一直以来,从生化危机7到现在的生化4重置版,大家在设置界面的时候一直会被几个指标困扰住,我查了很多帖子包括数毛社都没有说清楚,但是这几个指标又很影响画面帧数以及流畅度。首先,是纹理质量,纹理质量很吃显存,但大多数时候似乎没什么区别,那是因为大家搞错了方向。因为纹理质量不仅是增加纹理细节,很多人单纯拿着图片视频反复看确实很难看出区别,但是,纹理质量其实是有个阈值的,那就是高2gb,低于这个阈值,很多场景拉远是模糊的,拉进才会去加载,也就是一眼糊,下一秒纹理材质才会加载。影响这个画面表现的,还有一个指标就是网格质量,这是第二个关键指标,网格质量也是有个阈值的,那就是设置为高以下,不要被质量给左右了理解。这个网格质量其实是对极远处景物的加载和表现,设置高以下,远处树木会瞬间消失,木材墙面会马上模糊,走进才会加载这些场景和细节,生化2重置开始有的这个指标,但是由于2代重置大部分是室内场景,无法看到这个区别,但是到生化8,生化4重置就变得非常明显。三,就是阴影质量,阴影质量在re引擎不同生化作品里对帧数的影响不大,拿图片对比,也就只有在设置为低的时候会看出阴影边缘噪点,再加上阴影质量吃显存,所以很多人都往低了设置,最多中,其实阴影质量也是有阈值的,那就是设置高以下阴影的加载距离太近了,并不是阴影浅和深的区别,远处细节的阴影高以下会被剔除。四,就是体积光,体积光对帧数影响非常小,但是极个别场景又影响非常大,是个很诡异的指标,而且体积光设置为低,光体里会很有大量波纹,而画面也会被乱串的光体影响观感,设置为中才会让体积光凝实。但是在第一人称的生化7.8里面体积光却会在不少场景吃帧数,所以谨慎选择。第五,空间环境光遮蔽,re引擎里有两个选择,一个是屏幕空间环境光遮蔽,还有一个f打头的amd技术的环境光遮蔽,很多时候默认是f打头的,但是你猛一对比其实不好发现二者区别,但是两者相差五帧。5帧不少了,但具体区别在哪呢。经过反复测试,最终结论是,f打头的空间光在光线亮度,光线覆盖范围,暗处细节表现是全面胜出的,所以也算是对得起这5帧的牺牲吧。以上就是re引擎非常需要琢磨和实践的几个指标。不要随意设置,当然高配档无脑拉满忽略就是了。中低配pc,苹果ios用户,可以参考一下。