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沙包之后,十代设计才是重中之重啊

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我建议十代主要思路还是往氪佬打野vs微调挂和固定组挡拆的方向去构思。不用急着拉动迎合所有氪佬消费,而是切实解决有需求的氪佬,例如双外氪佬单防开黑队持续挡拆过掩护主动转圈圈的问题,例如氪佬TT的pf虚实二不可被抓帽,但是增加盖帽时机。只有这种需求做精做深了,后续才会产生连锁反应的高级需求激发更多高代超特拉动消费的方向


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-27 03:34回复
    还十代呢?都快没人了,反正单一思路新出蜜月期强(这是所有氪金角色标配),爽大半年。继续这样割别无他路,操作难的特性氪佬反感也➕上本来没技术,天游为什么越出越变态也就这道理,不需要动脑最好,只需要无脑操作就能上分虐人!如此循环周期。
    至于沙包送强的角色,氪佬不愿意,太弱普通玩家没法对抗,目前就这进退两难!所以天游选择迎合氪佬。能忍受的普通玩家你就留,不能则天游也不强求!
    最后总结:不需要任何建议,因为这是死局!氪佬要强,普通必然会弱,给氪佬感受弱肉强食虚荣感。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-27 06:02
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      2026-01-17 14:01:31
      广告
      不感兴趣
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      这就是所有氪金游戏都需要面对的选择,也是氪金游戏是快餐游戏必然道路!街头篮球走过风风雨雨二十年,近两三年玩家电梯式下降,就是说明角色越出越变态,慢慢向快餐游戏靠拢,之前还能不死不活因为全靠大家对游戏热爱!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-27 06:11
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        个人建议降低死挡命中率,现在是人🐶分不清


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-03-27 06:33
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          这个游戏不管是上篮还是灌篮,是按照一代比一代块,你让那些代数低的怎么玩的下去,


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-27 11:42
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            10代,直接修仙者,开t可以用技能攻击对手,造成眩晕,减速,击退等效果


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-07 09:06
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