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【游戏介绍】【DS】Sunday x Magazine,热斗!梦幻九人

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这款由Konami开发的游戏,操作简单,难度相对偏低,比较容易上手,是喜欢SUNDAY和MAGAZINE上的棒球漫画的FANS不容错过的游戏。本作的登场主要登场漫画有《棒球大联盟》《巨人之星》《钻石王牌》等等,当然还有少不了的安达充的《TOUCH》《H2》《四叶游戏》,除了这些棒球漫画,还有一堆两家杂志的人气角色来串场,比如死神小学生柯南、欠债管家哈雅帖、无差别格斗少年(?)乱马、不良少年鬼冢英杰等等。

界面说明:
メインスタジアム:比赛模式,该日文是主体育场的意思。这里模拟日本高校棒球比赛,球员可以在这个模式里积累经验觉醒。觉醒后能力会增加,相当于升级。这个模式又分两个级别,分别打通后都会有一堆隐藏人物出现。
       1.选手权大会:可以保存,比赛输了可以重打。有6场比赛,前三场打3局,第四、五场打6局,决赛打9局。在日本,地区高校通过选手权大会即可去甲子园参加全国的锦标赛。
       2.チャンピオン大会:锦标赛。不可以保存,每打完一场可中断,比赛输了要重新从头打过。在日本,锦标赛都会在甲子园举行,全国各地通过选手权大会的高校队伍都会在这里进行比赛。在这游戏里,只有通过选手权大赛的队伍,以及各队的核心人物,以及打出来的隐藏人物才可以参加。
スト-リ-:故事模式。按通关评价会出现隐藏人物,普通通关后得到的都是应援角色,全BEST通关后会得到该漫画中的强力角色。
ホ-ムラン竞争:全垒打大赛。连续打出10发全垒打后,可以继续打击,直到打不出全垒打为止。
对战:自由对战。可以自由组出自己的梦幻队伍。但在这里比赛人物不会积累经验。
练习:练习模式,顾名思义。
オプション:选项。可以看人物资料。
虽然在锦标赛中不能保存,不过玩模拟器的话,每打完一场比赛,中断游戏然后关掉模拟器,备份一个存档,就相当于保存了,不用重新打过那么麻烦。
要玩故事模式,首先要在比赛模式中把这些球队打出来。
故事模式一周目不用追求全BEST,因为通关之后可以挑选章节来重打的,打出BEST并在章节结束处保存之后,可以退出再打其他章节,这时才追求全BEST评价吧。一周目剧情不能跳过,二周目可以按select跳过剧情。下面提供一些通关要求中出现的关键字翻译:
ホ-ムラン:home run,全垒打
3者凡退:在对方一个进攻的半局中,连续解决三名打者结束这个半局,即不能让打者上垒
アウト:out,出局
ゲッツー:get two,双杀



IP属地:广东1楼2011-05-04 11:25回复
    守备篇
    这里主要讲的是除了投手及捕手以外,面对打者把球打击出去时,其他的守备球员如何选择封杀场上的击跑员或跑垒员的。
    一般情况下投球回垒有下面这些原则:(1)投向最近的垒,即是最可能封杀跑者的垒。
    (2)投靠近本垒的垒,防止跑者回来得分。(3)守备的目标,是要尽可能地取得出局数,在有把握的情况下,才传向三垒和本垒阻止跑者回来得分。
    要注意这几点:
    (1)一般情况下,最应该确保的是将球传向一垒封杀打者,取得出局数。当然,如果打者被接杀的话,不用考虑这点。
    (2)如果球飞出去的落点接近二垒,而且一垒有跑垒员向二垒跑,可以传向二垒封杀跑垒员。这样既可以取得出局数,又可以防止进攻方接近本垒,甚至有机会取得双杀。其他垒的情况类似。
    (3)关于第二点,这里有一个值得注意的地方,若跑垒员不是被迫进垒,他会跑回原本的垒上防止被封杀,这种时候如果你选择封杀跑垒员的话,常会使到打者有时间成功登上一垒。
    (4)在两出局,三垒有跑垒员时,规则规定,只要将打者封杀在一垒,即使三垒跑垒员在封杀之前跑回本垒,进攻方也不能得分。
    (5)如果打者通过牺牲触打来让一垒跑垒员,不要尝试把球传向二垒,多数是来不及的,应该传向一垒封杀打者。
    (6)注意R、L键的应用。在特技槽积蓄有一定量时,一些肩力大的外野手可以发动“快速传球”,即R键,在此时按R键结合垒垫对应的ABXY,即可快速将球传达该垒,从而封杀或者防止对手继续进垒。外野手向位置较远的垒传球时,直接传的话往往尾劲不足,很慢才传到,使进攻方有时间跑垒,这时可以按L键,将球传给中继员,再由中继员回传。用L键传给中继也可以方便自己改变传递的目标,传到更好的地方进行防守。
    关于如何守备,要根据实际情况灵活处理,多进行比赛积累经验是最重要的。
    


