-
-
40
-
62着色器名称:Lrbs SEUS-Sunny Day V1.4.0 全名:Lrbs's SEUS-Sunny Day Version1.4.0 声明:该着色器为二次编辑 原作:"SEUS V11.0(Sonic Ether's Unbeilevable Shader Version11.0)" by Cody Darr(Sonic Ether) 光影风格:梦幻,幻想 特殊说明:该版本相对于在本吧发布的上一版本进行了飞跃式的改进,画面质量直接飙升 主要更改内容: 1.正式完成的星云效果(星云可随着时间移动,同时改为球面生成) 2.优化效果的2D云(包括优化云的覆盖面积,亮度,颜色等) 3.完全重置的体积云(使用新
-
32//光影名称//:ET-Cloudly-Shader 也可以//简称//:ET-CD //光影风格//:清新(光影设置也有电影模式) 原光影及作者:SEUS v11.0 Cody Darr(SE) 膜改作者:ETtttutu(Aitetutu)也就是我 //修改内容// 1.更换了高清的体积光(来自Continuum) 2.更换了水波(来自PTGI) 3.更新了色调(参考了现实) 4.新增了Lens Flare(修改自Chocapic13) 5.使用了ACES Tonemap(来自Renewed) 6.修改了雨雾 7.更换了体积云(来自ASEUS光影) 8.新增电影模式 9.雨后彩虹(来自LexShino光影) 10.远景模糊(
-
54
-
54/===== Buggy Warning ! =====/ 本光影部分修改了PTGI的数据传递序列,可能会导致部分地方出现bug; 本光影的部分特性在不同的Minecraft版本中有不同的表现,可能在某些Minecraft版本中会工作异常 /========================/ 下载链接同之前的PTGI E12 GFME v1.1: https://tieba.baidu.com/p/6844046145 更新日志: 为1.16添加了实验性的粒子渲染修复。目前在1.16下粒子效果均以不会反光的染色玻璃格式渲染,同时可以渲染在天空之前。 为1.16添加了实验性的天气渲染(雪天未测试),
-
18
-
12
-
38
-
6
-
12
-
01.13.2:无法兼容 1.14.4:OptiFine F5兼容Forge 1.56~2.1,不兼容2.2及以上版本的Forge 1.15.2:OptiFine G2 pre15:Forge 1.63及以上 1.16.1:OptiFine G2:Forge 0.98及以上 1.16.2:OptiFine G5:Forge 0.61及以上 1.16.3:OptiFine G5:Forge 1.42及以上 1.16.4:OptiFine G5:Forge 0.1及以上 (2020.11.7)
-
9
-
50
-
45
-
13
-
153嗯嗯,这是一个为大家服务的帖子,任何人都可以在此发表疑问,当然也可以帮助别人解答疑问,譬如光影问题,材质问题等等 本帖基本原则: 1.本帖是用来为大家解答疑惑的,请不要在此水帖或发布其他无关内容; 2.楼主将会不定期对回帖进行清理,以便能看到后面的帖子; 3.禁止求资源; 4.单独开帖求助的将会被警告并删除,多次违反的将会予以封禁处理; 5光影问题提问格式请参考tieba.baidu.com/p/6731372790。
-
5在我们使用光影的时候经常会遇到这样的困惑:为什么我的光影1.14可以用,但1.7却用不了呢? 别急,让英俊潇洒,智勇双全,玉树临风(此处省略一万字)的我来帮你解答吧。 首先我们要明确一点:光影没有明确的版本区分界限,光影能不能用主要看的是OptiFine版本的新旧。比如现在最火的PTGI光影,也已经可以在1.8.9 OptiFine F5的环境下运行。 那么如何判定一个光影能在哪些版本运行呢?呢? 这里主要靠三个方法: 第一个方法是开MC测试,这个方法
-
61、1.7~1.12的材质包基本通用(部分模型、方块状态不通用) ; 2、1.13及以上版本材质包是基本通用的(1.13与1.14完全通用); 3、1.15及以上兼容1.13~1.14的材质包(还会自动把材质包转成1.15的,所以在1.15使用过的材质包不会兼容1.14及以下版本),但1.13~1.14不兼容1.15的材质包(实际上是基本兼容的,除了粒子效果、旗帜、盾牌、附魔光效与箱子的贴图)。
