下面分别讲述:
①武将发动必杀技的几率
公式:
武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数
Skill:特性提供的必杀发动几率加成
SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成
基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数
以下详细讲解:
1、特性加成
能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,原版的数据为:
骁勇:20%
战意:10%
斗志:30%(单挑时)
死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)
不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)
※特性的加成效果彼此间可以叠加
※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上
2、军师技加成
杀气:10%
杀气骤升:20%
杀气腾腾:30%
※这三个军师技的效果不能彼此叠加
3、基础必杀几率
基础必杀几率的计算比较复杂,公式如下:
基础必杀几率(百分比)= (Max(A, B) + C + D) × 基础必杀系数 之后对结果向下取整
其中:
A:武力提供的基础必杀几率加成
B:智力提供的基础必杀几率加成
C:等级提供的基础必杀几率加成
D:武器熟练度提供的基础必杀几率加成
而A、B、C、D的值通过如下方法计算而得:
A的计算:
如果武将的武力小于30,A = 1。
如果武将的武力大于30,
A = (min(武力值, 100) - 30) × (30 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
B的计算:
如果武将的智力小于30,B = 1。
如果武将的智力大于30,
B = (min(智力值, 100) - 30) × (15 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
C的计算:
C = (min(等级, 50) - 1) × (15 - 1) ÷ (50 - 1) + 1
D的计算:
D = min(熟练度, 170) × (40 - 1) ÷ 170 + 1
基础必杀系数:0.25
4、难度系数
原版游戏里,简单难度、中等难度、困难难度的难度系数均为0.5