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死亡骑士
鲜血
符文刃舞:不再消耗符文能量。
邪恶
食尸鬼主宰:现在也缩短亡者复生的冷却时间x秒。
大雕文
痼疾雕文:现在使疾病的伤害降低15%,从30%下调。
心灵冰冻雕文:现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。现在使心灵冰冻的符文能量消耗提高10点,从20点下调。
爆发雕文:你的爆发现在消耗30点符文能量,从40点下调。


1楼2013-06-12 19:29回复
    德鲁伊
    天赋
    塞纳留斯之梦:重新设计,现在根据专精产生不同的效果。
    平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。
    野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个割裂的伤害提高15%。
    守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。
    恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
    自然之力:平衡专精的伤害提高了25%。
    野性之心:激活时现在提高治疗效果。
    群体缠绕:不再有最多5个目标的限制。
    自然的守护:现在所有单目标治疗法术也能治疗附近一个友方目标,数值相当于其伤害量的25%。
    丛林之魂
    平衡:重新设计。施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界立即将你带入下一个日月之蚀。
    野性:不变。
    守护者:裂伤产生的怒气提高8%,而不是3点。
    恢复:施放迅捷治愈后,你的下一个法术的急速提高100%,从75%上调。
    伊瑟拉之赐(新):每5秒治疗你5%最大生命值。如果你的生命值已满,你附近受伤最重的同伴将获得治疗。30级天赋,100码。
    平衡
    日月之蚀:触发月蚀和日蚀时,现在为你恢复50%最大法力值,从35%上调。
    枭兽形态:不再降低受到的伤害。
    星火术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
    星涌术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
    恢复
    起源(新):选中60码内所有小队和团队成员并加速施法者的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。可以在救赎之魂下施放,不能在暗影形态下施放。14.5%基础法力值,40码,瞬发。
    自然迅捷:现在是恢复专精技能,不再是天赋。
    野性蘑菇:绽放:治疗效果提高了200%。
    大雕文
    凶猛撕咬雕文:现在每消耗10点能量治疗2%最大生命值,从1%上调。
    激活雕文:现在施法者和目标都能获得激活,但效果降低40%。
    突袭雕文:现在使突袭的射程延长8码,从3码上调。
    迎头痛击雕文:现在使迎头痛击打断的持续时间延长2秒,从4秒下调,但冷却时间延长5秒,从10秒下调。
    变形大师雕文:现在使所有变形法术的法力消耗降低100%,从90%上调。


    2楼2013-06-12 19:31
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      猎人
      通用技能
      奥术射击:伤害提高了50%。现在消耗30点集中值,从20点上调。
      天赋
      铁鹰守护:现在使你受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
      束缚射击:现在是30级天赋,不再是射击专精技能。
      灵魂联结:现在每2秒恢复3%最大生命值,从2%上调。
      野兽控制
      奇珍异兽:不再缩短宠物特殊技能的冷却时间。
      射击
      沉默射击:现在是射击专精技能,不再是30级天赋。
      大雕文
      治疗宠物雕文:现在有100%的几率驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,从50%上调。
      无路可逃雕文:目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%,从20%上调。


      3楼2013-06-12 19:32
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        法师
        大雕文
        闪现雕文:现在使你的闪现距离延长8码,从5码上调。
        解除诅咒雕文:现在使你的伤害提高15%,从10%上调。
        法术偷取雕文:现在为你治疗5%最大生命值,从3%上调。


        4楼2013-06-12 19:33
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          武僧
          天赋
          真气突:增加了“真气突比滚地翻滚得更远”的说明。
          大雕文
          转生雕文:现在使你在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后召唤一颗疗伤珠的几率提高100%,从25%上调。


