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曙光女神------雷欧娜
俗称:日女,曙光,女坦
这段时间很多人都让我做一期曙光的,适逢周免,我也用不同的号尝试了很多不同的打法,今天整理了一下就将这篇分析带个大家。曙光是现今很火的一个辅助,强大的控制能力配合ADC可以打得非常强势,而被动技能与飞机配合也会提供很高额的额外伤害,飞机女坦的组合带来的压迫力丝毫不亚于宝石男枪。作为一个坦克却来领辅助的牌照,身为一个法系坦刺曙光的定位可以说是很尴尬,那么,真正适合她的位置就只有辅助吗?
优势:强大的控制能力,良好的远距离突进、团队作战能力、较短的大招CD,长时间的高双抗
劣势:被动对自己无效,较差的个人能力,技能CD长,伤害低。


来自手机贴吧134楼2012-11-05 14:19
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    辅助位是目前最适合曙光的位置,辅助位在下路长久隐身,不发则已,一发而动全身,这样的特点很好的包容了她技能CD长的缺点,虽然他不能为ADC提供回复,也不能帮ADC磨对面的血,但他的爆发性和强控制却能给ADC提供很好的输出机会,由于她的被动是被队友的技能伤害触发,所以飞机凭借ER成为了曙光最合适的ADC,但适于曙光配合的ADC并不只有飞机,小炮赏金都是不错的选择,小炮的优势在于高爆发和与曙光配合起来的多段控制,而赏金则有双持续伤害来频繁触发曙光的被动,打出亮眼的伤害。要上的时候开W就EQR,叫召唤师技能,剩下的就交给ADC了。


    来自手机贴吧135楼2012-11-05 14:20
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      所谓法系坦刺,就是指具有刺客能力的AP型坦克,之所以说曙光具有刺客的能力,是因为她的突进能力实在太强,可以跨越前排的阻拦直接摸到对手的后排,而又因为她具有强大的控场能力,长达6秒的极高双抗和被动带来的群体伤害加成,所以她被定位为一个具有刺客能力的坦克而不是一个具有坦克能力的刺客,况且她的伤害实在太低了。那么,作为一个坦克,在辅助的位置上是肯定无法成长的,经济劣势带来的装备劣势,让她即使有W带来的高双抗也不能成为一个好的坦克。而适合坦克的路线无非上路打野两条,而由于曙光较弱的个人能力,以及很长的CD,所以她去上单基本上就成ATM了,那么,我们就只剩下打野位了。


      来自手机贴吧136楼2012-11-05 14:21
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        这里我破例,先给出曙光的打野符文天赋:红物穿,黄护甲,蓝法强,紫生命,这是最合适的了,天赋9-21-0,其实由于伤害低下,没有生命恢复,打野的时候被动又完全无效,所以曙光打野非常的伤,如果对面是一个反野能力强的打野英雄,那么就一定不要用曙光打野,一轮野怪曙光要分两轮清完,蓝打完后这边留着红不打,把两拨小的清了,这就残血了,回家补给,出来再打红,F4到四级,加点要注意,主W辅E4级点一级Q,差劲的清野效率换来的是强大的gank能力,经我亲身测试,由于草丛中E非常好命中,所以连上之后的Q会有很高效的控制,这时候W的伤害又会打出来,总体也能有不错的伤害量,而强大的控制配合队友更是能轻易将对手击杀,到了6之后有了CD很短的R,这时候gank效率会更上一层楼,所以女坦打野配合高爆发性的队友非常合适,虽然清野能力差的一逼,但是gank能力比起老牛也不会差太多。装备方面还是以肉为主,前期两个戒指很重要,后期看场上形势堆抗性,一件日炎是很有必要的。


        来自手机贴吧137楼2012-11-05 14:22
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          至于对付曙光的方法,首先后排一定要注意走位,被E到就是一整套控制,所以视野是很重要的,我们要知道她会从哪里E过来,总是被E到就要出水银,这些钱虽然没用在输出上,但却比一键输出装备更有用。下路的时候一定要做好草丛眼,远离草丛,珍爱生命,不要被E到,不然不死也是脱层皮。


          来自手机贴吧138楼2012-11-05 14:23
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            凛冬之怒------瑟庄妮
            俗称:猪妹
            又是一个冷门英雄,虽然是周免,但我真不是周免用的,我借别人号用的。猪妹也同样是一个相当冷门的英雄,就像她的技能一般寒冷,不得不说,我貌似真的很喜欢用冷门的英雄。经多次试验之后,我似乎找到了猪妹冷门的原因,那就是后期的无力和极差的个人能力,但我认为这并不能成为我们忽视猪妹的理由,猪妹的强大在于她的技能效果,以及团战辅助能力,和一些英雄组合可以很好的互补彼此的劣势,从而将优势提升至最大。
            优势:自身的突进技能还算不错,gank时很给力,强大的群体减速能力,远距离先手大团控,中期时也有很强的爆发
            劣势:伤害实在太低下了,个人能力极差,突进无法突进至后排,缺乏恢复能力。


