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steam独立拟真战车设计游戏

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  • 单机与主机游戏
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    坦克捏的好好的突然一摁w就开始乱飞了
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    首先是我刚刚发现的,在应用焊缝的折角装甲(典型案例是勺2a6之类三角前脸内部,如果需要通过控制角度厚度来填充三角形空间)当中,一侧装甲板重量会按完整状态体积计算,那么另一侧装甲板呢?也会按这块完整装甲板体积计算,然而厚度计算则不会计算重叠装甲部分,所以也就是说在大厚度折角装甲当中,有相当多的重量被重复计算了,如果能够自己手动控制减少这种情况的话,可以很好地控制整车重量。 可能不是很直观,我们以这张图为
    电龙长枪 11-21
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    这次主要是对NET-20的更改,取消了正面的炮手观瞄将其移到炮塔上部并更换,更换了车长观查设备,新增车长周视镜,新增由车长操控的一挺高射机枪,新增油箱隔板,其他成员不用再担心被起火的油箱波及,但驾驶员嘛,从大火直接烘烤变成了烤箱烘烤。将原来直列式侧裙板更换成波浪式侧裙板,将原先炮盾上方的大灯移到了右侧,把尾舱弹药架从右边移到了左边。取消了原来那个非常难使的自动武器站(每次我都是那个操控武器站的炮手先死)
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    自定义战斗回归 游戏引擎版本更新到了 Unity 2022.3.52f1
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    之前0218版本更新的时候可以手动增加新的年代 但是那段时间被超级地球征兵离开了齿轮星 现在被星球轰炸炸回来了 这几天研究了一下 开个贴来讲讲怎么操作
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    才发现以前捏的到处漏风... 不过这次没问题了,正面抗个500穿轻轻松松
    白给人 11-21
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    名称:NET-21(EAEVP)【电磁炮车载实验平台】 吨位:48.29t 理论极速:50/12 成员:4人 装甲:炮塔300/80/30(炮盾后部200,炮塔后侧60,尾舱侧面40);车体100/60/35 火炮:120mm(装备早期轻量化电磁加速装置) 备弹:41发 虚空设定: 该车是电磁炮轻量化的装车实验平台,为容纳大量电子设备和一个为电磁炮供电的小型发电机,设计师们将NET-20的车体进行拉长并重新设计了一个拥有巨大尾舱的炮塔。该车拥有车长周视镜和泄压阀。然而因为技术尚不成熟,为
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    特别是想发挥无人炮塔迎弹面积小的优势,在这游戏的机制底下想塞一门射界足够的炮那炮塔就根本小不了
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    不管多少破片碰到油箱都当场消失...那岂不是可以干脆拿油箱做一层内衬了
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    超大口径:250mm 全面防护:全角度200mm 优秀机动:能开起来,而且跃障走到训练场对面 升级后勤:塞个维修连边打边修 舒适程度:双侧88个交错负重轮致敬经典数字 资源消耗、后勤效率、适应情况?对不起,不是我们德系设计师该考虑的事。 还加装了几组天线供元首提供舒适的微操环境。
    星海浪客 11-15
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    前面捏到一半发现和纸一样脆就懒得捏了,这个版本听说修了装甲可能被无视的bug,一试真的硬不少,就给他捏完
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    新车,暂命名:Neopard
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    在文件中找到“baseEfficiency”,属于crewseat部分,改变成员的速度 不过成员仅以id编号,越后面放的id越大(游戏里所有可以放置的物体同用一组id)所以机炮装弹手可以最后放
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    用战间期科技造了个小车,这个自动生成铆钉的功能真的绝了 正面装甲50毫米,等效70。裤裆30毫米,等效50。炮塔正面也是50毫米,不过是垂直的。车体侧面履带上方部分是40毫米,履带区域30毫米外加一块裙甲。炮塔侧面和后面从40毫米过渡到30毫米。 搭载一门45毫米火炮,百米穿深44,装填速度约4秒。副武器为两挺机枪。 乘坐4名成员:炮手、车长、驾驶员、机枪手。 极速36kmh。 车重约14.3吨。 放战雷里分房大概1.7吧,装甲不错,机动性中规中矩,但
    枫凛晞 11-11
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    一开始只想做个前置引擎的坦克,后来发现长度足够塞进去4个大头兵当运兵车,于是一辆30年代风格的多炮塔梅卡瓦诞生了
    魏特慢WTS 11-11
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    调了半个多小时给我调红温了,啥都没碰到硬说穿模了,俯仰角调成0药包长度也拉最低还是像图里这样,只能拉小口径或者往后移解决,但是这样又没法保证火力... 最搞的是每次测试的时候都是删掉一个跟炮闩隔了十万八千里的毫不相干的一个面之后莫名就正常了,而且每次测试的时候这个面还不一样,有时候先删面1再删面2发现好了,回头倒回去删了面2发现还是没好,这回变成删了面3好了... 气死我了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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    Armour Overlay Penetration Simulations Clicking in the armour overlay will now simulate a shell impact from your current view and visualize it. 单击装甲视角下的车体现在会模拟一颗砲籽从你的视角击中车体了 This lets you see exactly how the damage model works and iterate on your armour layouts in response. In addition, this lets you provide much more useful feedback, speeding up development of the new damage model. 这样你就可以看到你的车到底怎么着火/爆弹药架的。此外,这样你就可以发回更多有用的回馈,来加速hamish的新伤害
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    惊闻以后0.2可以同步1.27的车了,火速滚回去做了个几乎全部都用炮塔手搓的爆反车,还挺酷
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    车是开不了的,但可以摆造型。物品是不能放在地上的,但可以从车上移过来。
    gfhanga2 11-5
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    本来炮塔捏的好好的,我看半边捏好了想着另外半边应该是对称的,就捏其他的去了,结果回头一看不知道什么时候合并了一个节点,直接凹下去一块,这个怎么改啊?