          25楼2013-06-14 19:53
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            圣骑士
            通用技能
            超度邪恶:现在有15秒冷却。
            天赋
            处决宣判:增加了”驱散效果会触发第一次爆炸“的说明。
            罪状负担:重新设计。你的超度邪恶现在也影响人型生物和野兽。
            纯净之手:现在使受到的持续伤害降低80%(对某些怪物的攻击会降低效果),从70%上调。
            不败之魂:重新设计。你的圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。
            惩戒
            远古列王守卫:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。
            异端裁决:每消耗一层神圣能量现在持续20秒,从10秒上调。
            大雕文
            谴责雕文:你的神圣震击使你下一个谴责的施法时间缩短0.5秒,最多叠加3次。
            异端裁决雕文:重新设计。在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,异端裁决的持续时间延长30秒。


            26楼2013-06-14 19:55
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              牧师
              天赋
              天堂之羽:现在使你的移动速度提高80%,从60%上调。
              神圣洞察:施放苦修时,你的下一个真言术:盾有100%的几率忽略且不造成虚弱灵魂效果,从40%上调。 施放强效治疗术或治疗祷言时,你的下一个愈合祷言有100%的几率不会触发冷却时间,并立即跳转到每个目标身上,从40%上调。
              命运多舛:对生命值为35%及以下的目标造成伤害或进行治疗时,你造成的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒,从20%上调。
              暗影
              暗影形态:不再降低受到的伤害。
              大雕文
              纯净术雕文:现在治疗5%最大生命值,从3%上调。
              反射护盾雕文:现在反弹70%吸收的伤害,从45%上调。


              27楼2013-06-14 19:56
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                盗贼
                通用技能
                恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
                天赋
                暗里藏刀:你的伏击、锁喉和偷袭技能现在可以在30码以外使用,从20码上调。
                夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
                战斗
                杀戮盛宴:现在可以多次攻击同一个目标。剑刃乱舞效果:杀戮盛宴每0.5秒传送并对附近一个敌人造成伤害,而不是专注于主目标。
                敏锐
                洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
                大雕文
                恢复雕文:治疗效果提高1%,从0.5%上调。


                28楼2013-06-14 19:58
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                  萨满
                  通用技能
                  视界术:现在是500码,从无限下调。
                  天赋
                  星界转移:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。
                  怒火释放:现在使闪电箭对敌方目标造成的伤害提高30%,从20%上调。
                  增强
                  风暴打击:现在也提高元素冲击的爆击几率。
                  恢复
                  激流:现在消耗12%基础法力值,从16%下调。
                  大雕文
                  火元素图腾雕文:现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。
                  连锁雕文:现在是治疗链有2秒冷却时间,从4秒下调。
                  激流雕文:现在使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。


                  29楼2013-06-14 19:59
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                    术士
                    通用技能
                    邪甲术:不再降低受到的伤害。
                    恐惧嚎叫:不再是30级天赋。
                    天赋
                    古尔丹之息:现在是30级天赋。重新设计。在你前方施放一道锥形黑暗能量,使10码内的所有敌对目标的移动速度降低50%,持续6秒。20秒冷却。
                    基尔加丹的狡诈:不再降低你的移动速度。现在有1.5分钟冷却。
                    玛诺洛斯的狂怒:现在有1.5分钟冷却。
                    灵魂榨取:毁灭专精现在也影响暗影灼烧。


                    30楼2013-06-14 20:00
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                      战士
                      通用技能
                      激怒:现在也影响毁灭打击和盾牌猛击。
                      碎裂投掷:不再消耗怒气。
                      天赋
                      剑刃风暴:现在是60秒冷却,从1.5分钟下调。
                      狂怒恢复:现在治疗10%最大生命值,从5%上调,并在5秒内额外治疗10%最大生命值,从5%上调。
                      胜利在望:现在治疗30%最大生命值,从15%上调。
                      警戒:现在使目标受到的伤害降低30%,不再将受到伤害的30%转移给你。
                      战神:现在缠绕目标4秒,而不是击晕目标3秒。
                      武器
                      猛击:狂怒和武器专精现在也会对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
                      狂怒
                      泰坦之握:现在也可以使用长柄武器和法杖。
                      大雕文
                      迅猛突袭雕文:你的冲锋不再使目标减速。


