看贴吧都是骂的多,我也觉得有点糊逼味,但也说说优点。
首先就是职业成型难度增加,跨职业构筑实际上不好打,开局决定梭哈有些难度,但真成型爽感还是有的,这游戏心态爆炸就在于天梯掉分,如果不考虑掉大分不功利的话,这样搞其实游戏性是增加的。
再就是跨职业成型也没想象中那么强,中期很容易被吊打,后期容易被专职堆料,平衡性其实微妙的有一些,除非对面胡的厉害你会看着来气,否则感觉还好。
再就是勋章这个设定很便利,中途卖勋章跑路也可以,灵活性其实很高,我觉得是个好思路,而且后面转职的东西还是跟着本职业走的,胡了属于锦上添花,但这里也吐槽一下缺点,你既然强制第一回合出,还不如学转职开局让玩家花5-6块钱选,现在第一回合出啥完全是靠脸。
最后就是个人意见,首先两个无职业太强,彩虹尤其是石头优势很大,石头除了给经济,还帮你洗了卡池,直接打通用牌成型,非常变态,我建议是先砍这两个,后面的看看再说,这个系统应该不急着上。