-
140//SEUS v11.0改进教程// 今儿的准备把吧里教程加一笔:) seus11是一款至今任然未被淡忘的神级光影;) 但毕竟是古物了,故还有许多不尽人意之处,且有些改进还没出教程,所以我就抢个头呗(小声bb)
-
12
-
27
-
36
-
19主 要 是 更 新 了 1 . 1 6 . 1 版 本 的 地 狱 的 兼 容 , 修 了 一 堆 b u g 还 有 一 些 杂 七 杂 八 的 内 容 其 实 很 早 就 做 了 , 只 是 一 直 没 来 得 及 发 由 于 中 间 隔 了 十 几 个 ( 可 能 是 几 十 个 ) 版 本 没 有 发 布 到 贴 吧 , 详 细 的 更 新 内 容 太 多 , 具 体 可 以 查 看 楼 下 的 官 网 中 的 说 明 以 及 下 载 链 接 中 光 影 文 件 中 的 各 个 版 本 更 新 日 志 顺 便 为 了 避 免 吞 贴 和 吞 链 , 下 载 地 址 和 都 在 楼 下 的 官 网 中
-
50
-
50着色器名称:Lrbs's SEUS-SD V1.2.9.6 全名:Lrbs's SEUS-Sunny Day Version1.5.9.6 说明:此着色器为二次编辑 原作:"SEUS-V11.0(Sonic Ether's Unbeilevable Shader Version11.0)" by Sonic Ether(Cody Darr) 光影风格:梦幻幻想 更新日志: 1.调整了乱七八糟东西的亮度 2.优化了天空效果 3.水效果大更新,包括水波,水体,水雾,能见度 4.扩大了水下反射面 5.添加了体积雾,默认关闭 6.添加了地狱支持,还未完成 7.修复了更多的bug 8.修复了FPS过高的问题 9.等我想起来再说 鸣
-
30
-
173
-
21涉及文件composite4.fsh,建议搜索isEyeInWater来快速到达修改处 在PTGI E12里面,水雾由以下代码实现: if(isEyeInWater>0) UnderwaterFog(I,length(m.xyz),y,colorSkyUp,colorSunlight); 但是查看Optifine的shaders文档之后,摄像头在水中时isEyeInWater是1,在岩浆中为2,SE完全没有分开处理,造成了水雾和“岩浆雾”的颜色一致。 colorSkyUp为没有阳光照射(存疑)时的水雾颜色,而colorSunlight不必多说,阳光对岩浆颜色的影响。 我本人的修改如下: if(isEyeInWater>1) UnderwaterFog(I,2.*length(
-
127//--光影名称--// SEUS PTGI E12 GFME (SEUS PTGI E12 GeForceLegend's Modified Edition) //--修改作者--// 被T大神(GeForceLegend) //--原光影--// SEUS PTGI E12 //--原光影作者--// Sonic Ether(Cody) //--修改内容--// 1.对原版大部分光源的支持: 添加了末地烛、酿造台、信标、海泡菜、发光的红石矿石; 海泡菜会随着数量的增加而变亮; 2.对红石灯、岩浆块进行视觉优化: 将默认贴图发光类型由MAT_ID_GLOWSTONE改为MAT_ID_TORCH,贴图较暗处发光弱,更符合直观感受; 3.对PTGI的部分光源
-
16
-
10
-
12
-
19
-
24最近看到挺多人在这问PTGI的问题,正好开个贴讲一下1.12里面PTGI的部分问题修复方法,当然最多只能做到1.14那种效果,想要完美是不可能的。这里只讲各种不同形状的方块的处理,对于光源不全想要自己加光源的问题,可以去https://www.mcbbs.net/thread-936454-1-1.html看看(因为最近MCBBS新规,太长时间没人回复的自动锁帖,所以不可回复) 本贴的修改方式是入门级的,不需要任何GLSL基础,只需要对Minecraft本身的方块ID与方块状态有一定的了解就可以了(我自
-