            来自手机贴吧139楼2012-11-05 14:28
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              首先,我们要明确一点,就是猪妹是不适合上单的,原因有两点,一是因为猪妹所有的技能都是AOE向的,每次施放技能都会很轻易地推兵线,而且因为是AOE所以自然而然导致了伤害的分散,也就是说,猪妹是打不过对手的。二是因为猪妹后期的乏力,上单的经济很好,可是猪妹即使出到了神装也并不能在团队中发挥更大的作用,这样占用了很多的团队资源,却并没有提供相称的作用,这对于一个团队来说无疑是非常不利的。综上所述,猪妹是不适合上单的。这里再解释一下前面说猪妹突进不到后排的问题,这是因为猪妹的Q撞到英雄时就会停下,而猪妹本身碰撞体积就很大,很容易被人墙挡下来,所以突不到后排,对于这种事,我们还是应该多想办法。


              来自手机贴吧140楼2012-11-05 14:28
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                关于猪妹中期的高爆发,这是我测试过的,不过这不是单体爆发,而是群体爆发,那时装备约有一件日炎,对方的后排,AP已经出了时光,猪妹RQWE直接所有人半血了,这一套技能在gank的时候是非常恐怖的,一上手就秒掉了半血还有长时间的高额减速,这些对于被gank的人来说都是致命的,至少在我玩的时候gank就从来没有失败过。而之所以说猪妹的伤害低下,是因为我神装3800+血量的时候,W的最高秒伤也才到260,而猪妹本身的AP加成又很低,我们不会去做AP装,所以前中期伤害很高的E在后期就只靠那些基础伤害,显得不够用了。那么,本着扬长避短的原则,我们可以把猪妹团战的重心放在辅助控制上。


                来自手机贴吧141楼2012-11-05 14:29
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                  既然是辅助控制,那么必然就要谈到团队的阵容配合,那么,像猪妹这样控制强伤害低的英雄,自然就要搭配伤害强控制弱的英雄,也就是说,猪妹可以帮助那些粘不到人但输出强的英雄很好的向着他们希望的目标输出,那么,在我看来,猪妹最适合的队友就是龙女了(龙女去上单)!首先在对线期,猪妹的强持续控制配合龙女的强持续伤害可以在上路gank出非常好的成绩,而到了后期,这个组合就更加恐怖了,猪妹R或龙女R先手,然手所有人晕倒一起,龙女的R保证了猪妹的Q可以撞到后排,猪妹的R保证了龙女的R会把人撞到一起,人家都挤在一堆的时候猪妹发挥出强大的群体减速能力,让龙女的强大AOE可以结结实实的打在对手身上,这时候龙女在出价比提亚马特呢?这时候在配上一个曙光呢?一连串的控制下去,龙女的AOE的Q可以触发E的伤害,这些伤害又会触发曙光的被动,猪妹也是持续伤害的好手,只要对手中了其中一个控制就是无穷无尽的强大AOE,如果在加上一个赏金呢?百分百的R技能会让你爽到爆,如果我们的中路法师又是一个发条呢?这五个女人的配合绝对是LOL中的最强阵容之一!


                  来自手机贴吧142楼2012-11-05 14:29
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                    如果达不到上面那种变态的阵容,团队中又没有很好的可以与我们配合突进的队友,那么猪妹就可以转身成为很棒的后排保护者,强大的减速能力可以让对手的切入英雄碰不到我放的后排,猪妹的团战地位灵活多变,大家可以根据场上的不同情况进行选择。
                    装备方面,日炎是必须的,而由于猪妹的良好切入能力,所以一件蓝盾会让猪妹的作用无限放大,冰心的减攻速和护甲更让猪妹的团战群体控制能力更加令人恐惧,剩余的大家可以根据自己的喜好,狂徒是不建议出的,多多堆效果装备远比狂徒的纯粹血量要好很多。至于如何应对猪妹,首先我们在对线期就应该早早做好眼位,猪妹的gank能力很强,被她撞到基本上就跪了,团战的时候尽量由我方发起先手,团战前的消耗大家的站位尽量散开,这样即使吃到了R也不会冻住太多人。


