ai变化
ai现在收集信息的方式与人类更为相似,从而使游戏更加公平,反应更加人性化。
车辆不再使用设定的条件来决定其是否存活,而ai的行为将以此为基础。
取而代之的是,ai会根据移动或火焰等视觉信息来估计车辆是否被击毁。
如果在一次穿透中幸存下来,然后一动不动,ai就会认为你已经被击倒,并继续它们的活动。
如果ai没有预料到某个方向会有敌人,那么它们需要看到你车辆的较大部分(50% 以上)才能将你识别为敌人。
一旦被识别为敌人,ai就会对你所在方向的车辆更加警惕,只需看到你车辆较少的部分就会瞄准你。
这样,伏击就能奏效,因为你能在敌人知道你在那里之前就打响第一炮。
ai现在收集信息的方式与人类更为相似,从而使游戏更加公平,反应更加人性化。
车辆不再使用设定的条件来决定其是否存活,而ai的行为将以此为基础。
取而代之的是,ai会根据移动或火焰等视觉信息来估计车辆是否被击毁。
如果在一次穿透中幸存下来,然后一动不动,ai就会认为你已经被击倒,并继续它们的活动。
如果ai没有预料到某个方向会有敌人,那么它们需要看到你车辆的较大部分(50% 以上)才能将你识别为敌人。
一旦被识别为敌人,ai就会对你所在方向的车辆更加警惕,只需看到你车辆较少的部分就会瞄准你。
这样,伏击就能奏效,因为你能在敌人知道你在那里之前就打响第一炮。