银河战士吧
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我就是毁灭世界的倒数计时!

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 11
    两千万不指望了 如果口碑特别好 一千万有可能吗?
  • 2
    SFC超级银河战士获得抓钩之后,无论怎么按都抓不到特定砖块,是有什么诀窍嘛
  • 8
    气死我了,想打全收集的对着攻略地图打了半天,发现两个东西拿不全。 冷冻利德雷这里的炸弹,只有中途停电的时候能从直升电梯变球过来,我是准备去打sax前想来拿的,这条路是一次性的已经不能走了,后面想从回飞船那条路下去也不行,门是关着的,等于拿不到了 那个能量罐,从boss那里凤凰之舞飞不上去(tmd画面不往上拉,一直在撞天花板),上面那条路被截断了也过不来 找得我眼睛都要瞎了,这玩意当年用gba玩真有人能全收集通关?怕是
    newcafan 8-19
  • 22
    个人的NS最佳游戏,终于达成了全收集,心愿已了,封盘!
    Fatneto 8-19
  • 9
    《究极》系列三部作品涉及GC和Wii双平台,这两个平台通常情况下是使用Dolphin模拟器进行模拟。但由于系列GC原作的坦克式操作以及Wii的体感操作,其模拟效果和体验在没有原手柄的情况下不尽如人意。而PrimeHack则提供了一个将三部曲修改为现代FPS操作的直接方案。 PrimeHack可以看作是Dolphin模拟器的一个改版,但由于它能直接修改三部曲本身,所以也不止于此。它除了完全适配双摇杆和键鼠操作外,还提供了增减游戏内的特定特效、跳过过场动画等等
    Dirtus 8-19
  • 16
    机能的锅,从前也唠过,光枪的穿透 感染 粘滞的效果萨归远超生存恐惧,不知跟后者的冰冷机械风是否也有点关系。旋转攻击消灭敌人,生存恐惧中完全没有特效,根本不能和融合比较 所谓注重细节,生存恐惧的外星蠕虫爬过的地面没有黏液痕迹 现代人压力大神经衰弱所以制作组故意把生存恐惧的音效也轻量化冰冷化了,就像野炊的整体风格那样 毕竟switch受众年龄更大些,而3ds是小朋友玩的不存在神经衰弱的顾忌,所以3ds游戏的音效和风格都更狂
    避月侠 8-18
  • 13
    再也不惧利德雷等boss的体型优势了
    Dirtus 8-15
  • 7
    不知道会不会被艳红夹,先发再说了 上贴吧一看发现也有其他吧友发了,不过还是发一下自己的 捏人数据在视频BV1uRYdeJEMm,楼下补几张图,希望别被夹了
  • 12
    我现在在巴尔艾尼亚下层的水域里,现在这个位置跳不上去,下面的路我也过不去(因为没打肥龙没拿到波动光束,打不爆心脏)好像是死档了
    newcafan 5-22
  • 1
    游戏是生存恐惧。我现在被困在右上这片区域出不来了,左上角的光束门那里出来后是离地面一格高的出不去,光束门下面和地图右上的红门出不去,右上红门下面的两个感知门靠近就锁门不让过,左下角的区域门出来后有水,那一格间隙也过不去,存档点也设置在上面的黄色区域了,刚玩,怎么办hxdm只能重新开始了吗
    Dirtus 5-7
  • 10
    祝贺究极四PV出炉,特此搬运星空lone老师的漫画,已授权。
    chlotus 8-14
  • 7
    没有作弊,100%收集。speed booster 外加 shine spark 快炉火纯青了。
  • 2
    到了戴隆就有一个蓄力,蜘蛛磁铁和隐身斗篷,球是不是拿不到了
  • 1
    哪个大佬能给个ra模拟器fc银河战士的金手指,只想改个血
  • 3
    死了就从游戏开头重打?死一次就重打半小时..这么硬核的吗,第一次3 d化就搞这么难?
    dykls 8-6
  • 12
    当年还是在B站看的2016转载的演示 2019最后一次展示进度 后来貌似停了一段时间 然后这两年又更新了日志 机翻了最近一次更新日志 X-fusion终于要来了么9年了啊
  • 5
    RT,最近在通过NS补系列作,在纠结要不要补某几作,希望能参考一下。 个人评价:超银10>生存恐惧9.5>零点9>融合8.8>>>>>2代(没通)。 prime1重置刚开始通,体感不错,是否像2d银一样有隐藏地图呢?还是地图直接给全了。 prime2和3地图设计如何?对比系列作和prime1如何? 3DS的萨归来是否值得一玩?但据说是2代重置,有点劝退,2代重复到极点的metroid战真是无聊,DNA开图一本道也是败笔。
  • 1
    按照攻略走的 可是这个光束门 为什么是关闭的?打不开?攻略上是直接打开的
  • 4
    零号任务,想知道这个道具怎么拿啊
    xd2tn8 7-26
  • 11
    5区老二,名字叫噩梦,外形是个蓝色的海螺。这个可以说是我这辈子见过的最差的平台跳跃游戏的BOSS设计。攻击判定框比半个屏幕还大,受击判定不但比玩家还小,还强制要求从正面攻击,从背面攻击该区域会被格挡。随着转阶段,受击判定还会越来哦小。 然后喜欢瞎几把乱动,速度至少是玩家的两倍,加上那么大的体积,花式往玩家所在的墙角里撞。跳他背后也无意义,因为背后会格挡。 伤害不高,简直把“快来跟我拼血”写在脸上了。 总之设
    煨布布 7-25
  • 14
    整个游戏世界的运行并不由玩家驱动,地图中会有各种npc包括最终boos在根据他们自己的运行逻辑行动,把能力锁的钥匙给予各个关键npc,玩家需要在地图中的合适的时间合适的地点触发npc事件去清除阻碍推进进度,玩家可以通过多种方式去触发npc的剧情,如果玩家错过了事件npc就会照着原本的逻辑运行下去。这个底层机制可以很大程度上弥补类银河城的重复可玩性和剧情。 能力设计可以根据npc的生死让一种能力产生不同的效果,比如提高npc好感度让n
    缘心鸭 7-25
  • 10
    最近刚打完零点,觉得自己蹬墙跳成功率比超银高了不少(当时在猴子那里坐牢坐了半小时干出ptsd来了),与另一位同好交流后结论如下图,遂感到十分好奇,想听听对这方面研究比较透彻的吧友详细解释一下。这三作蹬墙跳的具体原理及手感存在区别的原因
    newcafan 7-24
  • 20
    密特罗德:生存恐惧终于是带领“银河战士”系列中的2D横版种类完全走向了现代3D游戏制作,而2017在3DS上的“密特罗德:萨姆斯归来”重制版实在是太像给水银蒸汽练手的作品了,并且3DS的机能是在一言难尽,根本不足以作为2D银河战士新作。 而2021年的“密特罗德:生存恐惧”一经发售就好评如潮,且销量突破了300万套,此成绩完全足以引领2D密特罗德的未来走向。 在“生存恐惧”的实际游戏内容中,地图设计、游戏音乐音效、人物操作完全实现了
    小派. 7-20
  • 7
    prime hack模拟器面罩切不出来怎么解决?
