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15虽然说背包乱斗在刚出的时候吃尽了异步pvp的红利(游玩时间长,相对真正意义上的pvp游戏比较休闲),但是随着时间的推移越来越多的问题也逐渐显露出来。 1.没有关卡设计,战斗全靠玩家数据。 没有关卡导致这游戏没有一个尽头(在这种环境下超级大爷99真的存在吗),不玩这游戏的情况就只有一种——玩腻了,而并非是玩完了。 2.修改器管不了也不会去管。 这游戏本质上是单机,从钱的角度上来说完全没必要管,反正都是一锤子买卖,不存在
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12看贴吧都是骂的多,我也觉得有点糊逼味,但也说说优点。 首先就是职业成型难度增加,跨职业构筑实际上不好打,开局决定梭哈有些难度,但真成型爽感还是有的,这游戏心态爆炸就在于天梯掉分,如果不考虑掉大分不功利的话,这样搞其实游戏性是增加的。 再就是跨职业成型也没想象中那么强,中期很容易被吊打,后期容易被专职堆料,平衡性其实微妙的有一些,除非对面胡的厉害你会看着来气,否则感觉还好。 再就是勋章这个设定很便利,中
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16这是一个发现圣矛连续加强两个版本的牢玩家在被吸血鬼腐乳后给防具镶满紫宝石的故事。
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9还有就是一般炒啥 辣椒奶酪 蓝莓 。香蕉需要么,然后就是10点蓝以后咋触发黄金炒锅的11蓝buff呀
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1然后偷来的血,可以触发不愈魔杖的回血打伤害机制吗? 刚玩了把吸血女巫,常规的攻击“吸血”都是可以触发的, 统计里划分的也很清楚,治愈buff层打出来的伤害叫不治
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0遇到好几次了
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6别的是微调,然后职业包的强度正常调整,我觉得狂战新背包的设计就很别扭