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0rt,百度了半天,只查到会减少殖民力
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10受本吧吧友 heiljsf 的启发,成功实现快速强制升级工厂,提前扩建的功能。 (https://tieba.baidu.com/p/9186243547) 1.首先在interface文件夹找到country_production.gui。若为mod,则打开mod该文件。 2.将该文件作为文档打开,搜索name = "upgrade",这里是扩建工厂的代码。 3.在其下面添加shorcut行,设置快捷键。我个人使用p键,可以改成其他键。 修改后是这样的: guiButtonType = { name = "upgrade" quadTextureSprite = "GFX_prod_upgrade_factory" position = { x = 5 y = 15 } sho
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2玩爽了大德,试试奥地利,求大佬献策😋
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3就是我记得之前有个mod,好像是分歧系列的,华夏国家可以变身华夏(好像还不止华夏国家,一些域外国家也能变身)那个mod大明开局有个事件关于勤王的,后来就会散成一地,进入类似春秋战国的时代,你统一后就能成立华夏了
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13玩过EU4的都应该知道.eu4在没有自动占领之前..是可以快速编队的. 这个比维多利亚2 战争时的压力小多了. 而维多利亚2却办不到..导致如果不附庸一堆小弟的话.战争非常头疼.手累. 下面来讲一个实现eu4一样的快速编队的办法. ==修改================= 打开你的 \interface\unitpanel.gui 查找 remove_unit_from_selection_button 找到 guiButtonType = { name = "remove_unit_from_selection_button" position = { x = 303 y = 6 } quadTextureSprite ="GFX_unit_close" } 改为 guiButtonType = { name = "remove_u
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5想写个让铁路定期减一级的事件,但是没有实现到,甚至按钮都显示不出来 country_event = { id = 2316003 title = "$STATENAME$的旧铁路" desc = "$COUNTRY_ADJ$铁路年久失修,几乎看不见其路径,已经无法使用,需要$CAPITAL$的资金将其修缮。" trigger = { exists = yes random_owned = { limit = { has_building = railroad } } } mean_time_to_happen = { months = 1 } option = { name = "OK" any_owned = { #limit = { has_building = railroad } infrastructure = -1 } ai_chance = { factor = 1 } } }
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2玩贝奥尼亚,这也太穷了啥也刷不出来
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5一个是攻五防四速度10,减60士气。 一个是攻三士气加十侦查加五 哪个好?
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31946剧本法国工业发展好快,都快超过美国了,有什么办法能够限制它发展吗?
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2是重回殖民帝国还是坐等种田?
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1谁能告诉我,贴吧网盘在哪?麻烦截个图。谢了
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4我在吧里的网盘下载v2 3.04和pod,而且把pod放到了mod文件夹中,为什么在我选中军队的时候游戏会直接闪退?
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1怎么和平成立苏联
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12手动添加事件加了一个buff,增强了移民吸引力这些,结果试的时候发现还是吸不过美、墨、巴,后面愤而把移民吸引度干到上限“1215752.1%”,结果还是吸不过新大陆这哥仨 我用法国,每天在欧吸来四五十个移民,结果每天被这哥仨吸走八百移民 另外我发现通过事件可以重复激活科技,结果可以无限增加焦点数量(只受人口限制),不过一不小心给税收给干到200%了,还有补给消耗也给干成负了
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17分歧mod咋天更新我第一时间开了一把波米打算重建神罗,在经历了被打爆的痛苦之后果断重开,第二把成功重建神罗。开一帖分享一下自己的心得
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17试了好几次
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3开局荷兰就拉上俄国或者普鲁士打我,军队跟不要钱一样多,英国又靠不住,来的部队全被这些大国吃了,直接地被占完结束。 这怎么破局?
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2玩了第二个剧本的日本,开局开化然后吞并朝鲜,想占大清领土,奈何清朝一直暴兵,怎么搞啊?
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352论坛上发布的链接挂了,贴吧也搜不到
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83https://github.com/schombert/Project-Alice/releases/tag/v0.9.1%C
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12如何解决不可接受文化的pop同化掉可接受文化pop的情况?士兵、官僚这两样挺伤的
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10前期不敢有bb生怕觉醒度太高 结果1860一过平均6天一个恶性事件加觉醒度
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