    林克007 7-18
  • 0
    目前只有融合官方中文的ROM自带开关,貌似没见过可以在零点任务官方中文上添加调试菜单的IPS补丁啊
  • 14
    之前是光玩恶魔城,基本月下后边的都打通关了,一是觉得自己是属于比较菜的那种,能刷数值的游戏不至于卡关,二是美术风格与音乐我太喜欢了,之前想过尝试银河战士,但对美术不满意,玩完密特罗德彻底改观了,美术上植被茂密那张图我太爱了,动作设计都无可挑剔,qte与boss战演出也帅的一批,即使我这种菜比也能时不时感叹一下,我刚才的操作好帅啊。 另外我还想尝试下第一人称视角的那种密特罗德,但本人晕3d有点严重,生化危机那种
  • 56
    却还能长做长火? 塞尔达其实还好,(仅限荒野之息之前)每一部在大的框架上会有不同。但也基本不影响具体的谜题和玩法,其实都差不多那些东西。 但银河战士就真的很重复了,来来去去都是那些东西,从超级银河战士起基本就是那些道具和能力,还越来越线性。是的,生存恐惧多了逃跑潜行的玩法,但其实不占主要。本质上生存恐惧就是融合的延伸,线性为主探索为辅,加强了一下潜行的占比。新出的能力中,隐形衣相当于潜行的附属,没大用
    Ssheep丶 7-16
  • 6
    零点任务里的逃亡,有个道具没拿导致这个砖打不开
  • 10
    感觉om的按键设置好难操作
  • 28
    从gba开始断断续续地玩过银河战士的一些作品 总数4,5个左右吧 上半年通了NS的生存恐惧 感觉还不错 上个月开始填prime的坑 玩了两周左右感觉快通了 来说下感受 以往玩得都是2d平面的 这种第一人称主视角的对我来说还挺有新鲜感的 游戏画面表现不错 也有做了不少小细节 像雨水落在头盔上滴落下来 还有一些蒸汽的表现等等 增加了不少游戏的代入感 解谜方面不算是很难吧 因为从头到尾忍住没看攻略也基本通过了七七八八 从以往来玩银河城类游戏的
  • 4
    二周目选择true ending 无限循环 别的地方貌似也去不了
    JasincChen 7-10
  • 4
    几个难拿的主要是要熟悉冲刺蓄力。其他高端操作单墙跳什么的也不会,炸弹跳过几次,全靠乱点。实际时间十个小时了,sl拿道具尝试花了不少时间
  • 1
    如题,求助,感谢大佬们解答🆘
    idwalkman 7-9
  • 4
    这游戏的隐藏藏的好深啊,我感觉我找隐藏还可以结果打完才40多收集,途中一直有找不到路的情况要查攻略,还有很多粪boss(点名蜘蛛)不过最后打sax给我爽到了,总之还是非常好玩啊
  • 50
    想到哪就写到哪主打胡言乱语没有依据的猜测,自从正式公布以后我就失眠了任天堂罪大恶极,sylux镇楼
  • 10
    超级银河战士,蹬墙跳蹬左边的墙是身体转到哪个角度按反跳?现在蹬右边的墙基本会了,左边的墙怎么都按不出来?
  • 21
    零点hack
  • 11
    B先看到的 看着场景BOSS挺多 零点 超银 融合的都有完成度呢 有资源么
  • 3
    游戏首发已买数字版,这个主要买来收藏,这个价格感觉还行。
    Dirtus 7-3
  • 4
    网上查的金手指部分用不了,楼下发布金手指代码本人亲测有用,且可随时关闭 若操作技术欠缺或轻松游戏怀旧的网友可以考虑 该贴不定期更新 #GBA##密特罗德##银河战士##金手指#
  • 4
    说是prime发售后,系列游戏热度高涨,老任就想制作一部电影,后来经过一些人找到了吴宇森来导演制作,吴宇森团队去了解了下系列游戏故事,发现基本没有啥剧情,萨姆斯也没啥战斗以外的生活剧情,所以吴宇森团队需要大量原创改编,经过了三年,大纲、场景、画面、故事背景都大概完成了,只不过没有达到符合任天堂要求的故事剧本,就终止了电影计划。

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