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1continuum2.0.5光影跟模组里的方块冲突了直接渲染了,飘悠悠的该怎么解决
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0求一个Wisdom-Shaders-Compute-VoxelGI-test的包
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4兄弟们我14900kf和4090d,hcml有什么推荐的光影材质吗
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66着色器名称:JMSEUSv11.0 fcm Pro+ v4.14.6 版(原名seus fsm) 全名: jcs' modified sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 modified for cinematic minecraft shader pro FINAL version4.14.6 (意为seus11电影级mc 4.14.6) /////////////////////////////////////////////////////// 注意!!!!! 1.请最好使用最新版的optifine mod(光影设置需要optifine) 2.未经允许不能二次修改发布或者扒里面的文件,代码等 3.低配请三思(虽然光影设置把配置文件开到最低可以提高四倍帧数) 4.由于网易MC的协议所
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295着色器名称:SEUSv11.0 fcm v4.3(原名seus fsm) 全名:sonic ether's unbelievable shaders version 11.0 for cinematic minecraft version4.3 (意为seus11电影级mc 4.3) 是否原创:否 是否二次修改:是 制作者:sonic ether 原光影:seus v11 新增特性 萤石颜色优化(光影设置里面调) 伪多光源光晕(其实是改了bloom位置,默认为关闭,光影设置自行开启) 可以反射天空贴图的水面(代码来自continuum1.3,教程来自于john_constantine大佬,然后自己做了修改) 体积光强度随着时间变化(以免
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88本帖用于解决在使用PTGI时遇到的漏洞(其它SEUS系的也可以在此提问,但本帖暂不接受膜改SEUS光影BUG的提问,您可以去找找膜改者提问) 如果遇到了BUG,建议您先自检一下,如果不行,再来提问:重新安装游戏,更新驱动,去掉模组,并且对照/p/6740033823 检查一下自己是不是哪里搞错了 提问格式请参考:/p/6731372790
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49最近大家都懂,PTGI默认不晃动有原因。但是。又有人挖坟老帖。而且问的人也挺多。只能再弄一个了。 //////////警告////////// 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光追配合的一系列问题后果自行承担。 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光追配合的一系列问题后果自行承担。 警告:由于按照被T大神的说法,晃动与光追不能配合。所以修改后一切光追无法与光
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57太喜欢这个光影白天的色彩了 但是晚上就是觉得月光太亮了太亮了 而且灯光黄不拉几的 很喜欢seus v10.2 preview1或者seusv10的灯光颜色,偏暗柔和带一点红 请问能不能改啊
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19主 要 是 更 新 了 1 . 1 6 . 1 版 本 的 地 狱 的 兼 容 , 修 了 一 堆 b u g 还 有 一 些 杂 七 杂 八 的 内 容 其 实 很 早 就 做 了 , 只 是 一 直 没 来 得 及 发 由 于 中 间 隔 了 十 几 个 ( 可 能 是 几 十 个 ) 版 本 没 有 发 布 到 贴 吧 , 详 细 的 更 新 内 容 太 多 , 具 体 可 以 查 看 楼 下 的 官 网 中 的 说 明 以 及 下 载 链 接 中 光 影 文 件 中 的 各 个 版 本 更 新 日 志 顺 便 为 了 避 免 吞 贴 和 吞 链 , 下 载 地 址 和 都 在 楼 下 的 官 网 中
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1之前在比站刷视频 看到有人吧玻璃弄的跟镜子一样 把自己围起来形成一个小空间 能在里面无限反射的那种 是什么光影或者材质包做到的吗
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36咳咳,之前来贴吧挖过坑,这次来填坑了 链接放2楼,想要的盆友去curseforge下载 着色器名称:Atlas shader 声明:本着色器为原创,包内算法基本都由本人亲手编写,若想使用本着色器内的代码请先征得我的允许 光影风格:梦幻 配置要求:中低配 特色: ·艺术化处理 ·对下界,末地,甚至暮色森林的支持(PBR版本仅支持主世界) ·大部分玩家可以接受的流畅度 ·精心调教的色调 ·方块体积云 ·不耀眼而恰到好处的体积光 ·视差水 ·PBR版支持法线贴图与
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1mc试了很多光影,视线通过玻璃看水呈现出来的画面,要么就是扭曲的,要么就是黑色的,求大佬解答.
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53相信大家看的SEUS Renwend E2的云已经流口水了吧,但是自己又买不起,况且SEUS Renwend E2的玻璃是黑色的。 那么今天让我来叫大家如何把SEUS Renwend E2的体积云搬进SEUS Renwend 1.0.0里。 楼下开讲:
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2需注意光影本体是否允许修改及二次发布!可自行查看光影包中的 license。如 seus 不允许发布魔改版,bsl 仅允许深度魔改! 鉴于国内存留的许多问题,我们不建议再根据教程去魔改 SEUS。一方面存在严重的内容同质化现象,另一方面它并不被国外承认,会被判定为违法修改版本,不予任何支持! iterationT 和 Derivative 已经在这上面吃了巨大的亏,现在正面临重写所有侵权代码的挑战,工程量远大于自己创建一个新的光影包!请诸位新人切记! 对光影感
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