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    令人感慨,最后用这种办法复活了 首先来看看效果,也就是在上次hamish彻底把竖直炮塔座圈上市之后,失效了的那个效果:在裂式炮塔进入俯角状态,尾部翘起时,盖板跟随翘起,在裂式炮塔进入仰角状态尾部下沉时,盖板不跟随下沉,而是挡住薄弱装甲。 对于基本思路来说——也就是两耳轴共轴旋转但独立控制,裂式炮塔给全部角度,盖板把仰角改成0,就会遇到hamish设置的巨大拦路虎,也就是炮闩的全局检测,只要你的盖板在初始状态会阻碍炮闩
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    NET-20,第一次做出来的主战吨位小于40吨,防御火力都不错,这层放图,楼下放设定和数据
    龍龖龘 11-1
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    目前大概搞定了外形,之后就是加细节和性能调整了
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    看见某群群友说车外观不行(图2),于是我马上偷了过来进行改造,炮塔缝了cv90105 m1 豹1 cclv xm8等车,明天继续更新
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    本萌新v0.2做的第二辆艾布兰,几乎完全复刻战雷模型。唯二遗憾就是一些细节没做而且没做m240,但总体还是好的,对比前车(图8)有巨大提升
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    今天进了0.2.20版本,结果搓120炮的时候弹药只有800和979弹长的,而我的120炮设置的是619弹长,这是版本bug还是我自己电脑上的bug?
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    教程转自群内大佬 以下是正文内容 抠洞键先按两次 得到16边圆 用这个布线方式连起来 进edge编辑模式,选中边按J,细分开每一条边,得到32个顶点的正16边形 按S整体缩放,32边圆就出来了 这里有一个小技巧 怎么确保整体缩放以后点是均匀的呢 缩放过程中把这四个点看做一个等腰梯形 当这个梯形的顶边和底边平行的时候 搓出来的就是正圆,不然就需要调整
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    本次展示作品为最新完成的IST-63 1、模型精度方面,本次炮塔布线手法相比上次更加强调了过渡的平滑与锐边标记的应用,尝试性地增加了一圈焊缝(图4,5),效果不算太真实,但是为炮塔增加了一点层次感,首次进行了舱盖全分件,指挥塔舱盖可掀起并露出乘员操纵重机枪。 2、零件方面,自行设计并制作了一款重机枪(图6),首次增加了大灯联动俯仰机构,细化了导线与钢缆,过渡更顺滑,引擎盖分件并可掀开,露出内部的引擎,滤清器,机油箱
    覆雨 10-25
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    编辑坦克后点击开始一直出现breech obstucted是为什么💦
    碎之羽 10-23
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    之前做的艾布拉姆斯(图2)由于车体原先只是0.2刚出的时候拿来练手的,所以有很多比例不正确和细节缺失的地方 因此本萌新又开始重新做艾布兰(图1),这回直接在对着战雷模型建模。包括细分圆和M2HMG的散热孔,完成后细节应该会比前车强
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    一年战雷没白玩
    Schwarzer_ 10-12
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    127文件回归
    碎之羽 10-12
  • 4
    四个黑叔叔液体装填机非常难受啊
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    一天下午,你从睡梦中醒来,慢悠悠的爬下梯子坐到电脑前,准备开始你的捏车时间。突然,你的朋友给你给你发了条消息:“玩不玩齿轮星?“你惊讶道:“你啥时候入坑的?我怎么不知道。"朋友说:“你傻了?我不是一直都在玩么?”你没多想 只是打开了steam的sprocket,然后等待加载的时候刷起手机,你惊讶的发现不论抖音还是微博全部刷屏齿轮星。各种主播,259advant,大学,高中,甚至是城市名字的主题贴吧,光是cctv军事频道的就让你刷新了好
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    萌新改坦克改到这里不会改了
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    发现安完所有按键都切换不了蛋药
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    各位大佬,有没有人做一个中文的改件
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    如题,我发现通过对称模式安装两个炮盾的话只有一边能开炮,请问各位佬为什么呢?
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    戏说不是胡说,改编不是乱编
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    这更新搞什么东西,旧坦克只要有动炮,高低机就不能用了
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    最好零件之间互不干扰颜色,这样分色就简单了

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