别犯二电墙然后瞬移过期试图起手,不然只会被卷进不动里去。都知道瞎子格挡有个鬼门关,高端意识好的瞎子格挡电墙我们是打不出伤害的,但是这种高手比较少。总之打瞎子保持Y轴并且预判波动爆发霸体抗掉,注意蹲伏时机。


                      IP属地:重庆27楼2013-09-10 18:55
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                        鬼泣:
                        鬼泣中的和我们一样穿布甲的职业,但是攻击却比我们高了不少。鬼泣的BUFF很重要,可以试着开场直接瞬移过去干扰他加鬼影步,在鬼影步加上后起手就要小心,一闪一闪的很难打到他。这个时候我们可以加上光环绕,因为鬼泣近战拼实际上是打不过我们的。这个版本冰阵冰冻几率比较低,如果优势比较大我们可以试着闯一下冰针,但不建议冲动闯阵,特别是在他蓝阵加冰阵时。紫阵被跪抓到伤害很高,如果被打进阵里起身果断瞬移出去。冥炎卡洛远程猥琐XX是要跟我们同一Y抽的,这时候我们可以电墙过去,一般能够打到。看见掉血再瞬移过去扫地,因为如果只看位置估计中了,但电墙正好被鬼影步闪掉,瞬移过去也许就是找死。在他鬼影闪没用时切勿在他附近电墙,小心被鬼影闪闪掉。我打鬼泣胜率一半以上,但跨三的斗神鬼泣“那羿剑的风流”我一次也没赢过。


                        IP属地:重庆29楼2013-09-10 19:09
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                          杂交:
                          变态!BUG!无解!我会说我被3段杂交虐过? 如果运气好能够压制到,可能会赢。起手多伤害高皮厚技能一个接一个防不胜防。被裂波到就是一套至少20W血(曾满血被杂交一套打出不死),拔刀CD10秒一个,拔刀扯裂波基本无解。注意躲(不知道为什么我有时候跳拔刀也会被扯到,难道有对空判定?)别试图抓他收招,小心强制取消又是一套连滚键盘。近身小心怒气墓碑和不动。发证太变态,我也不知道怎么打。其他职业尊2的水平玩杂交虐斗神。只要会连招,稍微有点走位和意识,就是变态的存在。同短白一样,输了不是因为技术不如他,而是因为他职业太变态。
                          死灵之咒短剑是所有鬼剑士的PK神器(鬼泣一般不拿),恐怖的出血还不计算在保护内,被打一套就20W。听说要和谐了,不知道是不是真的。


                          IP属地:重庆30楼2013-09-10 19:19
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                            漫游:



                            IP属地:重庆33楼2013-09-10 22:14
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                              大枪:
                              爆破对战大枪的话,除了皮脆点其他都有优势。魔法旋风对于枪手职业的高成功率起手,瞬移的贴身以及躲量子。对战大枪开场不用加BUFF直接瞬移过去贴他身(注意不要同一X轴瞬移过去,小心撞枪口),其他打法跟打漫游差不多,站斜上方或斜下方(位置比跟漫游稍微近一点),架雷和浮空弹,炫炎破破压制。预判他飞炮的落点,在他下方或上方一点跟着他飞炮跑,看准时机魔法旋风或炫炎破、电墙抓落点。情况允许建议上冰环绕免两次伤害,而不是光环绕。大枪喜欢跟你站Y轴,所以墙角电墙命中率较高,特别是一些大地图(如道场和屋顶),激光炮打不到我们,但我们的电墙可以打到他。大枪量子的位置一般不好预判,意识好的大枪你不知道他会放在什么位置,一般瞬移躲开或者直接贴身打他被炸到的几率比较小。如果离他比较近能打到他可以炫炎破电墙硬抗量子顺便起手。压缩量子大枪一般都是用来连招收尾打出最大伤害,如果是直接放的,瞬移走掉等炸完再近身就可以。出不死之身以后大枪一般喜欢丢一个刺弹炮,小心第二段的浮空效果。总的来说大枪不难打,走位好一点,一直跟着他,不被他打到就行,被打到了伤害还是很恐怖的。


                              IP属地:重庆37楼2013-09-11 13:50
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