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13分享一下让破防攻击也可以吸血的修改方法
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1537第一次在群七贴吧发帖,分享一下自己的模型制作方法,欢迎各位大佬来讨论交流1741019度娘求例行放过31210568135771、再次增加4个特性数据ini自己调(个人特性)。 2、增加消耗品得到必杀功能,和红点加成可调节功能 3、修正:电脑回兵可关闭 4、必看一定要看,自己去改配套图片 [VARIABLE] No = 31 Name = 功能设定 EnumName = 31 Int00 = 1;每天自动回兵功能0 电脑生效/1 敌我都生效/2 关闭此功能 Int01 = 1;等级平衡功能0 电脑生效/1 敌我都生效 Int02 = 0;冲阵功能0 保留/1 关闭 Int03 = 0;离间功能0 保留/1 关闭 Int04 = Int05 = Int06 = Int07 = Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Flo58786672613三国群英传7 必杀技发动几率的详细说明 346阅读  龙骑士盖亚 关注 原文章发布于百度贴吧,现已被贴吧屏蔽,改换在B站留存。 首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必128不定期更新,想到什么就做什么,涉及ini修改和so修改,exe完全不会30951826414一楼祭天27133一楼祭度娘14463261331685度娘求例行放过22几年前有想法,今天下决心动手。50178本来这个修改是一个逞强的版本,当初看各路大神都会修改,自己觉得也可以,就乱学了一点皮毛试着修改。后来发现自己太天真了,自己会的那点修改太微不足道了,所以6年前这个修改半途而废了,只做了二个剧本。今年忽然有个小桃子苦口婆心让我更新下,岁月让我老了,心态也放下了,觉得何必和别的大神比较呢?做好自己的就行了。也好吧,听了小桃子的话,免强更新完了这个修改版。虽然敷衍一些但是心愿已了70首先感谢大明传奇制作组用爱发电,为我们提供了这么好的mod,让我们群7玩家穿越到元末明清,体会那段波澜壮阔的历史,同时享受游戏带来的无穷乐趣!本人是大明群里的专业自设30年!9530176425471549血刃断空斩方向BUG: 玩家无论面对哪个方向,伤害动画都向右;电脑无论面向哪个方向,伤害动画都向左。 原因:根据战场1号寄存器来决定方向,而不是根据发动者的面向来决定 修复方法一、改成前后双向 0X1043F0处改为3B 00 00 00 新空白地址 新空白地址处输入 07 00 00 00 71 04 00 00 08 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 96 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 14 00 00 00 0F 00 00 00 08 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00 00 02 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 1A 00 00 00 08 00 00 00 03 00 00 00 08 00 00 00 FE1273度娘求例行放过50115概括: 攻击次数4次,建4个方向的分身斩伤害动画.,具体方向是四个45度斜向 第一次攻击发动一个3*3范围的打击,对兵破防 第三次攻击发动一个轰击(进阶熟练度范围,调用INI中初学熟练度伤害系数),对兵破防 每方向的分身斩动画共8个,只有第一个有伤害.,用仁者无敌的伤害HIT。 发动者方向左右判定小BUG的修复: 0X470FC处33改为36,或0X47114处2D改为2F。只改一处,不要都改48400建一个数据分析贴,以后把研究出的一些结果都放到这里19123找到SETTING文件夹,打开THING文件,举例一个(想改对照着改吧) Type = 2 (物品类型) Param1 = 0 Param2 = Param3 = Param4 = Param5 = ScriptNo = 74 (特殊技能编号) ScriptHit = 30 (特殊技能使用频率) SFResID = BFResID = 209 (战场物品造型编号) BFWResID = 4 IconID = 823 (装备道具使用图标编号) IsRare = 5 (稀有程度,最多为6) Count = 9 (物品数量) Level = 60 (使用等级) HP = 250 (+体力) MP = 200 (+技能) Str = 200 (+力量) Int = 100 (+智力) Speed = 8 (+速度) Loyal = 18 Rate =