光影名称:Satellite's SEUS Shader
版本:Release V1.0.0
基于SEUS Renewed 1.0.0核心修改
制作者:pspupsp
原作者你们都知道
风格改变:
1.偏冷色调改为暖色调
2.放弃现代写实风格
3.调整为纯写实风格
新增特性/修改内容:
1.更好的全局光照(GI)(改进色彩饱满度,优化参数)
2.加大屏幕环境光遮蔽强度,更加自然(SSAO)
3.几乎重写的水(代码来自Shadertoy,仅剩水的高度判断部分仍为bobcao的代码)
4.更好的体积光(内部各种改造,更加真实,有着GR的效果并以更好的效果击败GR)(提供更高强度的体积光)
5.新增体积云(算法是se的,云分布自改)
6.优化TAA参数,画面更自然
7.Bloom的雨雾和水下雾效果(强度算法来自SEUS V11)
8.优化了普通软阴影
9.更加平滑的景深(DOF)(模糊灵感来自KUDA,不过我直接用的texture2DLod)
10.优化调整了动态模糊(基于25fps调整,画面顺滑)
(景深和动态模糊分别写在composite6和composite7,可以同时运行)
11.改进电影条效果,黑条可添加半透明效果(半透明效果没写好,有些问题)
12.添加更好的用户菜单选项,附带中文
13.新增配置模式,并且尽力优化性能
有Bug积极反馈!
注意事项:
1.使用1.8及以上版本的客户端的Optifine
2.配置模式请勿调至"显卡杀手"模式,建议1080及以上显卡玩家使用
放图:
大家积极反图!
大家积极反图!
大家积极反图!
另外吧主能不能申精
版本:Release V1.0.0
基于SEUS Renewed 1.0.0核心修改
制作者:pspupsp
原作者你们都知道
风格改变:
1.偏冷色调改为暖色调
2.放弃现代写实风格
3.调整为纯写实风格
新增特性/修改内容:
1.更好的全局光照(GI)(改进色彩饱满度,优化参数)
2.加大屏幕环境光遮蔽强度,更加自然(SSAO)
3.几乎重写的水(代码来自Shadertoy,仅剩水的高度判断部分仍为bobcao的代码)
4.更好的体积光(内部各种改造,更加真实,有着GR的效果并以更好的效果击败GR)(提供更高强度的体积光)
5.新增体积云(算法是se的,云分布自改)
6.优化TAA参数,画面更自然
7.Bloom的雨雾和水下雾效果(强度算法来自SEUS V11)
8.优化了普通软阴影
9.更加平滑的景深(DOF)(模糊灵感来自KUDA,不过我直接用的texture2DLod)
10.优化调整了动态模糊(基于25fps调整,画面顺滑)
(景深和动态模糊分别写在composite6和composite7,可以同时运行)
11.改进电影条效果,黑条可添加半透明效果(半透明效果没写好,有些问题)
12.添加更好的用户菜单选项,附带中文
13.新增配置模式,并且尽力优化性能
有Bug积极反馈!
注意事项:
1.使用1.8及以上版本的客户端的Optifine
2.配置模式请勿调至"显卡杀手"模式,建议1080及以上显卡玩家使用
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另外吧主能不能申精