                      31楼2013-06-14 20:01
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                        综合
                        新团队副本:围攻奥格瑞玛
                        更多信息敬请期待。
                        新功能:弹性团队副本难度
                        这个新的团队副本难度是为预先组好队的10到25人玩家设计的。这意味着15或22个玩家也有可能参加团队副本!难度会根据参与首领战的玩家人数自动调整,大约在团队查找器和普通难度之间。
                        弹性团队副本难度需要预先组好的队伍才能进入,但没有最小物品等级要求或角色限制。战网昵称和实名好友都有资格参与。
                        战利品的品质在团队查找器和普通难度之间,通过个人战利品系统奖励玩家(与团队查找器类似)。弹性团队副本难度也支持奖励拾取和拾取专精。
                        玩家能够和普通与英雄难度一样获得团队副本成就。
                        弹性团队副本难度的副本锁定独立于团队查找器和普通难度。


                        本楼含有高级字体32楼2013-06-14 20:26
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                          新功能:试练之地
                            试练之地是一个让个人玩家测试和改善他们战斗技能的新功能。
                            在试练之地,玩家可能会进行为伤害输出,坦克或治疗角色而设计的试练。
                            试练之地提供了一次不需要队伍就能学习如何坦克或治疗的好机会。
                            每次试练将分为4个不同的难度:青铜,白银,黄金和无尽。更高的难度包含更困难和更多样的敌人。
                            无尽模式允许你测试你对日益困难的敌人的勇气。将你最好的分数与你的朋友和公会成员比较!
                            新功能:虚拟服务器
                            虚拟服务器是一组混合在一起的服务器,就好像是一个服务器一样。在同一个虚拟服务器的玩家将能够加入公会,进入同一个拍卖行,加入竞技场队伍和团队副本,以及一起打副本或组队完成任务 。
                            属于同一个虚拟服务器的玩家将在他们的名称旁边加上(#)标记。


                          33楼2013-06-14 20:27
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                            任务
                              敌人的力量:玩家应该不再获得多余的力量印记和智慧印记。
                            怪物
                              奖励拾取修改:击败世界首领(怒之煞,炮舰,纳拉克和乌达斯塔)后没有好运符或不使用奖励拾取的玩家可以在同一周的以后击杀使用奖励拾取。限制没有修改,仍然为每周每个首领一次尝试和一次奖励拾取。


                            本楼含有高级字体34楼2013-06-14 20:28
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                              宠物对战
                                宠物对战综合
                                新的宠物对战锦标赛开永恒之岛上开放,更多细节敬请期待!
                                玩家现在能够使用相同类型的任意3个无暇战斗石来交换一个有标记的无暇战斗石。
                                能够观看的宠物对战现在显示生命条。
                                如果你正在追踪战斗宠物,战斗宠物等级现在只在地图上显示。
                                水生宠物的被动效果现在使持续伤害效果的伤害降低50%,从25上调。
                                小动物宠物的被动效果现在使小动物对缠绕,昏迷和催眠效果免疫。
                                龙类宠物的被动效果现在在使目标生命值低于50%的攻击后激活,从25%上调。
                                元素宠物的被动效果现在只影响天气的负面直接效果(比如沙尘暴的命中降低不会生效,但伤害减免会)。
                                魔法宠物的被动效果现在以受到伤害为最大生命值的35%作为上限,从40%下调。
                                战斗宠物
                                暗月飞艇:交换了多个技能的位置。
                                机械熊猫人幼龙:交换了多个技能的位置。
                                战斗宠物技能
                                命中现在影响整个队伍。
                                黑暗模拟被新技能腐烂取代。腐烂造成亡灵伤害,并暂时将敌对宠物的类型转变为亡灵。
                                三角冲锋现在是1轮冷却。
                                三角护盾现在显示正确的伤害减免。


                              本楼含有高级字体35楼2013-06-14 20:29
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