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1335第一次在群七贴吧发帖,分享一下自己的模型制作方法,欢迎各位大佬来讨论交流431541005度娘求例行放过28310566135771、再次增加4个特性数据ini自己调(个人特性)。 2、增加消耗品得到必杀功能,和红点加成可调节功能 3、修正:电脑回兵可关闭 4、必看一定要看,自己去改配套图片 [VARIABLE] No = 31 Name = 功能设定 EnumName = 31 Int00 = 1;每天自动回兵功能0 电脑生效/1 敌我都生效/2 关闭此功能 Int01 = 1;等级平衡功能0 电脑生效/1 敌我都生效 Int02 = 0;冲阵功能0 保留/1 关闭 Int03 = 0;离间功能0 保留/1 关闭 Int04 = Int05 = Int06 = Int07 = Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Flo58786532210三国群英传7 必杀技发动几率的详细说明 346阅读  龙骑士盖亚 关注 原文章发布于百度贴吧,现已被贴吧屏蔽,改换在B站留存。 首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必128不定期更新,想到什么就做什么,涉及ini修改和so修改,exe完全不会30961826407一楼祭天27133一楼祭度娘14453251301691度娘求例行放过22几年前有想法,今天下决心动手。50176本来这个修改是一个逞强的版本,当初看各路大神都会修改,自己觉得也可以,就乱学了一点皮毛试着修改。后来发现自己太天真了,自己会的那点修改太微不足道了,所以6年前这个修改半途而废了,只做了二个剧本。今年忽然有个小桃子苦口婆心让我更新下,岁月让我老了,心态也放下了,觉得何必和别的大神比较呢?做好自己的就行了。也好吧,听了小桃子的话,免强更新完了这个修改版。虽然敷衍一些但是心愿已了70首先感谢大明传奇制作组用爱发电,为我们提供了这么好的mod,让我们群7玩家穿越到元末明清,体会那段波澜壮阔的历史,同时享受游戏带来的无穷乐趣!本人是大明群里的专业自设30年!9030271425451499血刃断空斩方向BUG: 玩家无论面对哪个方向,伤害动画都向右;电脑无论面向哪个方向,伤害动画都向左。 原因:根据战场1号寄存器来决定方向,而不是根据发动者的面向来决定 修复方法一、改成前后双向 0X1043F0处改为3B 00 00 00 新空白地址 新空白地址处输入 07 00 00 00 71 04 00 00 08 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 96 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 14 00 00 00 0F 00 00 00 08 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00 00 02 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 08 00 00 00 03 00 00 00 08 00 00 00 FE1276度娘求例行放过49915概括: 攻击次数4次,建4个方向的分身斩伤害动画.,具体方向是四个45度斜向 第一次攻击发动一个3*3范围的打击,对兵破防 第三次攻击发动一个轰击(进阶熟练度范围,调用INI中初学熟练度伤害系数),对兵破防 每方向的分身斩动画共8个,只有第一个有伤害.,用仁者无敌的伤害HIT。 发动者方向左右判定小BUG的修复: 0X470FC处33改为36,或0X47114处2D改为2F。只改一处,不要都改15群龙必杀修改 1.命中 初学 0541d0 5a 进阶 0541e8 5a 精通 054200 32 未命中 054218 19 改小增加命中率 2.腾龙数量 初学 05511c 04 进阶 055198 08 改大不能超过5520C和552f4,数量注意具体自己调整 05520c 08 改大 055280 08 改大不能超过5520C和552f4,数量注意具体自己调整 0552f4 08 改大 精通 055370 0C 改大不能超过553e4和554cc,数量注意具体自己 0553e4 0C 改大 055458 0C改大不能超过553e4和554cc,数量注意具体自己 0554cc 0C 改大 未命中 同理 3.其它未提修改请自行研究。不对之处请大神41五行:金木水火土 方位和对应的神兽:青龙(东,木) 朱雀(南,火) 白虎(西,金) 玄武(北,水) 麒麟(中,土) 群七在青龙和白虎的特攻方面出现方位上出现了错误,青龙的雷系特攻应属金,白虎的风系应属木 每个神兽都有两种特攻,特攻发动时第一或第二特攻发动的机率都是50%,基本都是第一特攻强些。 其中青龙的第二特攻和朱雀的第一特攻有BUG,青龙第二特攻,程序漏了一个关键参数,需加代码修复 (已给本吧和外吧个人喜欢的MOD修46首先必须有话说在前面:我发过很技术贴,对有兴趣研究的玩家和其他吧友的技术贴,都很支持。 而最近有人说我和吧务删除技术贴和打压其他分享的言论,纯属恶意中伤,混淆视听。 甚至以脏话在本吧和其他吧骂人来显示其不同凡响之卑劣品性。 想一想,如果自己是喜欢技术研究的,只会想着和作者交流研究,会删技术分享贴吗? 所以,对这种人渣,且不知悔改之徒,除长期封禁外,别无他法。48400建一个数据分析贴,以后把研究出的一些结果都放到这里19123找到SETTING文件夹,打开THING文件,举例一个(想改对照着改吧) Type = 2 (物品类型) Param1 = 0 Param2 = Param3 = Param4 = Param5 = ScriptNo = 74 (特殊技能编号) ScriptHit = 30 (特殊技能使用频率) SFResID = BFResID = 209 (战场物品造型编号) BFWResID = 4 IconID = 823 (装备道具使用图标编号) IsRare = 5 (稀有程度,最多为6) Count = 9 (物品数量) Level = 60 (使用等级) HP = 250 (+体力) MP = 200 (+技能) Str = 200 (+力量) Int = 100 (+智力) Speed = 8 (+速度) Loyal = 18 Rate =