88本帖用于解决在使用PTGI时遇到的漏洞(其它SEUS系的也可以在此提问,但本帖暂不接受膜改SEUS光影BUG的提问,您可以去找找膜改者提问) 如果遇到了BUG,建议您先自检一下,如果不行,再来提问:重新安装游戏,更新驱动,去掉模组,并且对照/p/6740033823 检查一下自己是不是哪里搞错了 提问格式请参考:/p/6731372790
-
161.8.9 OF L5:全系PTGI 1.10.1/1.10/1.9.4/1.9.0 OF H5:全系PTGI 1.12.1/1.12/1.11.2/1.11 OF F5:全系PTGI 1.12.2 OF E2/E3:PTGI E1~E7.1 1.12.2 OF F4/F5/F6:全系PTGI 1.13.2 OF E7:E1~E8 1.13.2 OF F4/F5:全系PTGI 1.14.4 OF F3/F4/F5:全系PTGI AMD显卡兼容E8及以上版本的PTGI Intel显卡和较旧的显卡不支持PTGI 网易MC不支持PTGI(存疑,或许网易更新了OF?) 1.15.2似乎已经支持PTGI(修复了火把等发光方块不发光的BUG,但不确定是否完全兼容,可能会因人而异) 以下是必须遵守的设置: 选项 > 视频设置 > 细节
-
331.请拍全整个屏幕,要截屏而不是用手机拍,最好是多张,并附上准确的语言描述,准确体现你遇到的BUG 2.请提供你的配置、MC版本,OptiFine版本,有无安装模组以及光影名(游戏里按F3打开调试截一张图;模组文件夹截一张图;(如果可以的话)截一张鲁大师上的图) 3,如果出现了“OpenGL错误 xxxx”请把.minecraft/logs/latest.txt删掉,然后打开游戏,开启光影,直到错误出现后关闭游戏,并将新生成的latest.txt发给我们 其他以后再补充
-
38因为度盘疯狂吞链的问题,在EX幻际以及HyperCol Studio的帮助与支持下,JMSEUS FCM现已开通官网提供下载,官网地址:https://www.hypercol.xyz/work/jmseus/ 至于具体更新内容可以看我之前发的帖子 反正吧里也感觉要凉不凉的了,就懒得配图了,有心人自行去下载吧
-
8
-
73
-
37
-
41
-
37
-
95这应该是非常基础的东西了,正适合我这个萌新教也算是对之前错误的补救 广大吧友们都知道,普通的光影在1.13中的表现较差,大部分光影不会正常的显示水面(有block.properties的和某奇葩光影除外) 所以让我们开始吧
-
176着色器名称:SEUSv11.0 fcm Pro+ v4.9.0 FINAL版(原名seus fsm) 全名:sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 modified for cinematic minecraft shader pro FINAL version4.9 (意为seus11电影级mc 4.9) //////////////////////////////////////////////////////// 注意!!!!! 1.请最好使用最新版的optifine mod(光影设置需要optifine) 2.未经允许不能二次修改发布或者扒里面的文件,代码等 3.低配请三思(虽然光影设置把配置文件开到最低可以提高四倍帧数) 4.由于网易MC的协议所以我不能把最新版
-
169
-
25
-
56Tonemapping 进化论 :https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679 今天科普的是 ACES TONEMAPPING http://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces 这是oscar官网关于ACES的介绍,大家不妨去看看 先进的Tonemapping HDR渲染管线 更好地拟合人眼曝光 模拟真实的亮度 由美国电影艺术与科学学会推出,就是颁布奥斯卡奖的那个机构。不要以为他们只是个评奖的单位,美国电影艺术与科学学会的第一宗旨就是提高电影艺术与科学的质量。 来几张图片: Basic Shader: Wisdom Shader: 来自@波