                    来自手机贴吧143楼2012-11-05 14:29
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                      深海泰坦------诺提勒斯
                      俗称:泰坦
                      这个英雄在国服上线之前就被人们寄予厚望,我同学那段时间一直在跟我吹嘘这个英雄有多强,但我是断然不信的,均衡存乎万物之间,物有其长必有其短,控制能力这么强,基础和加成又高,那么他必然就会有极大的薄弱之处,而这个薄弱之处,就在他对自身的取舍和灵活性上。泰坦本身模型就很大,这就让他更容易被非指向性技能命中,而到了后期,第一波控制过后,长时间的技能CD就会让泰坦感觉很尴尬,在团战中发挥的作用也不多,想来这也是他冷门的原因。


                      来自手机贴吧144楼2012-11-06 11:17
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                        优势:强大的连续控制能力,追杀、逃生都有不错的表现。
                        劣势:体积过大,被动间隔时间太长,技能CD过长,取舍令人蛋疼菊紧。首先我们来谈一下泰坦的Q,这个技能与机器人的Q类似,但不同的是,泰坦的Q响应速度更快,飞行速度更慢,而且宽度更大。这就意味着,我们的Q更容易命中目标,但同时更容易被小兵、人墙等障碍挡住。而且由于泰坦的Q基本不能穿墙,而且是双向回拉,因此这个技能就不像机器人的Q显得那么致命,不过,也正是以上特点,让泰坦的gank威胁更大,更快的出手速度意味着不需要过高的预判,而更大的范围则让我们在gank的时候更容易扫到目标,泰坦在gank时可以提供一个先手的连续控制,这就意味着,一些后手型、预判型的英雄如蚂蚱火男可以与泰坦打出很强的组合效果。gank的时候,我们一般不把Q作为起手技能,而是应该先移动靠近被动定住,E减速,目标快跑掉的时候再用Q拉,有R了之后就可以R先手了,这一套控制是很强大的。


                        来自手机贴吧145楼2012-11-06 11:18
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                          关于前面说的Q基本不能穿墙,这我有必要重点说明一下,简而言之,泰坦的Q是可以穿墙的。不知道大家有没有注意到一个细节,就是大部分的线性技能不仅有一个最大施法距离,还会有一个最小施法距离。这个最小施法距离就是英雄的手的长度,当我们与一些无视碰撞体积的单位相距非常近的时候,我们释放的线性技能会因为我们的手的长度而错过那个单位。这种现象在泰坦身上尤为明显,因为泰坦的模型就特别大,所以他的手就特别长,在中路两边的河道上,最窄的那堵墙,泰坦贴上去Q的时候手是可以伸过去的,从而实现了Q穿墙。我不知道这究竟是一个BUG还是一个技巧,如果是BUG,那么应该已经被修复了,如果是一个技巧,那么大家如果可以善加利用就一定能起到奇效。


                          来自手机贴吧146楼2012-11-06 11:18
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                            关于泰坦伤害低的问题,可能会有很多人不同意,毕竟泰坦的技能基础伤害就很高,加成也不低,Q有0.75,E按两次命中算也有0.75还是AOE,R是0.8,挂到的人都有0.4,W还有平A附带0.4的小范围AOE,怎么看都不算低,但实际上,由于整体的取舍,我们把泰坦的伤害放弃了。泰坦的技能CD太长,QE两个技能升满才能达到10S,W升满18S,减去持续时间的10S还有8S,这就要求想打AP的泰坦要拼命地堆减CD,才能勉强够用,而因为泰坦的能力大部分都要贴到对手脸前才能施展,这就注定了泰坦要堆生存装,而由于泰坦本身攻速就不高,所以我们不能对W的伤害抱太多希望。也就是说泰坦要是想打AP就必须要同时堆法强,减CD,血量和抗性。而同时堆这么多属性的结果只能是哪一个都堆不起来,放弃掉一项的话要么就是容易死,要么就是没输出。而且,泰坦不适合在线上与对手对抗。综上所述,泰坦是不适合去追求伤害的,因此,我们可以认为,泰坦的伤害很低。


                            来自手机贴吧147楼2012-11-06 11:18
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                              由于WE的存在,泰坦的清野、补线刷兵效率都是很高的,因此我们完全不需要考虑这方面的问题,gank方面我也提过了,这里就说一下团战、装备和整体定位的问题。由于已经明确了泰坦不适靠伤害存在的,那么很明显,他在团队中提供的就是效果辅助。它的被动我们可以理解为生效冷却长了一倍的UD的E,而由于泰坦的整体控制很强,所以由他来承担后排保护的责任最合适不过了,团战开始时R扔给对方后排,之后就专心保护我们的后排吧。装备方面重点在于减CD和光环效果,冰心、兰顿、皇冠都是非常合适的,为了提升伤害,我喜欢出一件深渊,特别是当我方为双AP阵容的时候会非常有效,最后一件我喜欢由前期的军团转到后期的冰杖。当然这是最后才考虑的了。


                              来自手机贴吧148楼2012-11-06 11:19
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