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优化了一下PTGI光追范围外的天空光照计算

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代价是帧率的降低,差不多是从73降到71-70这种级别
下雨的时候还是看得出一点点边缘,但是比原版PTGI好多了
原理就是在 lib/Common.inc 中的 GetSkylightData 函数里面,每执行一次 SkyShading ,附加执行一次 CloudPlane,让云也参与光追范围外的天空光照计算
不过执行25次 CloudPlane 带来的帧率负优化比我预想的要低不少?我还以为至少要低个10%什么的
优化前:

优化后:

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IP属地:湖南1楼2020-12-01 09:23回复


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-12-01 11:08
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      IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2020-12-02 19:15
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        不错


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-12-05 23:46
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          啥意思这个


          来自iPhone客户端6楼2020-12-20 14:02
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            哦明白了。牛逼啊大佬


            来自iPhone客户端7楼2020-12-20 14:02
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