    IP属地:广东4楼2011-05-04 11:28
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      走垒篇
      1、在本游戏中,跑垒员在打者击出球后都会自动跑垒。如果觉得球被接杀,准备好随时回垒,因为规定打者被接杀时,跑垒员要先踩垒包方可跑垒,不然会被防守方回传垒上杀掉。
      2、如果击出的球穿越了外野的防守,大多时候都会有足够的时间让场上的所有跑垒员跑两个垒,这时可以按跑垒键让球员继续跑向下一个垒,这样就可以打出二垒甚至三垒安打了。何谓穿越了外野的防守?就是指击出的球从两名外野手之间的无人区域穿越过去,使到外野手要回身追球。
      3、在无人出局或一出局,三垒有跑者的情况下,打者击出外野高飞球被接杀后,三垒跑者通常都有足够时间回本垒得分,这就是高飞牺牲球。操作上,要按住回垒键让跑者不要跑垒,等球被外野手接住后方可按下跑垒键起跑。如果飞出外野的球不远,尤其是被左外野手接住的情形下,注意不要随便起跑,球可能会被传去,在本垒前触杀掉跑垒员。
      4、关于盗垒。大多情况下只会盗二垒,因为二垒离本垒最远,捕手将球传向二垒所需的时间最长。时机的选择上,估计投手会投出速度较慢的变化球(一般130KM/H以下),而且不会投向一垒牵制时,可以尝试盗二垒。我一般都用跑力B以上的人去盗。
      


      IP属地:广东6楼2011-05-04 11:29
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        球员篇1
          
        用个例子来说下这个游戏的球员属性。以《TOUCH》中的投手上杉达也为例。
        图为投手属性,主要他的显示了最高球速,球种及其熟练度,球种名我不翻译了,反正其变化就如箭头所示,比如第一个是向下变化的指叉球,熟练度为D。说下左面的名词,左边的コントロール表示控球力,越高表示控球越好,球越能准确投到指定的地方;スタミナ表示耐力,耐力好就能投更多的球,坚持更多的局数。
        


        IP属地:广东7楼2011-05-04 11:31
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          115提取码 blzljrng
          Sunday_x_Magazine_Nettou!_Dream_Nine_(JP).rar


          IP属地:广东11楼2011-06-30 10:47
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            我记得和也是玩故事模式全BEST出来;新田是玩左上角的比赛模式,打赢锦标赛后才有的,最后那支队伍很强,有旧版星飞雄马,新田也在这支队中。在1楼有相关说明。
            玩故事模式刷不出来的角色,打通这个就全部出来了。


            IP属地:广东14楼2011-09-20 23:09
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              那里又分“选手权大会”和“チャンピオン大会”,你只是用明青打了选手权大会吧,打通チャンピオン大会之后才会有隐藏人物出现。比如《TOUCH》的新田明男,《H2》的广田胜利,《巨人之星》的星飞雄马和花形满,等等。
              チャンピオン大会不一定用明青队去打,只要是通过了选手权大赛的队伍,或者各队的核心人物(比如,如果没有用千川打通选手权大赛的话,千川队就只有国见比吕可选),以及在故事模式中打出来的隐藏人物都可以参加,任意组队的。


              IP属地:广东16楼2011-09-21 15:32
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                好像没准确回答到你的问题,再补充一下,只要打通チャンピオン大会就行了,不一定要明青全队参加。


                IP属地:广东17楼2011-09-21 15:34
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                  呵呵,前面几队能轻松赢3、40分,最后一队就比较难打了
                  英雄、寿也、东,再加上花形满,未觉醒的时候就已经是满恐怖的打者了。


                  IP属地:广东19楼2011-09-22 18:23
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